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【技能优化计划】星迹召唤师极

2023-07-22 21:52 作者:一诺梦修  | 我要投稿

技能优化非官方消息

请以游戏内现有技能为准

切勿上纲上线

与@圣裁修诺 合作完成


【技能部分】


[星迹]万世一灭·极


【属性】:神无极

【职业】:神召唤师[神平衡]

【极限战力】:23600



【普攻】:神化天地初始

【特效】:提升超物攻和命中率各30%

被动效果:

1.令自身与契约兽免疫初级负面效果,控制技,受到的非直接伤害降为0

2.首次死亡时,触发时光回溯:下回合开始时自身和契约精灵移除无法回血效果满血复活

(若令星迹诺亚复活,则额外使其获得1回合隐身)

3.自身阵亡时,令存活的契约精灵提升20%防爆率


【超杀技】:归一万法如形

【特效】:

在召唤前,若受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战

首次释放超杀技时,恢复自身100气势,召唤契约精灵出战,并令其立刻出手一次


此后每次释放超杀技时,提升超物攻,命中率各50%,令对手永久无法获得增益效果(非负面)

超杀后若契约精灵存活,则令自身变身为契约精灵,立即满气势出手一次

(若契约精灵不是星迹五王,则改为变身随机星迹五王出手,该效果仅触发1次)



【设计思路】

①极现有的技能已经足够完善,需考虑的问题无非

其一,开大变身的不稳定问题

其二,召唤兽的收益保证


②首先要先找准极的定位

极是一个联动出手型召唤师,这一点就已经说明,召唤兽的收益需要比其自身要相对高

并且在召唤的联动出手,以及被动的同时复活效果,已经得到体现

给到更多的效果,就需要考虑平衡性问题,就现有的效果来说,保证召唤兽的收益,已经足够

被动效果中极阵亡时提升召唤兽防爆效果,属于进一步保证召唤兽存活能力

(尽管只对于一些召唤兽,如龙炎,阿瑞斯等能起到较大保证)


③接下来考虑极的自身技能

神平衡职业召唤师,需要一定坦度

除开复活不谈,极的星轮效果给到有格挡率提升,生命提升,以及专属星轮的额外满血减伤效果

进行横向对比,幻希也拥有复活效果和专属星轮满血减伤

并且面板上,二者隐藏数值(防爆率等)几乎持平

所以对于从天启开始,极就已经拥有的额外防爆率加成,并不是一定需要全部保留

因为其自身已经拥有减伤效果,以及不低的格挡率(拉满82%),需要留下空间进行应对


④然后回到上面所提到变身的不稳定性问题

可以理解ch对于防止效果堆砌所做出的限制

但是长久以来这限制的问题已经很突出

变龙炎和帝释天几乎是两个极端


因此这里对于变身

改成了较为稳定的变身召唤兽

但是同时,考虑了一下召唤兽强度之后

决定契约非本体五王时仍旧随机变身


原因在于,变身不同五王后,其中

龙炎诺亚主打输出收益

阿瑞斯可以给额外出手

修尔可以获得闪避来保命

帝释天的变身因为机制问题不能触发

(若是我优化后帝释天,则仍可以获得部分额外效果)


接着考虑龙脉五王,就可以体会到这点限制的必要性

次诺,三次横排群攻以及压魂

时修,2-3次连续出手,同时附带压魂,禁回血

鸡炎,连续出手,同时秒杀并且锁一个人(假设可以锁到)


可以看到收益特别离谱,几乎都是常用召唤兽,并且收益只要变身就能触发,还可以与本体一同叠加,造成进攻性失去平衡

所以限制是有必要的

当然不排除在后续时代移除这一点限制



⑤顺带解释为什么变身帝释天不能再次变身出手

解释来源于@神游天炎


在之前的时代,超杀竞技场中精灵出手后恢复满气势

然后便有了水天炎后面放神灵白猴的操作

水天开大,变身白猴,气势不足150点,释放普攻

同时触发白猴连击,但是作为白猴出手一次后,会变回本体出手

此时达到100气势,可以继续超杀

并且水天的变身无次数限制

所以上面的过程可以无限循环直至对方全部阵亡


后面策划发现问题,做出限制

一只精灵出手后,变身其他精灵再出手

若此时仍有变身其他的精灵,那么此次变身不生效(或者是只变身不出手)


这也就是极变身帝释天不能再次变身的原因




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