对知乎关于星穹铁道《来,快上车》评价的回答的吐槽
米哈游又一力作《崩坏:星穹铁道》于3月24日发布了广告《来,快上车》。
原视频的主要内容是嘲讽“实物与包装不符”“想玩游戏总被打断”“无聊的演出”“打不出想要的操作”这四个一些游戏存在的问题,然后说自己没有上述四个问题,大家快来玩。
而原视频的备注如下:

来,快上车!
星穹列车即将启航,某位开拓者上车的原因竟是……
(本视频表现经过夸张化处理,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。)
这个视频确实很有攻击性,但攻击力如何则未必。
星穹铁道只是一个新出的手游,我们不知道它敢这么宣传,是因为它解决了这些问题,还是因为它还未遇到这些问题。
众所周知,《明日方舟》早期被吹捧的原因之一是“硬核不媚宅”。后面现实的发展已然证伪了这点。
等过个几年,时间自会说明这个视频的攻击力究竟几何。

这个视频确实相当生动活泼有趣。而在知乎内,一部分用户的回答却是令人困惑的。
这里以知乎用户“OBSERVER”在“如何评价米哈游游戏星穹铁道最新力作《来,快上车》?”的回答为例。
https://www.zhihu.com/question/591689346/answer/2954464361
他们认为该视频“显然”是嘲讽自家游戏的,所以任何其他游戏来找茬就是“对号入座”的“苏联笑话”。
我无法理解这些回答为什么要硬插入一个“这个视频显然是嘲讽自家游戏的”。
首先,这个命题是错误的;其次,没有这个命题,结论照样成立,即所谓的“原因”与“结果”根本没有因果性。
如果要求完全尊重原著,那么根据视频的简介,我们应当认为该广告没有嘲讽任何游戏。显然不能这么认为。
如果要求联想,那么我们应当认为这是对一些游戏有的这四个问题的嘲讽,并引申出这是对这四个问题中至少有一个的游戏的嘲讽。
首先,该视频没有任何片段能够明示自己嘲讽的是自家游戏。
其次,无论这个命题成不成立,仍然可以嘲讽“对号入座”“苏联笑话”。
往一个合理的逻辑链条塞入一个错误的冗余条件,我不知道他们怎么想的。

此外,知乎用户“OBSERVER”莫名其妙地把“嘲讽自家游戏”视为第一层,而把“嘲讽普遍存在的问题”说成是后面才意识到的:
前两层分别已经有大部分人和小部分人意识到或者已经知道了。
也就是第一层:
把自家姐姐们全开了一遍,一人主占一个,精准对位,副自加勉hhhh
……而第二层则就是随后大家就会反应过来的——
诶呀……这些个问题或麻烦……好像不少游戏都有啊?甚至有些游戏隐约有神奇地全占了的趋势……
这个广告直接暴击痛点一打打一片hhhh
这简直是匪夷所思。
正常的逻辑,应该是大部分人根据视频内容意识到该视频在批评一些游戏具有的问题,然后少部分人根据自己对米哈游以往的游戏的认识推测这个广告有可能是故意针对自己的”前辈“们。
同样地,也会存在一部分人根据自己的游戏经历经验,认为这个广告是针对自己所玩的其他游戏。比如我就认为这是在嘲讽我正在玩的《我的世界》创生银莲整合包单人生存:
“想玩游戏总被打断”——难得抽个空,结果旁边总有人劝我不要打游戏要学习。
“无聊的演出”——刷金子、刷沉冥古印、刷幽冥宝章、刷一万桶巧克力、刷一万桶沧海霜白……以及不知所谓、完全不用的战斗mod。
“打不出想要的操作”——建个流水线得想个半天,建完了还出一堆bug。
无论怎么看,知道“米哈游四个游戏有着对应问题”这一信息的人才应该是少部分,而不清楚这个信息的才应该是大部分。甚至“OBSERVER”自己都承认:
这宣传广告所强调的特点面向的是最大众的泛玩家这点已经有不少人想到了,笔者这儿不复多言。

“OBSERVER”的回答的逻辑严密程度甚至不如“先驱派蒙的二游观察馆”的【梗百科】之《牛肉泡面》。出于尊重辩论双方的立场,在此引述他对本人质疑的回复:
它是不是真的是,并不重要。大众能发现到什么,很重要。
另外,你该不会真的觉得我们真的以为……甚至都不说以为了——觉得我们所表达的是它是嘲讽的自家游戏吧?
——或许我还是需要把观众的理解能力想的再差一点儿学学那些“先放结论”的路子,写的顺序的再直白点儿?
不过你说其它部分我挺赞同,也并没啥冲突
哦对另外如果说逻辑上的话,其实倒是也有——
你可以试着想想,它为何是拍了四条主题的视频,为什么恰恰是这么四条?(尤其是操作困难的那条)
(最后的附言直接说明白些吧——市面上这么多游戏,称得上、或者说有着能力资格来称得上“操作困难”的手游同行,有几个?超过两只手、甚至一只手的数了嘛?)
当然了,这个确实不重要就是了
至于他的回答是否有道理,相信各位自有判断。