以尘歌壶为核心的建议(因为怕看不到就各个地方都发了)
尘歌壶不应该仅是一个小功能,家园系统的吸引力、用户情怀、自由度、可开发度都非常高,完全可以作为一个大系统。
尘歌壶系统开发的足够好,完全可以作为另一个主游戏。
而且可以在特殊摆设上大量盈利,只要这些特殊摆设和免费摆设相协调,也不会引起玩家很大怨念。
另外需要重点强调的是丰富度和自由度,尤其是自由度,丰富度受制于美术开发等还有些困难,但从理念上尽可能提升自由度,大概是可行的吧,自由度对很多玩家来说是极其重要的,指导玩家玩游戏没问题,但强迫玩家怎么玩,这是非常易生厌的。
指导玩家玩游戏可以推出尘歌壶的模板,以及好友间的分享————这是对社交互动的一个极大枢纽!
而自由度方面,一方面是优化家具摆设的边界问题,卡边界现象普遍存在,而优化边界,比如通过有限允许重合的方式或增强模型与允许放置边界一致性,可以优化摆设之间的位置和组合。
还有摆设间的立体堆放和组合,真的设计起来对自由度的提升太大了。
还可以允许扩建地图,改造地图,这也是玩家喜欢的,而且其中是巨大的收费潜力,合理运作同样不会招致玩家反感。
另外扩大负载吧
如果是为了防止卡顿,设置一个提醒上限也行啊,不要强行限制用户玩游戏啊,宁可卡一点我们也不愿意自己的设计被盖帽啊