【杂谈】浅谈赛尔号剧情的“斗兽”相关话题

“斗兽”是绝大部分涉及“战力体系”和“版本更迭”的圈子里都会出现的现象,它源自人类崇尚强者的本能,又携带着几分“饭圈心理”的因素,从动物圈到游戏圈,再一路到讨论赛尔号剧情人设的这个“小圈子”,都免不了这个现象。尤其是在2017-2019的“大事件”秩序大战期间,随着每周剧情的更新,各种各样围绕着“战力”的讨论和争议更是此起彼伏。
针对赛尔号的“斗兽”话题,我在这里总结出几个想要专门聊一聊的点,来逐一和大家分享我目前的看法。

1、我在解说里是如何衡量角色战力的?
我在一部分人物解说视频中,对于有较多战斗戏份、剧情内实力比较易于衡量的角色,给出了“实力指数”,与“智力指数”、“魅力指数”并列,也算是对这个角色的一个总体评价。因为这个实力指数,我的一部分解说视频也引起了争议,甚至成了我“招黑”的原因之一。
对于一个角色的战力和剧情表现力存在争议,本身并不是什么坏事,但为了避免一些朋友“误解”我的本意,我在这里也顺便明确一下。我在人物评分环节给的这个“实力指数”并不是“放之四海而皆准”的,它所代表的是这个角色在对应的剧情档期内,以剧情表现力为主要参考标准的“相对实力”,而不是放在整个赛尔号从古到今全部故事的全部战力体系里的“绝对实力”——赛尔号剧情本身就分好几个阶段,每个阶段的战力体系都有所区别甚至经常崩坏,根本就得不出什么“放之四海而皆准”的评判标准,更别说“跨版本对战”比拼战力,用这种思路讨论剧情人设不是容易走弯路,而是根本没有可行性。

举个很典型的例子——库贝萨。因为他在主线剧情里唯一正经的档期就是2013年的上古一族剧情,在那个阶段他简直是个神挡杀神的存在,除了谱尼和最后“开挂”的盖亚以外几乎无人能敌,因此我在实力指数方面给了他8.5的高分,在我看来他在他所在的那个“版本”里确实就是这样的角色,你用2016以后逐渐“规范化”的战力评判标准去衡量他那时候的实力显然不公平,就好像把某个灭绝了一亿年的顶级掠食者拿到现在去和现在的猛兽比,既无可行性也无实际意义,因为这两者之间根本“碰不到”,他们之间的争斗在生物演化的逻辑上都“不成立”,甚至他们的兴衰本身都有因果关系。放到赛尔号剧情里也一样,库贝萨这样一个在“超进化版本前夕”称王称霸的家伙,你非要把他拿到“精灵王和秩序大战版本”去关公战秦琼,这不是故意找茬吗?当然如果把关卡剧情也考虑进去,库贝萨的超进化形态库贝萨隆已经沦为海盗精灵、黑天小弟了,非常的讽刺就是了。
机会难得,我也顺便明确一下我在做解说时比较经常使用的“评分标准”,让大家看一看我是如何对应着角色的剧情表现力,来给他们评出这个“相对实力”的:
战斗力堪忧,遇见版本强者会吃瘪——5或以下
战斗力较强,收拾杂鱼无压力(精灵王战力下限分数)——6
战斗力强,能压制非高级战力(一阶精灵王普遍分数)——7
战斗力超强,在战斗中处于明显优势地位(上级精灵王普遍分数)——8
战斗力超强,需要顶级强者或多名强者联手才能应对(神兽完全体普遍分数)——9
顶尖战力,拥有压倒性的剧情表现力,常规层面的强者无法抗衡——10
2、设定上的战力和剧情的表现力哪个更值得参考?
我在和大家讨论剧情和设定问题时,一直坚持着一个原则从来没动摇过,那就是【一切设定都是为情节服务的】。众所周知,无论是动漫还是游戏,无论是玄幻小说还是科幻电影,“设定”都是最不值钱、最不值得较真的东西之一,先不说主创团队的知识基础过不过硬、逻辑够不够严谨,“设定”的最主要目的一直都是对剧情本身的逻辑、对角色的人设进行解释和补充,是丰富情节、让情节变得更加立体和丰满,而不是“喧宾夺主”成为“斗兽”的工具,在情节和设定本身对不上时,情节永远是我们要看重的一方。如果一直把目光放在几句“口胡”的背景设定而罔顾主线剧情内的人物表现,那会损失很多本可以得到的体验。
当然,我在这里也列出一个在不同主线、支线、永夜纪年和活动任务等不同“视角”,给出的设定和表现力存在“冲突”的情况下,我进行解说时参考内容的“优先级”,供大家参考:
【2016以后主线剧情】>【2016以后支线剧情】>【《永夜纪年》描述】>【2016以前主线剧情】>【2016以前支线剧情】>【其他乱七八糟的剧情】
3、种族值等因素能不能成为评判剧情和设定实力的标准?
很多涉猎游戏较多的玩家都明白一个道理,“游戏需要平衡,剧情不一定”。所以,无论背景故事里一个角色多强,当它成为玩家可操控的角色时,就一定会有所限制。种族值便是一个赛尔号精灵游戏内强度的体现之一,而如果要通过种族值去衡量一个精灵的剧情内设定实力,我想朋友们能立刻举出一大堆“反例”,比如某种族值才700的年费,比如这些年很多“炮灰”级精灵种族值比神兽完全体还高,等等。
不过,要说种族值和剧情内实力完全无关,却好像也不是这样——至少现在种族值总和最高的还是剧情内的“天花板”圣灵谱尼,至少在相近的档期内,剧情实力强大的精灵种族值总体上还是高一些。这并不奇怪,在“时间跨度”不大的情况下,高强度的主打精灵确实会有比炮灰精灵高一些的种族值,来形成“数值优势”,这也是主打精灵的“卖点”之一;但是,在现在这样一个游戏环境趋于固化、精灵的数值膨胀也明显放缓的时期,以种族值论英雄的可信度也确实越来越低了。当然以统计学的眼光来看,这个问题的答案很好做——种族值与精灵剧情内实力有一定的相关性,但并未形成因果关系。
同理,当有人问其他的“某些游戏内机制”是否与设定实力有关时,也可以用这样的思路去考虑。索伦森剧情内的小弟个个在巅峰暴打自己的主人、剧情实力堪忧的“星球级强者”四倍克制圣殿年费,这样的戏码在巅峰天天上演,好像也不需要怎么纠结吧?
4、赛尔号剧情里的最强者究竟是谱尼还是英雄圣殿?
估计现在赛尔号的所有“斗兽”话题里最长盛不衰的之一就是它了,它就仿佛猛兽圈里的“狮虎斗”一样,没多少实际价值,却特别能勾起“斗兽爱好者”的兴趣,所以我把它单拎出来聊一聊我的看法。
首先,我相信很多朋友站在谱尼或圣殿的一方,都能举出大量的所谓“论据”来支持自己的观点,哪怕是官方某视频里提到了谱尼是赛尔号剧情设定里的“最强战力”,成为了一大堆站在谱尼一方的玩家的“关键论据”,与他们对立的一方同样也可以说“英雄圣殿不属于赛尔号剧情的常规战力体系”,所以官方的话没有说服力。只要官方一日不把双方摆在一块,明确他们谁强谁弱,这种“双方都缺乏决定性论据”的争议就不会停息,而官方当然不傻,无论明确哪一方更强,对自己都没有好处,一边是游戏的“唯一真神”、情怀和排面担当,一边是游戏的“长期饭票”、圈钱的“基本盘”,手心手背都是肉,傻子才站出来给他们盖棺定论。
而且,从剧情本身的角度看,归根结底,这是一个“宇宙级”战力和另外一群“宇宙级起步”战力的“虚空对线”,他们在剧情里都是宇宙秩序的维护者、都是站在宇宙万物的立场上与企图推翻秩序的邪恶力量作斗争,他们之间的强弱胜负,是根本“没有条件”去比出来的。即使谱尼从圣灵之心的状态“原地复活”,以他的立场也断然不会和英雄圣殿打起来,而唯一在“理论上有可能”的混元天尊,已经被策划送到莱达宇宙不知去向了。所以你看,在这方面的处理,策划比我们预期的更圆滑。

而且,正如我上面提到过的两个角色在剧情里“碰不到”一样,在我看来,“斗兽”有意义的重要前提之一就是这两个“兽”能遇见,并且能打起来。圣光联军里麒麟和朱雀哪个强很重要吗?没那么重要,因为他们立场一致,根本打不起来,剧情表现力也没有明显差距,讨论这种问题只是在比谁口才好,几乎不会涉及到谁被“打脸”。
再举一个总有人会问我的话题,索伦森和天邪龙王哪个强?他们俩都在秩序之战剧情里出场了,而且他们俩的立场并不算完全一致,理论上有可能打起来,这总算有意义了吧?有,但很小。因为即使立场不同,在那段混沌教派“主谋”、大暗黑天“帮凶”的剧情里,这两位是必然打不起来的,而索伦森作为“首恶”的剧情表现力必然会更出彩,所以在秩序大战这个“版本”,当然可以说索伦森更强;以前或是以后的“版本”,又是另一回事了。当然如果只是想听我承认一句索伦森更强、天邪龙王“不配和他在同一等级”才特地发问,那就大可不必了,策划自己都在“打圆场”让他们“王不见王”,一个想进一个想退,一个最后死了一个还活着,又何必纠结于我的一句主观性很强的评判呢?
5、赛尔号到底有没有值得参考的“战力单位”?
在我看来确实有,有且只有一个,就是我曾经在解说视频里说过的“精灵王”。赛尔号的剧情多年以来走在一个战力体系不断“崩坏”,不断“叠盒子”和“摊大饼”的道路上,但从2015年精灵王登场开始,战力体系逐渐出现了“好转”的、“合理化”的迹象,并在2016年正式成型。精灵王这个“战力单位”的好处就在于,与他们有关的可参考战绩是所有精灵团体里最多的,既有“内战”也有“外战”,既有对强大敌人的“硬仗”,也有对弱小敌人的“碾压”;而且将他们作为战力标杆还有一个设定上无可替代的“合理性”,就是精灵王之力的传承特性,以及它与对应的元素“本源”的联系,使得每一个成为精灵王的精灵都拥有它的“下限”。当然,更细分的所谓“一阶精灵王”“二阶精灵王”“上级精灵王”等,可参考价值虽然也不小,但也远不如“精灵王本身的下限”要准确。
至于什么“神兽级”、“神兽完全体级”、“黑天长老级”、“宇宙级”、“圣殿级”的概念,很多朋友为了方便概括也都在用,无关对错,因为策划本身也没给出过确切的精灵实力等级设定,我对这些问题的看法仅限于“我自己的解说里尽量只用我认可的标准”而已。

6、这个UP主对赛尔号精灵战力的评价究竟有多客观、多可信?
面对这样一句“灵魂质问”,我也就坦诚地说出我的内心想法了。我对于赛尔号剧情、人设和背景故事的研究,往往是更关注宏观走向、不究细枝末节,论扣剧情内的台词细节,我相信很多经常和同好们翻来覆去讨论剧情和人设、挖各种支线活动、读遍各种永夜纪年的朋友们,都能比我做的好。我之所以能收获这么多朋友的认可、收获这么多视频的播放量,无外乎两点——我懂得总结,并且能把它做成解说视频和大家分享。
对于视频质量和更新频率这方面,我至少可以保证我给大家分享的内容、提供的信息和观点,是一定有参考价值的;不过也不要忘了我只是个兴趣使然的UP主而已,我做这些东西不是出于“职业”,也不是出于“利益”,说句比较玩梗的话,游戏圈子里的我再强大,也是假的,所以千万别“预设”我在解说中提出的观点绝对客观、不容反驳,更别利用这个“预设的前提”去和其他人争执。
我这些解说和评价,说到底“最终解释权”还是在官方,官方想吃书就吃书,想毁人设就毁人设,他们自己改的故事、自己毁的人设,我作为一个玩家、一个解说,捏着鼻子也得认。所幸这一点近两年来也有越来越多的朋友意识到了,对一些“细枝末节”的战力比拼没那么执着、看得比较淡了,再加之官方开启新宇宙剧情、淡出了曾经的势力格局和战力体系,关于这样的话题的争端,近两年正在变少。
7、当我遇到在剧情战力评判上与我意见不同甚至是截然相反的人时,我应该怎么做?
在我看来这样的“矛盾”简直不要太正常,哪怕是亲兄弟也在各种问题上会持完全不同的意见,更不用说和非亲非故的网友、只在评论区甚至弹幕里有一面之缘的“陌生人”了。在出现这种矛盾时,与其争得面红耳赤,非要找个“权威人士”或者“铁证”来给自己撑腰、非要把对方驳得哑口无言自惭形秽,不如求同存异、点到为止。一个人认为角色甲比角色B强,另一个人认为角色B和角色甲遇见了一定吊打他,双方各执己见,难道其中一方一定比另一方要更加高尚吗?如果真有人这么认为,我奉劝一句,这种想法要不得。常人做出评价时依据的逻辑体系,往往都不是无懈可击、始终如一的,必然存在着或多或少的“主观因素”乃至“双标”,没有谁例外。评判一个人是高尚还是卑鄙,是大神还是傻×,绝不是从一两个与自己和对方的利益八竿子打不着的、策划脑子一抽就能颠覆的剧情和人设问题上看出来的。
当然,和多数人一样,我在这一点上也不是从生下来就做的很好的,还希望大家高抬贵手。
