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「JOJO的奇妙同人」自制替身系列·特殊篇——游戏改编篇!

2022-07-05 23:25 作者:GhostRoyC  | 我要投稿

嘿嘿,各位好!这里是罗伊,一个十分热爱JOJO的小写手,而今天,我为大家带来的是一系列的自制替身,而且其灵感来源都是一些罗伊个人喜爱的游戏,所以这一期就作为游戏专场吧!

前情提要,我已经很久没发替身了哈哈哈哈哈,所以这次有许多存货,敬请谅解!

武侍」(SAMURAI)

替身灵感来自游戏《赛博朋克2077》中的虚拟乐队“武侍”(SAMURAI)

歌曲连接:https://y.music.163.com/m/song?id=1376084171&uct=K5vDKCq95nXvRoTdXxToFw%3D%3D&app_version=8.7.41&sc=wmv&tn=

来自游戏:《赛博朋克2077》


SAMURAI

替身名称:「武侍」(SAMURAI)

替身能力:

替身能力是能够将物体的「作用」视为驱动程序,然后以「芯片」的方式取出,这样原物体会失去这个「作用」,同时可以将芯片插入另外的物体中,使其拥有原物体的「作用」(比如你取出汽车的引擎驱动芯片,这样汽车就无法进行发动,只有更换引擎才能够使用。而将引擎驱动芯片插入一辆自行车中,这样自行车可以达到汽车的引擎效果)

但是插入驱动的话自然需要相应的驱动程序启动,也就是相当于一个物体插入另外物体的芯片时,会安装上原物体「作用」生效的设备。(所以装汽车引擎芯片的自行车会出现加油口)。

替身的外形为一名红色的日本武士,手持一把打刀。替身可以将刀插入物体之中,然后拔刀,这样就可以将物体驱动芯片拔出(芯片会卡在刀的放血槽上)。替身一次也只能将一个系统的芯片拔出,但可以拔出系统的所有芯片(比如汽车的引擎系统,可以只拔出关闭驱动,而不拔出启动驱动,这样汽车就无法停下来)

替身面板:

破坏力:C

速度:B

射程:C

精准:B

持续力:A

成长:A

个人觉得这个替身无论从创意和强度上都远超我很多替身。并且万金油式的“作用”抽取,配合武士刀的抽拔,也是一个具体又帅气的完美载体,感觉如果画成漫画一定很帅气哈哈。

②「幽灵行者」(GhostRunner)

替身灵感来自游戏《幽灵行者》

幽灵行者

替身名称:「幽灵行者」(Ghostrunner)

替身能力:

替身使者的灵魂是与替身融合在一起的,所以就算是替身使者也无法看见他的替身。而替身能力是将其灵魂出窍,然后进行「行走」。「行走」时,替身会留下步迹,当灵魂回归时,替身使者可以直接跟上步迹,完美跟上灵魂行走的每一步(自然无视物理法则)。当灵魂出窍后,替身使者的身体会进入「死亡」状态,所以一般不会出窍太久(一般来说这个替身更像是一个校正程序,当动作错误时,出窍灵魂进行调整)。

替身使者如果死亡了,那么其替身还是会存在于之前行走的步迹之中。

替身穿过物体时会干扰物体,以至于物体出现故障以及降温(人类也许会感到冷和不舒服)

替身面板:

破坏力:E

速度:A

射程:A

精准:E

持续力:A

成长:C

这个替身可是我在这游戏死了无数次后突发奇想的玩意儿,围绕的主题就是“跑酷”与“重生”,也就是你提前无数次的死亡和尝试才能够成就最后的“一命通关”

「文明」(Civilization)

替身灵感来自游戏《文明》

文明

替身名称:「文明」(Civilization)

替身能力:

能够使得在物体的“创口”或者“伤口”产生「文明」。几乎半天间,这个缺口内的「文明」可以从远古时代达到信息时代。在这个缺的迷你文明会拥有符合文明的所有要求,比如宗教(缺口的物体是风扇,于是有风扇教),比如文化(缺口内十分脏乱,于是这个文明崇拜脏乱),比如科技(缺口内各种材料,决定文明的科技程度和科技类型)等等。而当「生物」或者「物体」进入这个文明空间时,会产生文化交融与文化入侵现象。被替身攻击的目标会将自身的文化对该文明传播,但同时也会慢慢被该文明同化(或者被进攻;比如说那人开始认为风扇是神,认为脏乱是一种文化。同时他也可能遭受到无数的“小人”对他攻击)

替身使者是可以干扰加速并改变整个文明发展的(比如可以通过电脑展示“神迹”让文明崇拜电脑,从而用电脑控制影响文明。或者凭一张纸条上的字来深入人心,进而传播信息)

文明内的居民是视空间的大小和环境,而决定其身材大小与模样。(其实替身就是这些居民,因而可以通过灭绝文明来攻击替身。)

具体产生文明方式,就是天降式。文明的默认发展是不断开采缺口以扩张,当然也可以听从替身使者的命令快速修补缺口。

替身面板:

破坏力:无

速度:B

射程:B

精准:E

成长:∞

持续力:∞
相当于从零开始的“极恶中队”,但是通过缺口产生的文明的方式又有点小小的讽刺。我喜欢这个游戏,也喜欢这个替身,更喜欢文明这个词,不过我有一点其他理解而已。

④「风云变幻」(Gathering Storm)

替身灵感来自游戏《文明》DLC:《风云变幻》

风云变幻

 替身名称:「风云变幻」(Gathering Storm)

替身能力:

替身可以再现历史上的或者自然的重大「灾难」。替身的胸口为一个老虎机,(如果想爆发历史灾难)会根据所在地区的环境与历史来进行判定。比如该地区是庞贝,这样发动替身可以使得火山爆发。但是替身只有老虎机上三个图标都为「火山」,才会完美重现庞贝末日的火山爆发。而如果是一个图标,则会是造成迷你爆发(比如在一堆土豆泥爆发,番茄酱变成烫岩浆,但是实质还是番茄酱,不过非常烫)。如果是两个图标,那么将是小型爆发(比如一堆泥巴里爆发,此时是真正的岩浆。)

替身对于越古远的灾难,形成完美爆发的概率就越小,而也会根据环境与历史调整灾难程度概率(该地区非常常见的灾难则概率特别高)

此外,替身有一个极其隐蔽的概率图标,为「6」。当出现一个「6」图标时,会使得替身使者拥有一次指定造成其他迷你灾难的机会,两个即为小型。而如果是三个,则会进入「天启」模式。从而在6分钟内,会出现所有不同的灾难于当前。(或大或小,无法控制)

值得一提的是,一些人为灾难也可以重现。

替身面板:

破坏力:无

速度:C

射程:A

精准:无

成长:∞

持续:C

这个替身也是我个人比较看好的一个,毕竟自然灾害是那么的不随机也不稳定,那么用老虎机来作为发动条件实在是再合适不过的选择呢,何况也只有人受到了伤害,那才叫自然灾害,不对吗?同时天启也这个特殊的加入不也反映了人类无节制的毁坏环境带来的连锁反应吗?


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此外,我也有在考虑可以让大家自己投稿一些替身来进行投稿,虽然我个人不算什么大佬,但我还是会认真的看一遍,并提出自己的见解的,让我们下期期待吧!


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