一个简单的苔藓和岩石的制作

跟着外国大佬的教程大概做了一下,单独的效果比较一般,融入场景后效果会好很多。
首先岩石

上边是做一个从上到下的颜色渐变模拟上方有隐约的绿色,下面是石头本身的颜色
然后贴图就是找的普通的CC0贴图
关于岩石的制作,学过很多种方法,目前我觉得简单又好用的办法
首先建立一个方块,CTRL+2 添加细分修改器,这时进入编辑模式,他的网格实际上还是一个方块,选择点,对他进行调整,就会做出一个线条分布均匀平滑的椭圆。

应用修改器,CTRL+1再添加一个细分修改器,再次进入编辑模式,打开衰减编辑,抓几个点随便拉一拉~

然后就好啦,不管怎么做,石头都会很圆润平滑,而且很好调整。
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然后是苔藓
参考上面的建模方式,建立一个稍微薄一些的石头,然后添加粒子系统

材质这里要选择对【一会说这个】

重点是这里,添加簇和随机,对于做毛绒绒的效果非常好用
可以做顶点组限制苔藓的生长范围,嘛,这不重要
然后是颜色

要给石头添加两个颜色,把石头应用棕色,然后苔藓的颜色留着,加到粒子系统里
石头的颜色有个色就行了不重要

苔藓可以用原理化毛发BSDF,还不错 好用
类似于要点笔记,等有空了再出视频吧,先积累素材