【空洞骑士】神居五门BOSS攻略——四门篇(上-重难点:梦表哥、无眼、白芬达)(新)

暴怒守卫

一、招式:发射激光、天降激光、随机大跳
二、打法:简单的boss,难度低。在发射激光的时候黑冲/跳跃躲避,在天降激光的时候小跳下砸。和水晶守卫类似,要注意延迟发射的天降激光,注意守卫的随机大跳的落点位置。
三、注意事项
无,可以多使用平A攻击。为接下来的战斗积攒灵魂。

梦表哥(失落近亲)

一、招式:平地冲刺,起跳平地冲刺,因果律大跳,胡乱抡击,召唤气球,起跳下砸
二、打法:梦表哥,1200血量,连续受击7次可僵直,攻击间隔不超2秒视为连击,累计攻击13次可僵直。梦表哥属于非常非常非常棘手(恶心)的敏捷系boss,血量较高,会召唤气球,还会因果律大跳。每次受伤往往是因为气球非常贴心的刷在了你的躲避路线上,或者是梦表哥主动大跳过来贴贴你。
目前常见的思路,第一种是针对气球,减少场外干扰,即在此前的休息点换上“防御者纹章”护符。有时候如果分心去打爆气球,会导致被梦表哥的技能打个正着;或者有时候专注于表哥,却被一个移动速度特别快的气球背刺。


为了尽可能避免这种状况,防御者纹章就成了不二之选。可参见UP主黑月KING的视频。从 19:35-20:40 :

第二种是针对表哥打出僵直循环,利用表哥僵直连击计数低的特点,在打出第一次僵直之后,下劈+下砸加3-5刀(刀:攻击计数,法术也可以)快速连击打出僵直,控制表哥行动,并在每次下劈下砸前把新刷出来的气球怪清掉,再开始下一轮进攻。防止新出现的气球怪碰瓷。或者用快速劈砍+萨满黑波多判快速打出硬直,同样注意气球怪。

第三种就是主法术(萨满黑波),利用优势距离法术轰死表哥。

通常来说都是第二三种混合使用,当然,主第三种/主第二种都是可以的,视情况而定。
三、注意事项:
1)现实很骨感:下劈加下砸接数刀的打法听起来很美好,但要注意操作细节,也吃熟练度。下砸能提供的攻击次数通常是3次,一般来说是俯冲攻击一次,地面冲击波一次,高波一次。但考虑到每一次攻击表哥的行动、位置都不太一样,下砸完整过程提供的3次攻击不一定能全部打中表哥。所以在下劈下砸之后的攻击次数是有一定浮动的。
不过通常都是3-4刀,5刀的情况基本很难见到。如果表哥在墙角里,下砸的伤害以及攻击次数更容易打满,如果在场地中间表哥很容易被打出位移然后导致攻击次数打不全,需要后续接4刀的情况也更普遍。不过这些都尚在可以调整的范围内。
另外,尤其要注意下砸结束之后表哥的动作,根据其后续动作决定你的行动。切忌在下砸之后胡乱瞎动,视情况甚至上劈、横劈、法术都需要延缓追击,考虑到连击时间有足足2秒,所以追击时间充裕,不要自乱阵脚。

2)小怪才是王者:有时候气球会在你下砸结束后追击表哥期间快速贴到你背后,这是比较危险的情况,可以视状况暂时放弃对表哥的追击,优先躲避和处理气球。
3)气球和气球的体质是不一样的:召唤出来的气球速度是不一样的,有的快有的慢,要看好气球的速度和动向。
4)在下面的小骑士要老实些(?):梦表哥起跳冲锋的时候,除非比较有把握计算好梦表哥的僵直,或者有自信把握他的僵直倒地方向,否则不要在表哥身下,上劈贪刀。一旦表哥在这一刀僵直,它倒飞出去的方向并不好把握。不管怎么应对(冲刺、原地不动)都有一定风险被碰瓷。所有在没有把握的时候,尽量不要贪这一刀。

5)谋定而后动:这一点主要针对表哥的因果律大跳,偶尔出现的“冲刺之后被因果律大跳预判”的状况,大多是因为冲刺太着急了。如果能冷静观察表哥的动向再判断冲刺方向,基本也能保证躲开。但是习惯性动作躲避动作有时候很难克制,因此只能说尽量修正了。

6)你砸我也砸:如果表哥在你头顶上的时候你下砸,他会被砸到两边,得注意下砸后它们的位置,别急着冲刺,先看好再进行下一步动作。灵魂战士也有类似的问题,可以注意一下。

7)因果律武器的威力:关于因果律大跳的问题,这里详细说明一下。拥有因果律大跳技能的,包括二见小姐姐,梦境表哥,表哥,左特等等。这些因果律大跳的共有特性是,不论距离,从起跳到落地的时间是基本相同的,即在他们在空中的时间是一样的。这也就意味着,他们跳的距离越远,运动速度就越快,也就越难反应,视野也不一定够。因此应对因果律大跳的最好方式(或者说,最容易给自己留出反应时间的方法),反而是贴近她们。

专门说梦境表哥的话,他因果律大跳的频率非常高,无数英雄折戟于此,所以可以考虑近身作战;而某些时候又需要拉开距离使用法术轰炸。何时近?何时远?其中分寸就需要在不断练习中自行摸索了。不过可以知道的是,一味地拉开距离/贴身作战都是不可取的,因为这无法满足应对boss多种复杂情况的需求。如何融汇贯通,还需各位看官在大量练习的基础上各自给出自己的答案了。

无眼

一、招式:召唤幽灵、闪现
二、打法:非常非常恶心棘手的boss,难度中。击杀难度不高,但是非常容易受伤。无伤击破的核心在于对幽灵轨迹的判断,对视野的把握,以及对路线的规划。
幽灵的轨迹呈波形,当小骑士在任意平台上的时候,要注意观察波的轨迹,小心躲避。幽灵的轨迹大概近似于正弦函数,
在转换平台的时候,最好不要一下就转移到超出自己原有视野的平台上(比如二段大跳从最低平台到中间平台,或者从最上面的平台跳到最下面的平台)。没有视野意味着不清楚幽灵的动向,就意味着有可能受伤。所以要转移的话尽量选择就近平台。如果遇到需要从高平台向低平台转移的场合,尽量选择下砸的方式转移。

如果求稳妥,可以在中央以及左上的两个平台上等待,躲避。中央平台有优秀的视野,可以让操作者及时了解到鬼魂的动向,及时做出应对。等待无眼瞬移到附近的时候再进行攻击,尽可能减少自己在平台间转移。从而减少因转移阵地造成的失误。不过这样会变相拖长战斗流程,可以斟酌情况自行使用。
在无眼战中,同一时间内,一个轨迹上只会有一个幽灵。也就是说,假如有一个幽灵正在场地内以一种轨迹运动,那么在这个幽灵飞出场地前,这条轨迹上暂时不会有第二个幽灵生成。虽然说不同幽灵之间的轨迹可能有重叠,但是重叠部分往往不多。利用这一点,可以寻找出一些短暂的安全点。
可以多利用下砸,黑冲躲避即将经过自己的幽灵,利用剑技滞空,法术滞空来规避小骑士身体下面的幽灵,或者用来规避正经过自己预定落点的幽灵。

无眼实际上分成了很多的阶段,阶段基本以无眼的血量来划分,操作者可以通过幽灵生成的速度感受到。具体如下(参考了wiki以及个人测试数据):
0.100%-75%——幽灵以初始速度生成(2s/个)
1.75%-45%——幽灵生成提速(1.75s/个)
2. 45%-148点——幽灵生成再提速(1.25s/个)
3. 148点-88点——幽灵生成再提速
4. 88点-死亡——幽灵生成再提速
但从实战意义来讲,给人有直观感觉的,是如下三个阶段:
1. 570-148——全屏4幽灵(此处全屏,包括战斗场地外生成的幽灵,通常无法看到,是使用DEBUG缩放视角后,总览整个战斗场地以及场地建模外的空间得出的数量,在此处用以一定程度衡量生成速度的增加),场地内4幽灵(指小骑士所在的战斗场地内同时有的幽灵数量,是使用DEBUG缩放视角后得出的数量)(整体正常)
2. 148-88——全屏6幽灵,场地内4幽灵(察觉到速度明显增加)
3. 88-0——全屏8幽灵,场地内6幽灵(场地内幽灵多的过分)
结合如上阶段,可以明显理解到,无眼在血量低的时候,长时间消耗战非常危险,要尽可能缩短这个阶段的时间。因而可以采用的一个思路,是在刚开始阶段幽灵尚且不多的时候,尽可能利用剑技、平A攒魂,等明显感觉生成速度增加的时候,在视野优秀的平台上(如中央平台)观察动向,并利用法术射程大范围广的优势尽快击杀无眼。
三、注意事项
1)小心开局屑无眼:开局尽量不要在无眼没有出现的时候二段大跳上中间的平台。因为无眼有可能开局刷新在中间平台的左边偏上一些,一旦跳跃高度没有控制好,容易被开局碰瓷。

2)谋定而后动:每次行动前(跳跃、冲刺、二段等),要先确定无眼的位置,随后在行动。也就是尽量在无眼闪现之后的1-2秒内行动。否则容易出现刚好撞到无眼的情况。
3)牛顿第一定律:无眼如果在闪现的瞬间受击/在受击的瞬间闪现,ta会在闪现之后继承此前造成的击退效果。举例,如果小骑士第一击打在无眼左侧,此时如果无眼闪现,出现在另一个地方,那么他出现的位置会比原本预定出现的位置稍微右移一些。考虑到无眼有可能瞬移到小骑士身边,这种小位移的也可能造成碰撞伤害。所以也需要注意这一点。


叛徒领主

一、招式:平地冲锋、起跳斜冲、前后移动、地裂波、风镰刀
二、打法:叛徒领主的打法基本已经被摸透了,包括遛狗(砍两刀,向远冲刺)、对冲(它冲刺,我黑冲对冲,它起跳,我稍稍调整位置之后继续平A)、多刀一砸(标准打法之一)、风镰刀旋风斩打法(勾引它使用风镰刀,在它僵住的时候靠近使用旋风斩)、起跳下劈(顾名思义)。这是一个相当讲究节奏感的boss,找好节奏并不难打。





三、注意事项
1)小心“没病走两步”:无论什么打法,都要注意叛徒领主的前后移动(人称“没病走两步”)。尤其对于常用对冲打法的朋友,一旦螳螂选择往前走两步,那基本就是必受伤了。所以及时跳开,或者转换打法都是不错的选择。
2)小心“没病走两步”2:地裂波技能的释放前摇有一定的随机性,有时候会后退、有时候则不会。叛徒领主的向前碎步只会出现在波的下三次攻击之内且下次放波前不会出现第二次。因此,在黑冲/下砸躲避地裂波之后,要向远离叛徒领主的方向进行移动,或者起跳,防止螳螂向前垫步碰瓷。
3)下砸也有大问题:对常用三刀一砸的选手来说,最危险的情况是在你下砸的同时它原地使用地裂波(基本上遇到就是必挨打了)。因为下砸之后小骑士与螳螂重合,左右两边的地裂波导致无法使用黑冲冲出螳螂的身体范围,而单纯依靠走路移动也有可能受伤。除非能够及时反应过来起跳或者冷静的依靠移动和下砸后的无敌帧走出范围。但是这就非常考验即时反应了。因此,最好的方法就是当螳螂有可能使用地裂波的时候及时终止这个打法,切换其他打法。

地裂波只会在叛徒领主血量下降至 500HP 以下时使用,叛徒领主满血800。如果带了力量和萨满,通常1-2轮多刀一砸(砍的多的话,甚至一轮就500血了)之后,叛徒领主的血量就已经下降至500以下了。
如果一定坚持三刀一砸的打法,也可以调整细节来避免这种情况发生。比如下砸时候卡着螳螂贴图的边缘下砸,尽量不要完全与领主重合;或者调整下劈下砸的节奏,在叛徒即将开始下一轮技能的时候再下砸,让无敌帧的时间尽可能多的与下一轮技能重合。都可以一定程度上可以避免这种情况。

白芬达

一、招式:骤起、粪球投掷(二连粪球)、粪球连击(三连粪球+自己变球+钻地粪涛+骤起)、粪泳(钻地并移动一段距离)、狂暴骤起(二阶段战吼+钻地+6连骤起)、粪涛(砸地,并在自己身边形成一道向外波及的粪墙)
二、打法:非常非常棘手的boss,难度不高,但容易受伤。
常规的输出时间,在所有技能的后摇,以及白芬达扔粪球期间。可以使用旋风斩,或者卡好距离使用平A,或者魔法。
但无论是哪种输出方式,都要注意两件事儿:1、最好保持一定距离,不要距离白芬达过近 2、时刻小心“砸地”(粪涛)技能,不要长时间使用旋风斩/在芬达后摇结束后使用有僵直却没有无敌帧的技能(如黑波,上吼,强力斩等)。
关于第一点,保持距离是为了防范白芬达钻地时候的碰撞。白芬达在钻地的时候,身体会向前跃出,再钻入地面,向前跃出这一下也是有碰撞伤害的。由于跃出动作非常快,如果距离过近,很有可能反应不过来。因此最好常规就保持安全距离,不要给白芬达碰到你的机会。

二阶段白芬达狂暴战吼期间,小骑士无法动弹,如果此时你距离白芬达非常近,建议在战吼期间就连续快速按冲刺键,以在战吼过后瞬间黑冲,防止白芬达跃出时候撞到小骑士。

关于第二点,白芬达的砸地技能前摇非常短,而且范围覆盖白芬达左右约一个冲刺的距离。因此无论什么时候近身输出(除了芬达扔粪球期间),都要随时准备着向远离芬达的方向使用黑冲。
有些朋友钟爱使用旋风斩进行输出,也没有问题。但是尽量不要将旋风斩打满,因为旋风斩期间除了可以缓慢左右移动之外,没有其他位移手段。如果长时间近身旋风斩,很有可能会被突如其来的砸地技能打个正着。其他带有僵直的技能同理,僵直期间无法使用黑冲闪避,很容易挨打。

如果求稳,可以在每次招式后摇贪1-2刀之后,即刻远离芬达,不要在他近前逗留。等待他扔粪球/使用其他的技能后摇的时机,再行输出。
白芬达容易受伤的点非常多,包括因果律骤起(忽然到你脚底下钻出来)、因果律粪球(主要指粪球投掷及连击的粪球)、因果律狂暴骤起(6连骤起期间的诡异移动)等等。接下来会详细解析,并一一给出应对方式。
三、招式分析
1)因果律骤起
芬达哥从钻地到骤起的时间在2秒左右,这个时间是固定的。因此可以卡好时间点下砸,不管芬达怎么移动,如果能相在芬达哥钻地后1.5-2秒期间下砸,基本可以依靠无敌帧从容应对这一招,但这要求相对果断和熟练的操作。需要一定的练习。
2)因果律粪球
这里“粪球”主要指芬达哥使用粪球投掷以及粪球连击技能时候的抛出的粪球(撞地会弹的粪球)。粪球投掷以及粪球连击这两个技能,是个人认为相对稳妥的输出时机(无论是使用旋风斩还是卡好距离平A都是不错的选择)。但粪球却增加了不确定性,每个粪球扔出的角度随机,速度随机,不好判断。即便通常来说不会碰到你,但保不齐啥时候就突然不知道从哪个刁钻的角度冒出来一个粪球,碰你一下。因此最好是在输出芬达哥本体的同时利用下砸/上吼清除粪球,最大程度减少随机性。此处再详细说明两种情况。
第一种,芬达哥使用的是“粪球投掷”(即只扔了两个粪球)。那么,在使用上吼/下砸之后,要立刻关注芬达哥本体的动向。因为此时通常小骑士距离芬达哥较近,非常容易被本体的后续攻击打到。要及时反应使用黑冲/下砸保证自己安全。

第二种,芬达哥使用的是“粪球连击”(即三连粪球+自己变球+钻地粪涛+骤起的连招)。那么,在使用上吼/下砸之后,优先关注粪球的动向,随后再看“芬达球”。如判断粪球无危胁或者粪球已经清除完毕,就可以对“芬达球”进行追击。如果觉得粪球危险,优先下砸清粪球保证自身安全,哪怕放弃了对“芬达球”的追击也无所谓。


有时候多余的下砸是保证自己安全的兜底网,即便没有用上也可以作为一种预防。如果魂量充足,大可不用吝啬。
3)因果律狂暴骤起
二阶段狂暴,芬达哥战吼之后会立刻钻地,从钻地到第一次骤起的时间是2秒。由于第一次在地下的移动近乎诡异,所以卡好时间点下砸即可。
而在掌握了芬达哥第一次钻地出现的地点之后,就基本可以确定一个相对安全的区域了。
每次芬达哥钻出来的地点两侧,就是安全的地方。不会被粪球碰到,而且也有利于躲避后续的骤起。

这个技能里芬达哥的一个基本特性,如果不碰到墙,那么他每次在地下移动的距离大致是相同的。利用这一点,如果此时小骑士站在芬达哥旁边,芬达哥向远移动,可以通过移动接近到他身边,伺机输出;如果芬达的移动从地下穿过小骑士,那小骑士只需要微微移动,就可以到达芬达哥身边的安全区,并伺机输出。
但如果芬达哥到了墙角里,那我个人的建议是尽量远离,利用下砸清粪球/走位躲粪球,直到他回到中间为止。芬达哥在碰到墙之后的移动距离相对随机,不好把握。如果此时因为种种原因到达墙角,而芬达也在墙角,那么请不要犹豫,连续下砸,不要带有侥幸心理。

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