欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

全网最全板区博弈教学

2023-02-06 18:28 作者:这里是琼星珲月  | 我要投稿

个人50星万分使徒绝活,曾万分噩梦,现在摆了,大部分监管玩过,说下个人见解,整篇比较偏向于如何溜,加入了窗户要素,不仅仅是如何博弈板子,比较废话


厂长:轻刀中等长,出刀快后摇中等,厂长蓄力刀前摇非常长,可能有冲动重刀加速,99%追猎闪现,没有封窗线,被厂长追击时需要在两侧长板进行下板,长板一般不下。中板注意距离,也可以直接下,尝试断追猎。短板需要博弈等放木炭出刀博弈一下板,被打需要直线拉点找各种窗户转点板双弹道具马拉松,避免被卡位双刀可以绕着木炭躲刀,需要熟练,张狂傀儡落地点火手榴弹需要注意傀儡落点能拆就拆,点一下就跑。推荐多双弹转点,避免在一块板子反复绕

小丑:出刀极快,距离中等,后摇中等,蓄力刀很少,前期追击十分依赖地形,医院大门三板无法遛,小木屋下板无敌点,红教堂大门推墙区板子为例,这种距离就需要与小丑博弈,交互越快,优势越大,尽量吃锯转点,优先寻找长板长窗,二阶之后连中板都很难博弈。合理利用道具,距离道具拉点,近身道具打断拉锯,抬锯过板博弈不了,大概率换血,需要提前下,或者预判,推荐熟悉地形后,利用优势地形牵制

鹿头:刀长中等,出刀偏快,后摇中等,钩子可以一定反制马拉松,且可以远程打击,夹子可以封住交互点,但是都有很大限制,鹿头可以利用优势地形如低矮建筑进行隔墙、板勾,鹿头博弈通常勾墙过板反身刀,或者后撤骗板,建议卡视野下板,被鹿头勾中后,大部分道具单用难以发挥有效作用,鹿头布置夹子时间后摇略长,同样建议逼出钩子再转点,推荐寻找高墙区并且足够崎岖的地方,比如医院小门废墟

杰克:刀短,出刀中偏慢,后摇长,重刀部分人会用,杰克有雾刃时且距离比较近,交互木板几乎必吃雾刃,杰克可以蓄力刀过板,哪怕被砸也可以打出雾刃,可以合理使用飞轮,如果杰克有雾刃进板子博弈需要提前下,以及留一点时间预判杰克预判,适当板窗后反走可以增加骗雾刃的概率,拥有隐身后不能看抬手,但是可以听声音,但是声音效果会有延迟,没有雾刃短板都可以博弈,但有风险,尽量吃实体刀转点,推荐马拉松,杰克雾刃转好有窗等一等翻,有长板等一等下,近距离多反走,高墙区容易被卡红光,矮墙区雾刃可以飞过去,二楼最好

蜘蛛:需要注意蜘蛛出刀收刀都快,但是刀短,配上蛛网加速,哪怕第一波抽刀空了,都不能直接下,可以再骗一次,蜘蛛一般在有蛛丝加速的情况下会过板刀,需要很好的心理素质和经验,蜘蛛翻窗破板非常慢,但是蛛丝加交互速度,不过翻过去加速也断了,不要在一个地方逗留过久,尽量让蜘蛛的蛛丝只能利用一次,吃刀空地转大点,回头注意吐丝,推荐长窗长板多的地方,或者摆烂绕木马

红蝶:视频很详细,我觉得可以不再复述主要是很少玩

黄衣之主:出刀快,轻刀长后摇中偏短,蓄力刀极长,需要把控距离,黄衣的核心点就一个放触手架点,大致有四种类型,板前防进板触手,板后防拍板触手,空地封路触手,窗后交互触手,窗后触手几乎必中,没有弹和飞轮建议回头接实体刀,躲触手有两个阶段,如果距离较远,进入范围可以后撤骗下触手拍,或者老老实实给实体刀,如果距离较近或者贴脸,在能操纵触手攻击之前走不出攻击范围,需要绕触手或者用飞轮直接规避,板子后同理,但板子后更利于我们博弈,黄衣发现我们在绕圈躲触手之后,需要博弈是继续转圈躲触手还是他过板出刀直接下板,想省事,可以直接找没有小空位的空地道具拉大点,黄衣移速慢,前期追人比较难受,触手很不容易不够,被触手架点后,要么直接换方向转点,要么送实体刀。推荐高墙区,马拉松,拐角高窗,比如军工厂大房大门方向窗户

宿伞之魂:白出刀慢,距离中短,后摇中偏长,延迟刀过板大概率换血,蓄力刀极长。黑出刀快,距离中偏短,后摇非常之短,但没有蜘蛛那么变态,一般原地抽,因人而异,蓄力刀也就中等,前期的追击核心是传伞,如果被贴脸拿刀就很麻烦,没开一阶之前追击很弱,小白蓄力刀很长,但是轻刀重刀前摇都很久,板子可以直接下,宿伞80%会带冲动,注意与小白在长板拉距离时的拐角,不推荐在一阶小白情况下马拉松,摄魂高加速持续五秒左右,期间不能取消也不能攻击和交互,落地可以打断,失魂后不能进行交互,但失魂之前交互不会被打断,能用道具,失魂持续十秒,失魂之后希望你的道具能够创造这样的时机,不然留着吧,小黑轻刀前摇后摇距离和弹刀恢复时间都短,可以马拉松,被摇铃会被过板刀,虽说能卡交互但是还是更常用于二阶落地铃,可以假走位骗,但普用性不高,推荐白魂有长板下有窗翻,小黑拉大点,拉远点,注意不要距离过近

摄影师:出刀中偏长,距离中等,后摇中偏短,蓄力刀感觉没加多少距离,移速快且翻窗破板都快,可以无脑马拉松,不推荐无脑下板,在镜像世界里随便造,需要保证你的道具足够拉点,建议还是通过博弈板砸头或者板弹转点,二阶之后需要注意回牌,一个交互点绕一两圈就要考虑转点了,可以预判反走,但比较吃监管智商,推荐马拉松,复杂的板区

疯眼:出刀中等,距离中等,可能偏短,后摇中,可能偏长。蓄力刀距离中等,可能偏长,不是很常玩。前期遛鬼思路和约瑟夫差不多,同意∪P观点,如果疯眼会玩,在闪现开刀或者提前摸到一刀会用控制台封路,在发现尝试封路后可以尽量用道具突破防线,出不去就听天由命吧,推荐马拉松、复杂的板区,

梦之女巫:信徒刀快刀短后摇中偏短,蓄力前摇短,距离中,后摇中等,移速慢。女巫本体移速非常快,不能破板,看不见,不能打人。女巫需要注意双信徒包夹,能吃寄生刀就吃寄生,等你修机的时候发现女巫图标来了,可以去信徒来的反方向进板窗区周旋,尽量先把寄生吃了,然后用双弹和道具一直朝一个方向拉点,这样吃完寄生刀之后,女巫需要调控自己本体来追上你跑马拉松,这样子想再跟上你可以额外拖20多秒,如果可以,还可以下个长板封路。板子博弈?女巫需要什么博弈?如果你想无脑点遛,就当没木炭的厂长,甚至刀还更短,卡完狗吃完寄生直接拉点就完了,没那么多废话,注意别死遗产,闪现女巫很少,但如果吃的是原生刀,拉点就需要注意了,一般女巫会反方向拉寄生进跟随,这样子之后后续寄生跟上还可以帮忙破个板,吃完原生刀之后,尽量还是吃寄生,不然救人的时候可以给救人位补信徒中期切闪双倒,对局势不利

假如要被逼到需要和两个信徒疯狂博弈,我也不太好形容,信徒过板刀会很明显,但反应要快,玩女巫的基本功也会很好,可原地可过板,小心后撤刀。

推荐吃寄生后马拉松,让女巫需要耗费精力调动本体,交互卡狗需要经验

爱哭鬼:刀快距离中偏短,后摇中偏短,除非加速带和鬼火一起加攻击速度,不然没有蜘蛛那么变态的抽板,爱哭鬼种树的时候最初的两团鬼火会出现在种树的方向最前端,然后分别顺逆时针绕圈,一般爱哭鬼会在你快进板子前朝板子旁边方向种棵树,这样在你差不多要进板的时候可以直接拉蓝火偷袭,拉火的后摇不能攻击,一般没拉鬼火到有加速都会选择过板刀,和蜘蛛类似,有滑板需要避免直线拉点,但如果没其他地方转,那就用道具对抗,需要被迫出圈的时候,紫火快飘到面前时,可以左右摇摆小躲一下,如果是板窗,需要更加注意,不要直接莽夫交互,飞轮尽量把火撞掉,双弹更佳

孽蜥:出刀快距离中偏短,后摇较短,有种打法是带冲动掌控欲落地蓄力刀超级加速,板子赚距离更上一层楼,比较吃对面水平,部分情况和红蝶思路类似,湖景村小木屋没封窗四舍五入一万年,坠击主要用在交互点,可以贴板子骗跳再直接走,但是也许会直接落地,总之是十分考验博弈的监管,二阶段孽蜥博弈优势更大,打不过就道具遛鬼吧,推荐在各种封顶较低建筑周旋,以及非常复杂的长短板都有的板区,高墙对双方都是限制,除非插眼

红夫人:出刀慢,刀中等,后摇中偏短,重刀距离加一点,前摇中等,后摇中等,抬镜子别说板子了,不用个高低差道具你这刀必吃,属于是没技能正常博弈,有技能博弈不了,破板慢,尽量距离够无脑下板,各种下,抬镜子就不要下,用道具或者飞轮拉个点能废掉镜子最好,没把握就算了,老实吃三个镜子或者一个闪就是完成任务

26号守卫:出刀较快,距离中,后摇中,蓄力刀√都不用,一般会把炸弹拿来封板,会玩的各种炸,直角炸,鱼骨炸,米字炸推荐双弹道具拉点,不博弈就是最好的博弈,跟邦邦博板子就欠炸,注意交互雷

使徒:基础移速快,轻刀长,前摇长,蓄力刀相对很远,优先躲猫,躲不了贴板子可以稍微等一下,等使徒有跳的意图把板子盖下来,虽然结果大概率没什么区别,无非破板吃刀,但是可以赌使徒肌肉记忆手滑出刀争取拉扯时间,这个就比较偏向于使徒智商问题,使徒两踩隔晕可以极限按个飞轮再交道具,双弹就别玩板子,马拉松它不香吗?虽然本期讲的是板区博弈,但是跟使徒真玩不了板,吃猫就别想玩了,开了一阶也别想玩了,马拉松它不香吗?推荐双弹道具拉点,尽可能躲猫,躲不了用瞬间位移道具,或者短时间高加速,昆虫也可,马拉松它不香吗?

小提琴家:轻刀前摇快,距离中偏短,后摇中偏短,一般是打后撤刀,插了眼就不要傻傻等板了,多走位,一阶狂想曲躲没有意义,减移速减交互,让提琴的博弈略微增加那么一点点优势,不能说没有,只能说聊胜于无,音符一般封交互点,空地抽奖,非常玄学的监管,破板很慢,推荐卡视野直接下,丢了眼就不要乱交互,丢了音符就博弈,反正你不能先下板,我觉得不会有人会顶着前面的第一个音符直接交互,这样双方都很精打细算的博弈下,要么提琴贪拉弦,要么直接A,正所谓可爱克高手,每一根线都是无穷的博弈,无尽的玄学,荣获小抽奖家称号。无穷动主要看求生者心理素质,每根线之间中间有缝隙可以躲,遇到个十几把就会躲了,但还是玄学,推荐开局马拉松,被架点不要轻易交互,优先吃实体刀然后再各种道具双弹马拉松

雕刻家:轻刀长前摇长后摇长,蓄力刀和轻刀动作很像,很容易骗飞轮,和雕刻博弈板区需要注意雕像,雕刻家的拿刀手段是雕像挤压造成伤害,交互夹和缝隙夹是雕刻的核心,交互夹顾名思义就是求生者交互的时候无法移动,交互翻过一半,刚好被夹一下,也可以是被后端雕像翻窗前一半被夹到,翻板子需要等落地之后一小段时间,一般是用前后雕像,左右是不同的进交互点路线,高熟练的雕刻还能交互夹之后秒合崇高瞬间半血,所以尽量避免在没弹射时没事交互一下,缝隙夹一般是左右雕像在细小口子进行卡位,比如板子中间和教堂医院大门,破坏掉的板子入口也算。雕刻家一般会找准你在进板的前一刻放雕像对你进行挤压或者封路打实刀,也可以用前后雕像将你推回来,还能故意瞄准板后防止等板,但这很大一部分取决于雕刻熟练度,雕刻足够刁钻你就几乎反制不了,只要是个小缝雕刻都能卡你一波。如果你也足够细致也可以在交互点和缝隙前等骗雕像,当然,要是得不偿失本来能进好位置结果给距离吃刀倒就更亏

雕刻的首要伤害是挤压,所以,尽量避免与建筑物相隔过近,打雕刻就不要想着贴模了,拐角处还要防止前后左右雕像都可进行偷袭,但马拉松仍然是神,坟场远处夹人比较玄学,不贴膜基本就没事,除非祈颜夹,崇高雕像还是有操作性的,(补充:祈颜夹,用雕像生成瞬间不移动可以充当建筑物的特性,用极致细微的手法拿动雕像把求生者推到静雕像上造成伤害,还能顺便合成)推荐在医院二楼,永眠镇独栋,月亮河鬼屋遛鬼,能溜的时间一般看雕刻水平,还有各种超强马拉松道具,有水平的近身控制道具,尽量限制少点,牛仔小皮鞭就算了,前后雕像是爹

博士:如果说使徒夫人还得吃个猫,交个镜才能无视板子博弈,那除非玩博士的失误,把自己整过载(能量达100)了,不然只靠玩板子就可以准备后事了,博士涌动(技能加能量,不用技能一会减能量,过50涌动)轻刀重刀出刀过程前后摇都有霸体免疫控制,所以涌动博士几乎都是无脑过板,小部分情况可能会板前回头鬼畜骗下板

如果位置是高墙转角多板区,比如医院女神像废墟双板,且距离上博士无论是轻刀还是蓄力冲动都无法打中求生者,一般情况就会选择不出刀过板,可以尝试回身砸头,但不要是矮墙,被插眼看见也不要。面对零阶博士尽量找个拐角并且有一定距离再下个板翻个窗,统称卡视野交互,博士基本无视马拉松,近身也很难溜,但是博士的冲刺前摇短后摇长,特别是涌动,所以各种复杂地形并且高墙跳劈过不去,这种保持一定距离,博士也无法通过冲刺拉近距离,就能够相对安全的遛博,如果要被逼到板子博弈,博士可能会蓄力刀冲动直接过板,下板子会被砍碎,并且能快速赚距离,在板子博弈中,涌动博士占巨大优势,下板子就只是拖时间了,没有太大作用,除非你精打细算,并且眼力好,看到博士刀光没了涌动结束能被砸晕。特殊地形,比如月亮河的木马,因为博士的冲刺是直线,并且涌动冲刺后摇很长,快速接近比较难,实在无处可去可以硬拖,滑梯就算了。

关于跳劈,跳劈的范围偏扇形,这个比较看博士个人操作,仅凭求生者反应很难及时走位。如果可以,需要背博士常用的点位并尝试预判,比如医院小门地窖外墙,永眠镇假门板窗,红教堂各种缺口,和上不封顶的窗户,如果发现博士正在冲刺怼矮薄墙,比如医院入口双板栅栏,要么迅速拉远建筑,要么迅速贴近建筑,更多要以经验预判为主,点飞轮也是来得及的。如果是月亮河类矮厚墙,需要在与博士跳起的位置之间把距离缩短到最小,防止被跳劈侧面砍到,具体描述是贴墙靠近博士的方向。

蓄力重击在狭小地形有强大优势,经典永眠镇湖景村双11,博士也可以预判你交互打重击,需要注意,能量过50才能打两段,第一段想续过一半打出伤害,除非位置限制。推荐在高墙区,或者墙薄且地形非常扭曲不利于冲刺的地形,遇事不决绕医院,如果没有封窗,月亮河双窗地形也是不错的选择(博士有一阶时可以贴交互不翻博弈重击)

破轮:刀中等长,出刀前摇中偏慢,后摇中偏快,蓄力刀没什么人用,和小丑一样,轮形态对地形很敏感,学会应对需要熟练度,各种弯弯绕绕的长窗,或教堂回忆大房窗,十分抽象扭曲的板区地形,甚至一个不薄不厚的拐角都能遛半年,破轮的熟练度可以略微提升操作细致,尽量减少卡模保证丝滑,但求生者会溜那是空地都能拖十秒,人形态的主要拿刀手段是丢的夹子,80%都是封交互点,持续十秒大概,需要在听到丢夹声音瞬间,去其他交互点,去不了可以考虑原地等用飞轮冲掉夹子和一发普攻,总之避免直接踩,空地夹一般只要扭一下身子就行,这个就比较预判了,就这样,断戏谑躲悲观基本只要是个控制就行,拉距离可以,控制可以,飞轮可以,同样需要熟练,破轮可以行礼骗飞轮,这个就是题外话了,我们讲的是板子,虽然跑题很久。推荐各种复杂地形,二楼,避免过于空旷的单板单窗,马拉松只能躲一时,但可以转大点去好溜的地方

渔女:湿气是辅助逼迫,主要伤害手段是普攻,出刀极快,距离中,后摇短,可谓优秀的监管刀气,一般偏向原地抽板子,避免在一个地方周旋过久,水汽过高或者渔女想包大圈封点,可以适当用道具双弹强行转点,飞轮可以在自然长96时点无伤吃水汽,丢完叉的渔女也可以冲刺快速接近叠水汽,尽量先表现出有冲交互点的意图再次扭头反走,收叉后距离不够进下一个交互点,可以适当用道具。避免被架在一个点,吃了水汽又转不走。地形主要以非常长板窗为主,比如回忆大房,主要是求生者不同,体验不同

蜡像师:轻刀前摇中等偏短,距离中,后摇中等,重刀手感很迷,遛鬼特别简单,转点找障碍物或者拐角,不要在低矮建筑物附近遛,高墙板区最好,典型医院大门废墟,双弹大于飞轮,蜡块不封没下掉的板子,所以推荐板区。好的结束下一个,你问白转红,那东西不是你决定的,能躲就躲,再不济不要满血在平地被喷满定。优先找好溜的点

噩梦:轻刀快,长度中偏短,后摇中,重刀不用,基础数值不佳,短板博弈乱杀,但卡中长板子一点办法没有,辛辛苦苦吸好的飞掠又要取消用轻刀博弈,博不到就寄,开了二阶之后中板噩梦博弈优势大,长板该破还得破,卡板子依然要取消飞掠开博,就这样的监管,甚至还能马拉松。距离较近进板子不要直接下,等他飞掠完或自己进板子假装走了再下,有些噩梦喜欢预判下板飞掠抽刀,高墙区小心卡红光反绕,推荐下拦路转点板,各种马拉松,不玩短板,吃刀拉点。

噩梦?早出两年(19年末)才能玩的现宿伞下位罢了。不是纯下位,信息获取能力,落地高速拿一刀能力,但50秒传送飞掠5米不到比侧滑的**……

记录员:轻刀快距离长收刀快,监管理想刀,可抽可过板,距离够被记录死不下板,距离不够博弈砸头,道具拉点马拉松,少来回交互,没了,机制如此简单,现版本记录刀√用没有,不想多谈

隐士:刀前摇中等,距离中偏短,后摇短不是很需要博弈板子,博弈不了,前期拿刀慢,不吃平地刀,假走位躲球,躲落地,交互点被封就换,或者飞轮,不要半血不知慑,前期可以马拉松,注意躲电,推荐高墙区,各种二楼拐角,少玩板子

守夜人:中偏快一点且中短,可过可抽,蓄力刀加冲动加风行加速中板抢距离非常优秀,提前点加速可以光速跟到板子前,被骗下板还能跳过来,所以守夜原地抽刀不要太急下板,过板刀还是后撤这个纯拼反应,还算明显,有延迟刀。博弈不行的话前期多注意走位还是可以马拉松的,如果被弱风吸住看看能不能找个拐角卡掉,或者留一个身位反走赌√运,再不济想避免吃刀就交个瞬间位移道具或者能给足够身位的控制进行一个转交互,但扛了加存在感的价值相对低点(除调香调酒),一旦中期开了一阶就需要边对抗边拉点了,这个阶段还是比较依赖道具拉一个瞬间距离或者结结实实打一个能给身位进交互的控

开了二阶嘛…疯狂拉点是拉不动了,随缘博弈交道具吧,毕竟强度摆那里,只是能量自由了,本质还是不变,稳住先别慌,识操到位,比谁先急

歌剧演员:刀短要命,前摇也短的要鼠,后摇短的更要鼠,重刀前摇不到一秒,但不影响带冲动,但还是短,配合上50%加速高速过板和吓人原地抽都非常优秀,一般而言后撤没必要打,除非跳断了,短板抢距离之神,中长板带两点踢板只要下一个点不是太近求生者基本不能无损转走

你要转大点推荐走空地或者只有一个大建筑贴边的地方(房边有路灯都不行)推荐长板长窗,但大部分歌剧多少会带个封窗

避免被架死在一个转不到好位置的点

一阶技能是补弱,能够有效的克制那些往空地拉大点的,像躲爱哭鬼安息之路一样

离远点总没错,开了二阶更多是提升操作者的抢距离和赶路效率,对强度提升没有守夜人那样逆天

“啊,你刀呢?”这是我玩歌剧70多把最深刻的印象,你可以赌对面一波心态爆炸,玩点小女孩古神,只要歌剧急了这把就基稳了,就这对板跳能断的啥鸟判定我真…

(待续)

OK终于结束,补充修改了一点监管出刀数值,大部分情况下移速如果有变量会写出来,欢迎补充,欢迎补充,欢迎补充

2.7修改了博士跳劈的描述和新的思路

2.7重写了部分了噩梦的思路

2.8新添了关于博士板子博弈的部分

2.8改正了部分监管轻刀长度的错误

7.7突然复活来更新守夜人

7.7突然复活来更新歌剧演员

全网最全板区博弈教学的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律