【技能优化计划】星迹召唤师极
技能优化非官方消息
请以游戏内现有技能为准
切勿上纲上线
与@圣裁修诺 合作完成

【技能部分】
[星迹]万世一灭·极
【属性】:神无极
【职业】:神召唤师[神平衡]
【极限战力】:23600
【普攻】:神化天地初始
【特效】:提升超物攻和命中率各30%
被动效果:
1.令自身与契约兽免疫初级负面效果,控制技,受到的非直接伤害降为0
2.首次死亡时,触发时光回溯:下回合开始时自身和契约精灵移除无法回血效果满血复活
(若令星迹诺亚复活,则额外使其获得1回合隐身)
3.自身阵亡时,令存活的契约精灵提升20%防爆率
【超杀技】:归一万法如形
【特效】:
在召唤前,若受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战
首次释放超杀技时,恢复自身100气势,召唤契约精灵出战,并令其立刻出手一次
此后每次释放超杀技时,提升超物攻,命中率各50%,令对手永久无法获得增益效果(非负面)
超杀后若契约精灵存活,则令自身变身为契约精灵,立即满气势出手一次
(若契约精灵不是星迹五王,则改为变身随机星迹五王出手,该效果仅触发1次)

【设计思路】
①极现有的技能已经足够完善,需考虑的问题无非
其一,开大变身的不稳定问题
其二,召唤兽的收益保证
②首先要先找准极的定位
极是一个联动出手型召唤师,这一点就已经说明,召唤兽的收益需要比其自身要相对高
并且在召唤的联动出手,以及被动的同时复活效果,已经得到体现
给到更多的效果,就需要考虑平衡性问题,就现有的效果来说,保证召唤兽的收益,已经足够
被动效果中极阵亡时提升召唤兽防爆效果,属于进一步保证召唤兽存活能力
(尽管只对于一些召唤兽,如龙炎,阿瑞斯等能起到较大保证)
③接下来考虑极的自身技能
神平衡职业召唤师,需要一定坦度
除开复活不谈,极的星轮效果给到有格挡率提升,生命提升,以及专属星轮的额外满血减伤效果
进行横向对比,幻希也拥有复活效果和专属星轮满血减伤
并且面板上,二者隐藏数值(防爆率等)几乎持平
所以对于从天启开始,极就已经拥有的额外防爆率加成,并不是一定需要全部保留
因为其自身已经拥有减伤效果,以及不低的格挡率(拉满82%),需要留下空间进行应对
④然后回到上面所提到变身的不稳定性问题
可以理解ch对于防止效果堆砌所做出的限制
但是长久以来这限制的问题已经很突出
变龙炎和帝释天几乎是两个极端
因此这里对于变身
改成了较为稳定的变身召唤兽
但是同时,考虑了一下召唤兽强度之后
决定契约非本体五王时仍旧随机变身
原因在于,变身不同五王后,其中
龙炎诺亚主打输出收益
阿瑞斯可以给额外出手
修尔可以获得闪避来保命
帝释天的变身因为机制问题不能触发
(若是我优化后帝释天,则仍可以获得部分额外效果)
接着考虑龙脉五王,就可以体会到这点限制的必要性
次诺,三次横排群攻以及压魂
时修,2-3次连续出手,同时附带压魂,禁回血
鸡炎,连续出手,同时秒杀并且锁一个人(假设可以锁到)
可以看到收益特别离谱,几乎都是常用召唤兽,并且收益只要变身就能触发,还可以与本体一同叠加,造成进攻性失去平衡
所以限制是有必要的
当然不排除在后续时代移除这一点限制
⑤顺带解释为什么变身帝释天不能再次变身出手
解释来源于@神游天炎
在之前的时代,超杀竞技场中精灵出手后恢复满气势
然后便有了水天炎后面放神灵白猴的操作
水天开大,变身白猴,气势不足150点,释放普攻
同时触发白猴连击,但是作为白猴出手一次后,会变回本体出手
此时达到100气势,可以继续超杀
并且水天的变身无次数限制
所以上面的过程可以无限循环直至对方全部阵亡
后面策划发现问题,做出限制
一只精灵出手后,变身其他精灵再出手
若此时仍有变身其他的精灵,那么此次变身不生效(或者是只变身不出手)
这也就是极变身帝释天不能再次变身的原因
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