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三国杀武将DIY—曹芳的武将设计理念

2022-10-02 21:46 作者:吾乃战略家  | 我要投稿

本文谨以分享曹芳武将设计的思路,同时希望大家多多评价曹芳的设计。

曹芳   魏   3体力4上限

落权 当你受到伤害时,你可以令一名其他角色摸1-2张牌,然后其获得一枚“权“标记。当一名角色使用牌指定目标时,你令所有不为此牌使用者或目标且拥有”权“标记的角色移除一枚”权“标记,然后成为此牌的额外目标。

书讨 出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.对你造成X点伤害(X为你的体力值)2.失去体力至一点(体力至大于1则不能选择此项)。然后视为对其他角色使用一张仅指定单一目标的锦囊牌,你可为此锦囊牌指定一名额外目标。

诀别 锁定技,当你受到伤害时,若伤害点数大于等于你的体力值,此伤害+1。当以你为目标的非转化非虚拟的【桃】结算完毕后,若你的体力值为1,则你将体力值回复至上限。

寡助 主公技,每轮限一次,其他魏势力角色的出牌阶段,其可以将一种颜色的所有牌当做【桃】对你使用。

(第一条的发动时机同公清的减伤,即最后发动)

塑造的人物形象

在设计曹芳的时候,我将曹芳的人物形象简单概括为“大权旁落,受制于人,有反抗权臣的心理但是并没有很好的实施,同时比较软弱无能的君主”形象。在武将设计之中,对于人物形象的塑造至关重要。这一曹芳的形象是我设计该武将思路的根源,所有技能的设计都与人物形象贴合。

历史的契合

我认为,需要从两方面达到对历史,对人物形象的契合。一是武将配合克制,二是历史画面感。在历史画面感方面,我采用的方法是”运用技能在牌局中表现出来的效果来反映历史事件或人物形象“。也就是通过技能来讲述一个个简单,短小的历史事件。

历史画面感

在我设计的曹芳之中,一技能落权表现了他大权旁落,将权利交给别人。同时,拿到权力的人(即历史上的曹爽)得到了权力的利,即过着安逸奢靡的日子,同时把持朝政,玩弄权柄,对应了可以成为无中生有,桃等牌的额外目标。但是好景不长,当权者很快成为众矢之的,最后被灭门,对应了权标记也会让该角色受到杀,决斗,过河拆桥等牌的负面效果。在此技能中,我将权标记设计为负面大于正面的效果,一是为了游戏性,二也映射了曹爽的权力终究害了自己的结局。

二技能书讨表现了曹芳有反抗司马师的心理,也付出了举措,但是最后却事情败露的事件。在此技能中,既有曹芳对权臣的输出效果,也有曹芳自己掉血的负面效果。此技能的设计给了曹芳在游戏中讨伐权臣的机会,谁胜谁负,或未可知。但是无论如何,曹芳都无法避免掉血的负面效果,代表了曹芳付出了极大的代价。曹芳如果选择对自己造成伤害,就会发动三技能诀别,对应曹芳事情败露后被司马师废帝位的事件。这里的“诀别”指曹芳与其皇后诀别,也暗指曹芳与大魏江山诀别。

武将配合克制

武将配合克制是表现人物在历史上人物关系的重要方法。我在此将曹芳刻意设置的配合克制概括如下:

  1. 配合:与曹爽配合(牌多指目标帮助擅专)但不明显

  2. 被克制:被司马师克制,这个应该都看得出来就不说了

这些配合克制关系都非常符合曹芳这名历史人物在历史上的关系,同时武将配合克制也更增添了历史画面感。

结语

这是我开始diy设计武将以来第一篇设计笔记。在我设计武将的4年内,我没有设计过比曹芳更久的武将。我曾经设计的武将模型简单,强度低下,毫无设计美感,我认为设计的比较好的就只有四五名武将。我在想到设计曹芳的计划之后,我就想要把曹芳设计为一名当今身份场比较好用的强将。这是我第一次设计强将,还没什么经验,只能交出这一份不太完美的答卷。曹芳来来回回被我修改了十多次,这是最终的定稿。在取技能名字方面,我没有什么经验,技能名字可能不是那么好听,大家见谅吧。

另外,我希望我认为设计武将非常优秀的武将设计师们来多多点评我的设计,也希望各位可以给出中肯的意见,谢谢大家!@玄蝶既白  @東海之波臣


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