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游戏王的设计美学:PSY骨架篇

2021-11-02 00:44 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:PSY篇。

PSY是游戏王卡组系列之一,而一般PSY的意思是:

……

PSY一般指的是サイ,全称是PSY骨架,日文名「PSY(サイ)フレーム」,怪兽由光属性·念动力族构成, 以同调召唤为主题的卡组系列,特色是在自己空前场情况下对应对方的操作来特召出不同 「PSY骨架装备」怪兽和 「PSY骨架驱动者」,以干扰对方操作或自我展开。本家的同调怪兽均是拥有干扰对方能力的泛用型同调怪兽。

该系列原型应该为高达系列的精神力骨架即塞可缪骨架。

怪兽的造型回归到早期念动力族的机械系风格,而怪兽效果的则是接近OCG第7期的除外流效果,暂时还没有和早期的生命流效果相关。

那么这个系列有什么有趣的地方呢?就让我们来看看吧!

PSY骨架驱动者

收录于2015年发售的SP补充包—高速疾行机手—(SPHR),这个卡盒主要收录了以红莲魔和疾行机人为主的同调向新卡,同时追加新同调向卡组【PSY骨架】。

该系列由一只高星通常怪兽和复数低星协调兽组成,玩法与常规回合内高速展开的同调卡组不同,这个系列主要特点为打断,几乎只能在对方回合展开:下级怪兽拥有在对方回合响应行动然后同时将自己和本家凡骨叫上场的能力。如果拥有场地那么还能立刻进行同调。

由于在自己回合没有任何展开能力,因此这个卡组的玩法就很明了了:自闭

PSY骨架这个系列至今大概可以可以分为三个流派,分别是纯本家,白怪公交车和以3本家骨架γ和1凡骨构成的小反击轴投入到任何卡组之中。

就目前来看,第一种最弱,而第三种因正好符合当前的游戏节奏而让PSY骨架γ喜获7月份表准限制,10月表限制的待遇,可喜可贺。

至于到底是什么情况我后面再说,这一段落主要介绍PSY骨架驱动者这个大光头。


6星念动力族通常怪兽,拥有2500攻0守的标准且极端的身材,和青眼黑魔术师这类凡骨为主的卡组相同,作为本家核心,自身没有任何用处,上手即卡手,需要和其他卡配合才能发挥出巨大作用。

往往只投入一张,而本家会考虑投入两张(没有羁绊千万不要投入三张),因为该系列如果没有同调回合结束会被游戏中除外。

念动力族中很少见的那种与本家假卡紧急瞬间移动没有什么相性的系列(除非是不玩纯本家),纯本家强度非常有限,先手发场地对方知道你们卡组,先手不发场地就没有在对方回合同调的能力,而对于对手而言,如果他空过你一点脾气都没有。

“小仁德龟缩防守大仁德一波带走”

(图文无关)

这张卡在背景设定上介绍它曾对治安部队发动强袭,结合该补充包以游吾为C位考虑,它可以能是neta动画中游吾与治安部队发生过战斗的设定。有点赛博朋克的意味,在后来第十一期中新系列治安战警的卡图再次出现。

卡图为「治安战警队 ·教授」和「 PSY骨架驱动者」战斗的一幕。如今补完了这一设定,确定「治安战警队」系列和「PSY骨架」系列为同一世界观。同样的还有【时间潜行者】系列。


PSY骨架装备·α

同为SPHR中登场的念动力族调整,可以和本家凡骨出PSY骨架王·ζ或是其他泛用7星白。

针对对方召唤特招才能发动效果,与其他骨架相比没有无效并破坏的能力,但是多了一个登场后检索的效果。

对于纯本家来说非常威猛的下级 集检索+特招为一体,绝对的核心,但是对方回合检索的卡也没法立刻使用,因此作为外挂投入到其他卡组就不是那么有效了。

这张卡的造型类型拘束衣,非常的哲学。


PSY骨架装备·β

有着攻宣时特招炸怪并结束战斗阶段的能力,消战+炸甲。

但是在实战中一点也不好用,只能康攻击,虽然容易触发,但是完全无法影响对方的展开,而且是炸怪后再结束阶段,如果无法破坏就不能结束阶段。

造型比较奇异看不出是哪个部位。


PSY骨架装备·γ

它的卡图由面具和肩甲组成,有点像万力魔神。

本家最强的一张卡,因为它康的是怪效,放眼整个环境也是相当强的手坑:不去对象,伤害阶段也能发动。效果没有一回合一次,满足条件就可以复数发动;相比灰流丽等手坑发动不需要舍弃自身为cost,因此即使被对方反康依旧会留在手中然后康下一次。

并且PSY骨架的特性,它一般只会存在手牌,场上和游戏中除外,不存在于墓地自然也没法被指指点点。可以说是符合当前游戏环境的超强手坑。

但是它并非没有缺点,首先要发动效果需要场上没有怪兽,此外还需要在卡组里投入至少一张光头,后者上手约等于手牌减一。如果没法紧急同调结束阶段会被除外。不过这并不影响它的强大。

之前一直在纯PSY本家兢兢业业的打卡上班,发掘后被广泛运用在各种卡组直至泛滥,基本上都是3伽马+1光头的配置。

后攻稳定一康,还能有两个怪暂时的站场(聊胜于无),但其实先攻更强,比如说你先攻手中有它你完全可以先靠魔陷展开,比如兽战士族的天玑,真红眼的洞悉,十二兽的会局

如果对方针对你发动灰流丽手坑你再发动伽马,还能占两只怪,并且伽马是高贵的2星怪,可以和光头出各种泛用的8星白。

或者直接水机走起。

不过现在限1了,跟禁止其实也没有什么区别了。K社经典操作,其他卡组大不了不带了,影响最大是本家,本来就不富裕的家庭这下更是雪上加霜。


PSY骨架装备·δ

本家康魔法,在重坑向可以投入用来应对羽毛扫/电暴,抑或是对方的魔法初动点,适用面窄一点,但也不是不能用(伽马被限1的情况下PSY能不能玩还是一回事)


PSY骨架装备·ε

念动力族出自游戏王5DS中,neta的是有特异能力的桃源乡众,所以它们的画风很像人造人念力震撼者,也就是所谓的刑具化服装,因为某些原因我就不发图了,以前我写过一篇欧美刑具虐待史,讲了一些这些东西在现代社会演变成了什么东西。以后有机会发吧。

本家康陷阱,适用面非常窄,没有怪兽才能发动。提问,那个时候对方能有什么陷阱卡能发动呢?


PSY骨架王·Ζ

本家泛用7星大哥(咦,怎么说起来这么别扭?)后面的Z指的是希腊字母中的泽塔ζ,保持队形,但不知道为什么日文原文是Z(注音不变),难道是词库里没有ζ

卡图更像人造人念力震撼者了。

本家二哥,游戏王常见的本家拉胯泛用上天的卡,单卡能力强,有将特定的对手怪兽和自身暂时除外的诱发即时效果,在墓地存在的情况下将自身返回额外卡组,从而打捞墓地的PSY框架的起动效果。和大哥成为了那个年代的白怪最优选。

能有效克制电光皇并且循环使用还能回收下级。不过七星毕竟是七星,没有八星大哥那么泛用。


PSY骨架王·Ω

本家八星大哥,非常强的泛用和二哥在当时成为了非常多卡组的外挂。

卡图像在逃跑,事实也确实如此,拥有将自己和对手的一张手卡除外到下一个自己准备阶段的效果,没有同名限制,可以复数发动但是返回的时机是准备阶段,所以效果不能再次发动,要考虑除去那个瞬间被陷阱卡等瞄准的危险性。

作为本家大怪,但是却罕见的没有要求素材中要有PSY骨架驱动者,也不要求调整是PSY骨架怪兽,甚至素材都不要求是念动力族,摆明了设计出来是当泛用的,结合本家的孱弱,颇有一种为了这碟醋包了顿饺子。

Ω是希腊字母里最后一个,颇有一股一弹完结的意味,就现在来看,可以说是也可以说不是。


PSY骨架回路

本家场地,拥有在对方回合同调的能力。对于本家来说是非常重要的卡,但是在实战中人家看你发动了这个场地,立马就知道了你是什么卡组,非常难受。

此外,本家没有非常好用的T1上手它的能力,不过有念力族专用的念力感知区这个情况能缓解一些。

二效是伤判加攻,可以微弱解决本家骨架王攻击力低的劣势,但基本上发动不出来,一是加的攻击力太低了,而是骨架王本来就不负责战斗,本家没有同调自肃,有非常多好用的白怪当打手。

卡图里是骨架王ζ在进阶成为骨架王Ω,由于本家调整无法通召,这个场景实卡基本上无法出现。


PSY骨架超载

本家专用女武神的契约书+受罚席,专门用来对付当年的电光皇和鸟枪(当然了,面对R4王这点干扰根本就是杯水车薪)

二效果是墓效,除外检索,但是本家没有主动堆墓手段,需要投入副葬,至于实际怎么样,我不是PSY玩家也不做多评价了,反正泡影只有三张。

卡图上是骨架王Ω因为某种原因发生了系统超载现象,既然是同调次元,可能下一秒就要翻车了。


PSY骨架多线人

第九期末期,K社给PSY补的新卡,常见的马甲强化。

这张卡的攻击力、守备力数值和「PSY 骨架驱动者」相反。从其造型来看,「PSY骨架多线人」是个女孩儿,跟原版一样穿着布衣,neta了桃源乡运动组织。

其实并不好用,在手卡·墓地存在,当作「PSY骨架驱动者」使用。唯独不能在卡组中当作,也就是说本家调整没法从卡组拉它。

二效是手坑代破,亏就不说了,基本发不出来,前面说了,骨架王不是打手。三效是本家调整特招时特招墓地里的它,不是很灵活,调整上场时往往已经有一个光头了。

需要上手才能有用的卡,但是本家检索是留给调整的,这就导致它非常尴尬。

无论如何都不建议投入的一张卡。


PSY骨架加速器

第九期末期,K社给PSY补的新卡。

本家陷阱,一效跟生命值有关了,但效果是除外自己场上的PSY怪兽,没了。PSY白怪自带离场,我为什么要发动它呢?支付生命值除外自己怪兽,却没有额外效果真的好吗?

它设计出来可能是应对PSY本家人衣分离(被康)给本家腾场子,但发挥有限。

二效与一效配合,除外PSY怪兽再从手牌中拉新怪,可是然后呢?本家调整只有用自身效果登场才能拉光头。这张卡作为本家陷阱到底有什么收益呢?

无论如何都不建议投入的一张卡。


PSY骨架王·Λ

衍生物以外的怪兽2只 

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己在自己场上有怪兽存在的场合也能把手卡的「PSY骨架」怪兽的效果发动。 

②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的自己场上的表侧表示的念动力族怪兽被除外的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从卡组把1张「PSY骨架」卡加入手卡。


于LVP2登场的PSY骨架新卡,目的是为了解决本家短板。

出场条件相当宽松,什么卡组都能做,这个设计是因为PSY本家没有自己回合展开的能力,可以靠其他轴的卡来做出这只怪兽。

一效是让本家调整在场上有怪兽时也能发动效果,基本上是修改卡组特性,不过不这么设计也不行,不然的话我实在是想不出来有什么link2能跟水机抢出场权。

(它的一效让【PSY骨架装备】成为了字段,之前是【PSY骨架】,实际没什么区别,个人倾向是多印了)

二效是延迟检索本家卡,跟鹰身先知一样,发动即生效,即使结束阶段自身不在场上也能检索。

这张卡名字中的Λ为第十一个希腊字母兰布达。

这张卡可能neta了《全金属狂潮》中的λ-DRIVER,λ-DRIVER能将驾驶员的意念能量转换成物理能量。这能解释为什么「PSY骨架」是念动力族并且能使用电击。

从卡图来看,PSY骨架王·Λ应该是PSY骨架多线人的驱动骨架化,就如同「PSY骨架驱动者」与各种「PSY骨架」合体后变为Ζ和Ω那样,「PSY骨架多线人」也通过驱动骨架变成了Λ。

PSY骨架是一个很有意思的系列。我们首先要纠正一些玩家对其的误区,就是PSY骨架它并非完全是自闭卡组,更谈不上报社。

本家系统与很多贴纸相性差,且无法投入一些强力泛用。正相反,它有操作也有交互性,强度也不离谱,只是看起来很没有操作体验。

当然现在说这些有点晚,伽马都进🍊里了。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注哦,我们下期再见。

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