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让我们来谈谈“第一次中日友谊交流活动”——社区周报第①期

2021-07-27 01:25 作者:黑龙BlackLoong  | 我要投稿

“社区开张的两周,是无比繁忙的两周。”

大家好,我是本周《战地中文社区 社区周报》的­­­编辑:黑龙BlackLoong

社区周报将会以文字图片形式,将社区每周发生的一些事情、社区关注的重点与对大家的疑问解答来向各位展示一个真实律动运行着的社区。

“第一次中日友谊活动”,圆满结束了。

相关比赛的回放录像◀,可以看这里:

这是自2020年6月份以后,久违的国际间交流活动。也是战地中文社区成立后的第一次组织国际间活动。

同时也是第一次和成功和日本方面,举办了国际间交流活动。

曾经我还在组织战地V国际间比赛赛事组的时候,也尝试过联络日本方面,试图借着几次中韩友谊交流赛的风,和日本联络举办中日友谊交流赛。

但是因为日方那边的原因,最终没有成。也算是一个遗憾了。

那么回到正题上,这一次的“中日友谊交流活动”有哪些事儿。

① “很多时候,在我联络外国社区时,我感觉我是一个外交官。”

日方的联络人是一个很棒的人。很强的工作能力和很高的热情。他对国际间交流很重视,投入了很多精力到活动宣传和组织报名上。

但是深入交流,开始谈到具体比赛/活动的详细信息时,马上就遇到了第一个障碍:“作弊”

大家都清楚,在战地中作弊泛滥的有多么严重。但是包括我在内,有多少人会想到作弊对于外国玩家,造成了多大的影响呢?

最直接的影响是,作弊直接让中国玩家的国际形象,跌至冰点。

本次活动的商谈也因此一波三折。

最初是想和“BFJ”(日本战地社区)联络合作组织比赛的。

之后变成了和BFJ的其中一个社区管理员,开设的服务器进行合办。(因为BFJ社区因为作弊问题对和中方合作抱有疑虑,想先通过其他方式来试水

再之后,比赛变成了整活活动。目的也转为了“破冰”

——即让中日正常玩家能建立起基本的沟通。

可能有人会问,为什么要这样费心费力的去沟通?可能有的人还会说我舔外国人。

对我来说,我是一个喜欢看活动、看比赛的人。同时我也希望人和人之间能够有更多的交流,交流才能创造更美好的世界。

对《战地中文社区》来说,办国际间比赛、活动,可以为社区带来流量,可以提高社区的影响力。还能一定程度上促进中国玩家减少无意义内耗。

无论出于公还是出于私,举办国际间活动、比赛都是一个很好的主意。

② “反作弊与素质”

经过辛苦的联络,第一次中日友谊交流活动还是成了。虽然是整活性质的破冰活动,但是能有一个好的开端,就可以打开沟通的大门。

日方联络人说这次会对参与的玩家进行一定筛选,确保能让活动在最友善的情况下举行。但是相应的人数可能会较少。

所以在活动最开始的招募阶段,我们双方定了一个参与人数24v24的小目标。(当然最终还是完成了32v32)

本次活动仅限战队玩家主播玩家报名参加。且报名要求最低报名单位为一个小队(4人)。

设置这样的报名条件,

  • 其一是为了减小社区的反作弊的工作

  • 其二是为了让玩家的基本素质得到过滤。

社区服务器活动公告

其一:社区使用Moss作为反作弊手段。(关于Moss,可以参看这个)——

Moss会产生很多数据包。而收集数据包的工作,就可以交由小队队长来完成。赛事组只需要收集小队队长完成收集打包好的数据包即可。

曾经也有过让独狼,或者说“野人”玩家参与国际间比赛的经历。但是赛事组无力约束参赛者,独狼玩家无法被约束,很多独狼不告而别,反作弊宣告失败。

其二:我并不觉得战队成员或者主播的水友的素质高于独狼玩家,但是至少战队、主播能对其下进行一个约束,避免出现不友好问题。——

中日友谊交流活动的赛后回放大家也可以看到,弹幕和评论环境是如何的。包括我之前在贴吧发的宣传帖子,也一样收到了类似的信息。

私下怎么想的、做的,那是个人的自由。但是在游戏中,或者在这样的国际间交流中,不能、也不需要过激的言行。

“报名中的其他事儿”

如果是战队报名活动的话,还需要成为社区合作战队。

如何成为,什么是社区合作战队,我也不在这里过多赘述。

这里只说下“战队合作三原则”,要说的事儿也和这个三原则有关。

“战队三原则”

社区还有调解组织和组织、组织和个人之间的冲突这一工作。

而在活动运行期间就连续两天调解了2件事情。

其中一件因为缺少证据,且是组织和组织之间的内部矛盾,所以就不在这里公开了。

但是另外一件,得到了当事人的许可,所以可以在这里公开。

https://www.mubucm.com/doc/5paW-VF1CyP

上面是链接,有兴趣的朋友可以去那里看详细的调解记录。(推荐PC网页版访问)

说实话,调解挺累。因为本质上社区需要保证中立,作为一个第三方客观看待事物。就像是走钢丝一样。

但是我觉得累也还是有价值的。

以前组织和组织、组织和个人有冲突,往往喜欢发到贴吧,各执一词。然后旁边的群众吃瓜的吃瓜,拱火的拱火。

客观上让矛盾变得越来越大,让双方下不了台,事情得不到有效的解决。

还有些冲突,当事组织/人双方互相憋着一口气,都不想去联络对面,也不知道对方是怎么想的、怎么处理的。

结果越想越气,越想越脑补,很多小事情,时间的发酵,让小冲突变成了大矛盾。

社区希望成为一个桥梁。让矛盾的双方能有一定的交流。交流总是比不交流好。

同时社区也会对于“战队合作三原则”保持关注。对于任何违反了“战队合作三原则”的社区合作战队,进行反制。

2周的时间,从一个默默无闻的存在,到如今已经拥有了950名成员。

很感谢各位的捧场与关注。同时,成员增加带来的压力也是巨大的。

说实话,引流,对于社区是比较简单的。

社区背靠贴吧+国际间交流,很难吸引不到眼球和人气。

但是对于固流,也就是让引入的流量(成员)在社区频道稳固下来,能让社区真正的转变为活跃的频道(有人开黑、有人日常交流闲聊讨论),这是比较困难的。

传统上大家主要使用YY、TS、QQ语音等语音软件,还有一部分独狼玩家没有开黑习惯。

社区当前的计划是开设战地V的私服服务器,目前仍然在计划中,估计没多久后就会公布和各位见面。

社区这两周也升级了下《战地中文社区 志愿者的责任和权力》中的“志愿者的产生”栏目,细化了里面的一些内容。

对社区感兴趣,有兴趣加入社区志愿者行列的朋友可以参看文档:(推荐PC网页版访问)

https://www.mubucm.com/doc/5paW-VF1CyP

最后还是重复一下社区介绍中就有的老话吧:

社区承诺将会不同于贴吧、论坛等传统社交平台,社区的管理和日常运行的将会公开透明。

所有应该公开的,100%公开;所有能公开的,也会尽力确保100%公开。

让所有人都能清楚知道,社区在干什么,社区怎么干的,社区的专注方向是什么。

欢迎所有人对社区进行监督,社区会听取所有人的声音。

如果有关于社区的意见、建议、疑问,欢迎留言!

最后对我自己,也对社区说一声:

道阻且长,行则将至!

 

下周再见!

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