[群侠万变][试炼之地] 冰心:中高层打法--吸血鬼 (评论区打法明天更)

吸血鬼难度:2/5

打前切一首欢快的BGM-36.5C,不要紧张,DPS浮动变化大很正常~

奇穴:惊寒 + 轻妒 (紫武、橙武统一奇穴)

起手:梅雨 + 爆发 + 双蹑云
扇子不打那美:容易触发伤腰和橙武特效。
吃球顺序:

1) 吸血鬼附近 ==> 左半场 ==> 中场 ==> 右半场
选一个自己比较舒服的路线,不要在两个球之间耽搁太多时间。此图只为一个初期路径规划,不代表真正的吃球路线,需配合 (2) 更改吃球规划 (属实Dynamic Programming)。

2) 旧刷新的球 > 新刷新的球 > 初始球 (5个)
进场初始的5个球会永久保留,优先级最低,可用于补挂特效或拉满繁音期间的战斗时长。由于进场后再刷新的球存在时间有限,我们尽量先吃刷新出来的球。其中刷新的旧球优先级大于新球,原因在于贪距离吃新球,可能会导致旧球消失吃不到。但是一切皆需灵活判断,比如旧球相距30尺,且我们没有位移手段时,还是应去吃新球。图例中,红线为我们的初期规划路径。但由于两个红色标记球是初始球,在新刷新球距离不是很远的前提下,我们更改为蓝色路线蹑云去吃刷新球。
繁音+特效腰坠:

1)特效 (橙武)
起手触发橙武特效,直接打新繁音挂特效,顶掉进场繁音。若是战斗繁音,剩余时间超过10-12秒不建议新开繁音,直接挂特效即可。

2)3层钗燕 (紫武/橙武两层繁音完全充能但未触发特效)
强烈建议这种情况,打出繁音 (紫武开腰坠) - 推 - 剑气,让推 (或剑气) 触发钗燕,使钗燕和凝华能够同时吃到推的易伤与满堂加成。
循环参考:


1)繁音期间:2玳 + 4瞬发 (+推) / 3玳 + 3瞬发 (+推)
图1为2玳打法,无特定起手要求。图2为3玳打法,极其不推荐,在于3玳的前提为 a) 极致的卡玳弦手法;b) 起手必须为玳弦卡3尺出手。

2)非繁音期间:2玳 + 3瞬发
无特定起手要求,玳弦卡3尺起手为佳~
3) 繁音期间玳弦移动读条,可在不断玳弦伤害的基础上无缝吃球,此时无技能数量要求~
玳弦急曲:

1) 由于3尺内吃球延迟机制,推荐在不断钗燕的情况下,起手打玳弦,卡在球2-3.1尺内提前读条,为后面技能增加一些时间。
2) 繁音期间同理,可在未吃到球时,提前开始移动读条。
3) (极其极其极其不推荐) 玳弦可以为无敌目标叠钗燕。共分3种情况:a) 0层钗燕:打一个无伤害秒断玳弦为自身叠上1层钗燕,再吃球打两个瞬发;b) 1层钗燕:此时打无伤害的秒断玳弦,虽可为自身叠上第2层钗燕,但之后打任何技能叠上3层钗燕,都无法触发钗燕的伤害与急曲效果 (不知道是不是Bug,这种情况不能打);c) 2层钗燕:此时需站在球附近,打出一个秒断玳弦触发3层钗燕,公CD内吃到球的结算,公CD结束后迅速打出第二个有伤害的玳弦,这个玳弦不仅会为你叠加新一组的钗燕,同时会触发旧钗燕的伤害与急曲效果,但若打别的瞬发技能则不能触发就钗燕的伤害与急曲判定机制 (不清楚什么原理)。 可在极限层酌情使用,不推荐理由在于容易乱掉自身循环。
剑影留痕:

尽量选择在1层或2层钗燕时, 使用推 - 剑气触发钗燕,使钗燕和凝华都能吃到推的易伤。在理想状态下,由于推的易伤持续2秒,最大化输出为推 - 江海 - 剑气,使钗燕、急曲、凝华伤害同时拉满。
剑破虚空:

1) 强烈建议在广陵月期间打。

2) 非广陵月期间尽量保持站桩1-2秒,回复至十层剑舞再移动。
蝶弄足:
强烈建议在繁音期间 (特效期间) 开,减少路上跑动吃球时间。
水榭花楹:

1) (无选择目标) 加移速,貌似没有花盈Buff也可以加移速,建议没事就开~
2) (选中吸血鬼) 位移至吸血鬼附近吃球。