无法捕捉的魁影 - 忍义手“雾鸦羽毛”性能解析


作为游戏里唯一一个纯回避的反击型忍具,鸦羽算是游戏里最靓丽的存在。
在尽管和打铁一样,都是建立在你来我往的反击机制上,但鸦羽的反击往往能让玩家感受自己操作的观赏价值。
宛如纸人此时是为它而烧。



其实乌鸦毛真的没什么好说的,效果就是替身术,触发后回避攻击。

除了神羽雾鸦会额外附带爆炸,其他的就只是单纯地回避攻击而已。
(神羽雾鸦触发后,会在玩家的移动轨迹里产生一个28火伤、62炎上累积、80削韧的爆炸,只攻击一次)

而雾鸦派生连砍有两招,都是以楔丸为基础板面的(基础Hp伤害为40斩伤害)
雾鸦跳劈:300%Hp伤害,40躯干伤,80削韧
雾鸦追砍:225%Hp伤害,20躯干伤,60削韧
(而R1平砍是200%Hp伤害,30躯干伤,40削韧……)
是的,派生招式其实也平平无奇……

反正前提要么在施术期间挨打,要么是挨打时的瞬间施术……
总之,这个忍具的核心非常简单,就是挨打,然后利用无敌帧空隙来组合你想要的其他招式。
(本质上就是一个回避攻击+反击,剩下就是看这个回避值不值了。)






当然,一些大范围的AOE也不怕,更不用说被群怪围殴了。

还有,可以利用中毒、炎上的持续扣Hp效果,来主动触发雾鸦忍具的替身效果。

不过要注意,并非是所有类型的攻击都能触发鸦羽的替身效果,例如敌人的抓投类攻击就不能触发替身效果。
(除非是你的替身效果先出来,把抓投攻击给回避了。)

还有,如果是触发雾鸦时因为是受到攻击,所以还是会累积异常状态。

同时也要知道,雾鸦的替身效迹,并非全程无敌的。
(所以缺德的开发者们,已经预料到你想无伤跑出怨恨鬼火圈圈的阴谋了!)

在1.02版本是,Boss战的雾鸦雷反,还是会受伤的。
但从1.03版本开始,直到到现在,雾鸦雷反是回避了打雷的累积状态,也就是可以做到无伤雷反。
(除非你雾鸦后不是原地起跳而是往前滑,那你都“接地”了,肯定会被电……)



说实话,这个忍具是真的没什么特别内容要说的,这就是一个纯反击忍具而已……
这游戏的打铁机制,本来就是很基础的进攻和反击的结合。
也就是说,这个忍具其实和伞差不多,代替了L1的防御,变成了一个具备机动性更加的移动回避。
然后玩家就是利用这段回避的空隙,去反击对手而已……
然后玩家就是利用这段回避空袭反击对手而已……

