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LCS联赛为何移到工作日?收视率下滑以及赞助商破产

2022-12-22 03:36 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

拳头游戏在上周宣布,他们要将北美LCS联赛的赛程,从周末转移到工作日。对于很多观众而言,这个决定看起来像是拳头游戏为了提高VALORANT收视率作出的草率尝试。LCS联赛的比赛将于太平洋标准时间周四和周五中午12点开始,这并非是一个看比赛的好时间,很多关注表达了他们的不满。一方面是开赛时间太早,另一方面是责怪拳头游戏偏心。



相反,VCT美洲联赛获得了周六、周日和周一的黄金时段,直播开始时间也是太平洋标准时间中午12点。事实上,拳头游戏作出这个决定不难理解,他们肯定是基于北美LCS联赛和VCT挑战赛的收视率数据作出决定。自从2017年以来,LCS联赛的收视率持续下滑,拳头游戏也是清楚这点。我们先来看看最基本的观看比赛时长数据。

自从2017年以来,LCS联赛的收视率下降了41.1%,从6139万小时降低到3616万小时。相比之下,欧洲LEC联赛的收视率增长了33.6%,观看时间从5000万小时增加到6690万小时。难怪拳头游戏会对北美LCS联赛感到冷淡,但却照顾欧洲观众的观看体验。如果我们只考虑LCS联赛的西方观众,拳头游戏已经损失了7.5%的观众观看时间,除非他们只看LPL或者LCK。



而和绿色条的VCT挑战赛相比,我们可以看到VALORANT在转播巴西联赛和LCQ资格赛时略微领先。即使不考虑巴西赛区和LCQ资格赛,这个数据也开始追赶LCS联赛,观看时间是2561万小时。这只比LCS联赛低了41.19%。这一切都是建立在拳头游戏于2021年才举办VCT挑战赛的基础上,而且世界各地仍然没有从新冠疫情中彻底恢复过来。

观看时间的数据图,是衡量一个联赛健康程度的重要指标,但每小时的平均观看时间,可能是更加值得我们深思的数据。如图中所示,在每小时的观看时间方面,观众们在2017年收看了167577小时的LCS联赛,这种平缓的趋势持续到2019年,但在2021年时和欧洲LES联赛的差距越来越大。到了2022年,LCS联赛每小时的观看时间是119134小时。



相反,北美赛区的VCT挑战赛是126708小时,这个数据已经超过了LCS联赛。如果我们除去巴西赛区的影响和LCQ资格赛,那就是97286小时。但LCS联赛的数据也包括了转播CBLOL的数据,除去这个因素的话将降低到110703小时。和纯粹的LCS联赛统计数据相比,北美VCT挑战赛只是下降了13.79%,两者的每小时平均观看时间十分接近。

今年11月时,LCS联赛的赞助商之一——大型加密货币交易所FTX申请破产,这个消息可能会让拳头游戏陷入恐慌模式。从拳头游戏申请的终止合作动议来看,他们与FTX签署了高达9600万美元的协议,这份合同原本是持续到2028年,但他们在过去一年半只收到了625万美元。随着FTX申请破产,拳头游戏显然不会得到余下的赞助金额,从而出现资金问题。

考虑到北美队伍在国际赛事表现不佳,再加上LCS经营持续下滑,他们很难获得更多的赞助资金。而VALORANT则是处于势头正猛的发展阶段,很多赞助商愿意掏出钱包,尤其VCT国际联赛是一个新兴的国际赛事。拳头游戏将更多的重心转移到VALORANT,并且采取必要措施来确保他们未来的财务,将VCT美洲联赛放到周末的环境时段,显然是赞助商乐于看到的事情。

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