欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《人格解体》白毛美少女谁不爱呢

2022-12-26 18:08 作者:Moupflowers  | 我要投稿


什么是跑团

跑团是传统「桌上角色扮演游戏」的俗称,也可以说成TRPG(如果在电脑上运行就是CRPG)。根据跑团的方式可分为面团跟网团(规则差不多,线下跟线上的区分),根据主题类型又可分为DND地下城跟COC克苏鲁两种。但无论是哪一种都需要一名掌握剧本的游戏主持人(KP)跟数位玩家(PL)参与进来,当然还涉及各种必须的纸质道具以及一颗能代入进游戏的小心心哟。往细了讲是各位玩家自创合适的角色(不能脱离故事背景),然后在主持人旁白描绘的世界里冒险生存,以求成为传奇调查员。简单来说就是高级版过家家!因为这类游戏带社交性质,娱乐效果好,所以广受大家喜爱,有着不小的粉丝基础。

今天介绍的《人格解体》就是以COC克苏鲁为主题制作的一款类跑团CRPG电子游戏,这款游戏的卖相相当好,甚至在制作组开启众筹活动后只用了几分钟就超额完成了众筹目标,足以看出各位玩家的热爱跟期待,这也跟之前2021年上架demo版后积累的粉丝基础跟口碑有关。

本人没有参与众筹,不过也在游戏发布后的第一时间进行了游玩尝试,作为一名很少接触跑团的玩家,虽然这款游戏没能给我带来特大的惊喜,但经过摸爬滚打般的耐心研究跟琢磨,最终也完成EA通关。关于游戏介绍我就不作说明了,毕竟游戏里有类似教学性质的章节,接下来我主要分析下游戏最特出的两个优点跟一个缺点吧。

优点一:精美的像素画风

相信大部分人都是被游戏的封面吸引进来购买的吧,毕竟这么可爱的白毛二次元美少女谁能忍心拒绝呢,甚至连第一章的大BOSS都是“白毛+白丝”的形象,爱了爱了!当然男主也是风度翩翩的帅哥哦。

除了这三位主要角色外,玩家也可以自由车卡(即根据需要自创角色,自由决定其姓名跟职业、属性加点以及天赋选择等),提供的调查员人物模型都很好看(可惜的是未来不会有捏脸系统,但是好消息是会增加更多的可选调查员形象,据说有furry系哦),不会给人一种路人NPC的感觉。

虽然游戏内涉及有可怕的克系元素,但因为是像素画风,这种恐惧感自然也会得到很大程度的降低。恰恰相反,像素画风下的古神样貌意外的萌哒哒,我想即便是再胆小的人也是能够接受的。

优点二:万能的创意工坊

作为EA版,游戏的内容并不完整,包括类似教学性质的第一章在内,总共就只有4个故事模组可以进行选择。

虽然每个章节里都或多或少涉及有多个结局,但作为剧情党的硬核跑团玩家来说,目前这点内容量绝对是不够的。好在游戏后续会支持内置编辑器跟创意工坊两个功能,允许玩家自制故事模组。到时候也会增加一个素材库,方便玩家制作模组时直接使用素材库里的美术资源。据说调查员的幕间故事也是可以自由编辑的哦。

如果这一部分做好了,那么《人格解体》的可玩跟耐玩性将得到巨大的提升,已经入手了的小伙伴们可以期待一下咯。

缺点:自由度不够高

玩过跑团的人都知道骰子的重要性,它将是判断你在前进途中成功与失败的关键。很明显,作为跑团游戏的《人格解体》自然是将骰子要素融入了其中,在游戏里,玩家的大部分行为都将进行骰子检定(如果骰子点数小于或等于对应的角色属性数值就算成功,反之就算失败)。

虽然听上去随机性比较高,比起实力更看玩家的脸,但这也算是跑团的魅力之一。不过游戏存在一个问题,那就是骰子检定的次数过于频繁了,导致碰运气过头了。

由于游戏里很多重要的道具都需要检定成功才能得到(人格解体X,妙手模拟✓),所以对于非酋来说,这种过大的随机性体验就很不好了。

尽管游戏简化了很多规则,难度亲民(每次游玩前都可以配置收集到的强大神话道具,可以随时存读档,失败后可以花费少量的时空点数)也提供了可以重新掷骰子的幸运点数设计,但必要的SL还是少不了的。

个人建议制作组后续是否能够再减少下不必要的检定互动环节,毕竟对于跑团游戏来说,剧本体验比起花样繁多的掷骰子来说更为重要。

总评

虽然《人格解体》越玩到后面跑团味越不高,更像是在传统RPG上套了一层骰子系统罢了,但这也算是CRPG的通病,也能理解,毕竟跟Ai对拼哪有跟贿赂真人KP有意思呢。但不管怎样,我都很期待后续自定义模组功能的更新,我也等不及想体验到各位大神制作的精彩故事模组呢。


《人格解体》白毛美少女谁不爱呢的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律