【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 46 重新拓扑的设置


一、快捷键
【shift+C】3D游标至世界原点
【shift+Tab】吸附功能
【G】投影吸附到表面
【shift+N】翻转法线
二、拓扑准备
1)调整模型位置——至水平线
2)重置设置
变换坐标系——全局
变换轴心点——边界框中心
吸附至——增量
3)新建集合,并选中集合创建平面
4)打开吸附

三、操作
1)新建平面,【Tab编辑模式】缩放,移动
(Tab编辑模式下 ,模型原点与3D游标都在世界原点处,方便镜像)
2)打开【吸附功能】
吸附至:面
☑️项目的独立元素(所有顶点被投影至另一个表面上)
影响:移动、旋转、缩放
【G】投影吸附
四、缩裹修改器
☑️背面剔除(方便观察)
☑️仅前面
【缩裹修改器】投射方式:投影(建议)
1、操作:
在进行「下一个平面B」【E挤出】时,可以将「先前A」的【缩裹】复制(备用),并应用一份(完成这次变形)
2、也可对个别线段重新【G】投影到鼠标所在位置

五、细分修改器
对转折位置进行卡线,【细分】用来观察效果。
后期使用【多级精度修改器】替换【细分】
