欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 46 重新拓扑的设置

2023-05-18 17:19 作者:空气の叹息  | 我要投稿

一、快捷键

【shift+C】3D游标至世界原点

【shift+Tab】吸附功能

【G】投影吸附到表面

【shift+N】翻转法线


二、拓扑准备

1)调整模型位置——至水平线

2)重置设置

变换坐标系——全局

变换轴心点——边界框中心

吸附至——增量

3)新建集合,并选中集合创建平面

4)打开吸附


三、操作

1)新建平面,【Tab编辑模式】缩放,移动

(Tab编辑模式下 ,模型原点与3D游标都在世界原点处,方便镜像)

2)打开【吸附功能】

吸附至:面

☑️项目的独立元素(所有顶点被投影至另一个表面上)

影响:移动、旋转、缩放

【G】投影吸附


四、缩裹修改器

☑️背面剔除(方便观察)

☑️仅前面

【缩裹修改器】投射方式:投影(建议)

1、操作:

在进行「下一个平面B」【E挤出】时,可以将「先前A」的【缩裹】复制(备用),并应用一份(完成这次变形)

2、也可对个别线段重新【G】投影到鼠标所在位置


五、细分修改器

对转折位置进行卡线,【细分】用来观察效果。

后期使用【多级精度修改器】替换【细分】


【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 46 重新拓扑的设置的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律