UI
这是19年的我的UI设计。 非常清爽,简洁,但总还是觉得少了什么。 我对视觉上的东西确实没有天赋,剪辑视频也好,UI设计也好,哪怕可以把握住情绪,但怎么利用颜色跟形状,带来我想要的印象,这一块儿是空的。 如今的软件的UI都太平庸了,抛弃Material Design,一边倒的转向IOS风格…… 好的UI确实很重要,多数人不会纠结app背后的原理,会跟人一样对app有一个第一印象,这就决定了用户会不会继续用你的软件。 macos就是这样,真的奔着性能去的很少,多数都是相中了mac的UI跟动画。 可好的UI到底是什么呢?至少在我看来ios很丑,不如MD风格来的有质感。 我想要的是一种狂拽酷炫屌炸天的UI风格,在友好简洁的同时,一定要帅。 人的帅可以定义,可UI要怎么帅起来呢? 其实我有一些零碎的思路: 多用黑色,银色,灰色,圆角要小,组件之间距离要远,多用渐变色…… 但是没办法总结出一套可以遵循的规范。 对于MD来说,手机屏幕是一张纸,上面放着各种卡片,这个概念就很帅,但是最初那个人是怎么想出这种概念的呢? 为什么现代智能机的UI,是以按钮为主体的呢?按按钮这个操作根本没有丝毫的爽感,实际上我现在打字就很难受,缺少键盘按键回弹的正反馈,极度无趣。 滑动的操作也很难受,如今滑动解锁早就销声匿迹就是证据。 可就这么一块屏幕,xy两个轴,还能怎么整活? 我有一个抛砖的设想: 把UI组件类比为积木。 软件的界面就只是一顿散乱的积木,由用户自己拼凑出形状,加入物理引擎的支持,让2D的画布变成真正的3D世界。 比如我现在打字的这个界面,那些按钮都是摆在书架上的一块块积木,我可以点击,也可以拖着一块积木去撞击另一块,可以把横向的积木堆叠在一起…… 这么设计的目的当然不是为了好玩,只是在保留易用性的同时,加入一些能带来正反馈的概念,让操作不至于那么枯燥。 第二个就是,直接省去UI,换成基于ChatGPT,Live2d的虚拟形象。以前安卓有启动器的概念,就是桌面,要做的就是启动器而非桌宠,易用性>娱乐,人机交互可以完全依靠语音进行。 效率当然会降低,但是就跟我现在还会每天撕日历一样,人类是需要一些低效来区分自己跟机器的。 而且我早就想搞这个了,只是技术还不成熟,现在利用ChatGPT的promot+unity3d就可以实现了,只是简单的技术整合,唯一的问题是大语言模型的性能问题,如果到了手机芯片也能带动GTP4的时代,就完全可以实现了。可惜奥特曼嘴上说解放全人类,转手就把我的账号封了,测试都没得测试。