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无法捕捉的魁影 - 忍义手“雾鸦羽毛”性能解析

2019-08-22 17:54 作者:零悠悠  | 我要投稿



作为游戏里唯一一个纯回避的反击型忍具,鸦羽算是游戏里最靓丽的存在。


在尽管和打铁一样,都是建立在你来我往的反击机制上,但鸦羽的反击往往能让玩家感受自己操作的观赏价值。


宛如纸人此时是为它而烧。



其实乌鸦毛真的没什么好说的,效果就是替身术,触发后回避攻击。

除了神羽雾鸦会额外附带爆炸,其他的就只是单纯地回避攻击而已。

(神羽雾鸦触发后,会在玩家的移动轨迹里产生一个28火伤、62炎上累积、80削韧的爆炸,只攻击一次)



而雾鸦派生连砍有两招,都是以楔丸为基础板面的(基础Hp伤害为40斩伤害)

雾鸦跳劈:300%Hp伤害,40躯干伤,80削韧

雾鸦追砍:225%Hp伤害,20躯干伤,60削韧

(而R1平砍是200%Hp伤害,30躯干伤,40削韧……)


是的,派生招式其实也平平无奇……



反正前提要么在施术期间挨打,要么是挨打时的瞬间施术……


总之,这个忍具的核心非常简单,就是挨打,然后利用无敌帧空隙来组合你想要的其他招式。

(本质上就是一个回避攻击+反击,剩下就是看这个回避值不值了。)


2纸忍具,摆好架势挨打
2纸忍具,摆好架势挨打+挨打瞬间摆架势
3纸忍具,多了个挨打后喷火
一生之敌!



当然,一些大范围的AOE也不怕,更不用说被群怪围殴了。

被气流喷飞应该不算失败吧...



还有,可以利用中毒、炎上的持续扣Hp效果,来主动触发雾鸦忍具的替身效果。

忍杀破戒僧的邪道,网上一堆




不过要注意,并非是所有类型的攻击都能触发鸦羽的替身效果,例如敌人的抓投类攻击就不能触发替身效果。

(除非是你的替身效果先出来,把抓投攻击给回避了。)

被      忍      杀



还有,如果是触发雾鸦时因为是受到攻击,所以还是会累积异常状态。



同时也要知道,雾鸦的替身效迹,并非全程无敌的。

(所以缺德的开发者们,已经预料到你想无伤跑出怨恨鬼火圈圈的阴谋了!)

虽然还是能出圈...



在1.02版本是,Boss战的雾鸦雷反,还是会受伤的。

但从1.03版本开始,直到到现在,雾鸦雷反是回避了打雷的累积状态,也就是可以做到无伤雷反。

(除非你雾鸦后不是原地起跳而是往前滑,那你都“接地”了,肯定会被电……)




说实话,这个忍具是真的没什么特别内容要说的,这就是一个纯反击忍具而已……


这游戏的打铁机制,本来就是很基础的进攻和反击的结合。

也就是说,这个忍具其实和伞差不多,代替了L1的防御,变成了一个具备机动性更加的移动回避。


然后玩家就是利用这段回避的空隙,去反击对手而已……


然后玩家就是利用这段回避空袭反击对手而已……


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