猜想向——预备帧理论
(前言)
在我看来,任何指令都是三个阶段,输入指令(玩家)→读取指令(游戏)→执行指令(游戏)
实际上,所有招式发动都需要一定的条件,当然它们可能有所不同,例如“跳跃”需要玩家未处于任何硬直中正常站立,而“倒地蹬腿”需要玩家正常倒地。
不过所有输入的指令的发动都需要一个条件——那就是输入的指令被游戏成功接收。
那么有没有某个能主动发动的招式发动的条件仅有“指令被读取”呢?目前看来,只有“进入暗影模式”(注意不是发动暗影技能),具体也很简单,即便是在各种硬直中它依然能自由发动。(注意这个可发动的时机)
那么正文开始:
——————————(分割线)——————————
这里引入一个新概念,“预备帧”(暂命名),定义为:输入的指令能被接受的那段时间称之为“预备帧”。
预备帧存在的证明:在受击/封挡/收招硬直未结束时角色就可以开启暗影模式。
同理,判断是否有预备帧的标志即能否进入暗影状态。
并且,每一个招式的发动都需要一定量的预备帧(当然大部分招式发动还需要额外条件如正常起身,而且这些条件缺一不可。这点的实际运用最典型的就是招式的取消)而且常规招式中所需预备帧最少的是进入暗影模式。同时据此还可以接着推断,一个招式所需预备帧越少,它的优先级就越高。
当当前角色拥有预备帧少于当前游戏接受的指令执行所需的预备帧,招式将不予发动,直到预备帧数量达到要求。
受击,出招,封挡,收招硬直是相对的,波动的,但各项指令需要的预备帧一定。
↑(一个招式命中判定刚开始就命中和命中判定快结束时才命中,有利帧明显不同。从后往前推的招式如蛇咬尤其明显)
综上所述,抢帧摔的解释为:双方站位满足摔投条件时,我方预备帧数量满足执行摔投指令且对方预备帧不足以执行除进入暗影状态外的一切常规指令时,我方执行的摔投指令称为抢帧摔。

——————分割线——————————————
虽然目前停留在理论阶段,不过目前我遇到与此有关的问题基本都能用此理论解释,以后我也可能会依此进行一系列的开发&辅助开发。
另外,这个理论一开始是我看了基佬对于抢帧摔的解释后展开思索的结果,在此表示感谢。

(错别字修正↑另外?现在认为对抢帧摔最合理的观点是:
受击硬值后摇不可接摔,所以抢的都是前摇
所有的抢帧摔都是负帧,不过帧数不同罢了。
综上所述:蝗虫能抓99%的招式前摇。

所以说白了还是个换汤不换药的理论ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ。
(完)
参考“文献”
暗影学院聊天记录12月22日。