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【东方归言录】云之力,三段!(4)

2023-02-09 22:25 作者:贝蒂衰退之后  | 我要投稿

《必要的输出》


上期分析了模组的基础情况,接下来将结合模组分析输出。

当前的输出环境有:主线(单体实力),活动(低C实力),日擂台(针对性输出),周擂台(起手输出),红魔塔(无实力考察),复灵(综合实力)。其中,复灵的环境将包含各种情况,基本上能打复灵的角色,其他地方都是不弱的。


输出主要考验以下方面:

1.起手输出

大家打关的时候可能需要一上来就打出雷霆一击。周擂台不允许使用擦弹,且有5次攻击次数限制,保证输出的质量是非常重要的。当然也有凹最少回合数的日擂台、复灵、红魔塔等情况。

2.两回合内输出

这个是复灵特有的要求,敌方是一回合普攻一回合开符卡,一旦开符卡,就会出现各种各样的麻烦,而我方没有被冻结的情况下,即使是蓄力也是比对方先打出符卡,因此必须在两回合内清掉敌方一管血,或者完全击破、造成气绝

3.锁p

对灵力强化上锁,考验的就是0p时的输出能力

4.锁擦弹 或者 敌方赋予的异常干扰 或 结界最大数限制

锁擦弹和敌方给你塞不利的异常,对于一些利用结界进行强化的角色会造成影响,比如使用擦弹强化阳攻的帝丰,比如技能没有攻击上升buff,全靠异常叠buff的大芙兰。另外复灵的自选障碍还会限制你的最大结界数(最大结界数-2,见A6魔理沙复灵塔),这甚至会对生存造成影响。

5.降攻

在敌方换血条时常见的一个debuff,会降低阴阳攻,这将考验角色在降攻的情况下临时拉buff的模组和攻击降低下的输出。

6.无盾与降防

在复灵中,敌方会以无盾状态出现,无法被完全击破,无法被上异常,这时候我们只能选择给敌方降防,并直接用输出灌过去。现在,你可以经常在终符里看到降防模组,这就是大势所趋,如果没有降防模组的角色就要怀疑她的无盾突破力了

7.逆属性逆式

在复灵中,高强度的角色即使在逆属性逆式的情况下仍然能打出不俗的伤害,这种人才就是重点获取对象。你可能想问为什么看不到逆弹种,因为逆式-35%,逆属性-50%,逆弹种-95%,而且复灵改版后完全击破不会清除debuff,所以逆弹种根本没法用了,要上场也是靠辅助模组,目前还没数值膨胀到5%就能爆杀对面。

8.预热与极限

有起手输出,当然有预热后的输出了,这个根据情况会有不同结果,这和之前的模组分析一样,需要考虑自身能拉起多少,环境是否会限制,box中是否有辅助,能否到达理论极限值,当前绘卷情况之类的。


在分析完需要的指标后,就要根据卡池信息进行计算了。

在进行具体计算之前,有必要提醒一下本文的标题《必要的输出》,什么意思呢?就是当前的复灵高难环境,需要角色有一定的与输出直接相关的模组、面板、基础威力,就是因为可能把敌方完全击破了都没办法清一管血,这个现状淘汰了一批早出的角色,即 没有特攻没有硬质没有斩裂,自己没灵力没buff,由于面板基础低上限也不高,属性没塞满吃不到属性克制的福利  等包含这些情况的角色。

在输出上特化的案例——大芙兰(E1 芙兰朵露 超限)。很早就出了,在现在仍然在位,复灵能经常看到她的身影,在输出榜上被评为贵物之壁(贵物就是指比超限保底还深的角色,输出量与大芙兰相去甚远的话,需要谨慎考虑抽取),单体符卡和终符非常有劲,起手终符满阴攻也是一个优点。(2023年2月9日,如果后续数值膨胀的话,本案例作废)

那么计算方法就是对弹幕的每个段落的每颗子弹分别计算,最后加起来得到最终威力。


一发子弹的伤害=子弹威力×(攻击/防御)×攻击者等级×乱数×弹幕增伤×能力增减伤×属性克制×会心伤害×异常增伤1×异常增伤2×异常增伤3······ 

其中,

攻击与防御是两个乘区,攻击上升与降防可以分别计算增伤,一层为30%

由于全是乘法,敌方的防御可以不用知道具体数值,只计算降防增伤即可

转生的话 攻击者等级×1.4

乱数是 84%~100% 波动

弹幕增伤包含 属性增伤和弹种增伤,两个是同一乘区

能力增减伤 这部分写在角色能力栏内,有利属性增加伤害x%,就是说当属性克制时该乘区额外增加x%的伤害

属性克制 有利就是200%,不利就是50%

己方会心攻击上升与敌方会心防御降低是同一乘区,占用同一上限

特攻是必定会心,所以不用管会心命中

会心增伤200%,一层会心攻击增加30%

异常增伤一个提供 1÷0.875 的增伤,每个异常都是不同乘区的


计算公式与具体计算参照《东方归言录新人游玩姿势》。

将计算结果加和,就得到了理论威力。当然有时也要关注一下基础命中和角色本身的命中buff,毕竟命中没满的话会空子弹的。


计算示例——大芙兰终符

面板:阴攻1750 速度1215 有利增伤30%

终符:

0 星 能量 阴 5.45×21 100%斩 △1  114.45

1 星 能量 阴 9.82×4                 △2  39.28   

2 星 能量 阴 10.76×4 100%斩 △1  43.04

2 水 能量 阴 11.85×4                     47.4

3 水 能量 阴 12.52×4               △2  50.08

3 水 能量 阴 13.36×4               △1  53.44

△1 幻想乡

△2 人 妖 神 人偶

环境:

1.0p弱星(不计算buff)

(1750+1215×100%)×114.45×2×(1+30%)=882295.05

2.3p弱星耐水(不计算buff)

(1750+1215×100%)×114.45×2×(1+30%)=882295.05

1750×39.28×2×(1+30%)=178724

(1750+1215×100%)×43.04×2×(1+30%)=331795.36

1750×47.4÷2=41475

1750×50.08÷2=43820

1750×53.44÷2=46760

总和1524869.41

注意这个150万数值,现今超限、转生、二转都控制在150万~200万数值范围,比如 一转灵梦 1701142.52(看似很高,但适合灵梦的弹种绘卷没有,并且特攻不在主段落),二转幼幽幽子 1747268.46,月战铃仙 1677747.3。少部分丢人的贵物也在这个范围内,比如 泳觉 1685390.813,不过泳觉的0p弱金数值非常高,有 1118720,也是看使用环境的。然后就是强度榜EX的那些贵物,基本都是200万以上的,算上特攻的话输出相当爆炸。


补充说明:

经过无buff无命中无特攻计算后,大致能清楚角色输出的擅长范围和输出量,需要提醒一点的是像大芙兰这种主段落斩裂与大范围特攻放在一块的情况常常能打出好看的伤害,像一转灵梦 0p弱日有841065.12,已经和大芙兰差不多了,但是她的妖怪特攻在后面的小伤害段落里,拥有这么高的基础依然不好使。这种情况应该在模组分析的时候就已经要注意到了。


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