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阿拉纳克一口半香半毒饼,大主教躺着也加强

2018-08-18 06:58 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

大家吼啊!

我们这一轮返工的最后指挥官塔达林的高阶领主阿拉纳克。我们通常看到高坚果的两种截然不同的游戏风格:晋升流和机械化。晋升流的打法目前非常强大,但需要操作水平比较高的玩家。然而,机械化相对简单一些,但在效率方面则要落后很多。因此我们的主要重点是改善高坚果的机械化大军,以此来缩小两种游戏风格之间的差距。

阿拉纳克

供奉我

  • 高坚果的供奉我现在从机械单位中获得双倍收益。每一个高坚果的机械单位的人口将提高他的攻击和技能伤害10%,从5%提高。

  • 高坚果的供奉我,现在会立即重置致命冲锋和毁灭波的冷却时间。

高坚果是塔达林的领袖,这是一个战争氏族的社会,对其优越传统非常重视。高坚果在这个食物链的顶端,他军队中所有的单位都只为他服务。游戏的玩法上我们觉得死徒和晋升者很好的支持了这个想法,因为他们都有能力直接和具体的buff来增益高坚果。然而,我们觉得我们还可以用他的其他单位来推动这个能力,比如加入机械化单位。我们考虑了很多办法来实现这一目标,并最终改善了让我用机械单位来衡量的方法。在我们考虑的所有选项中,我们认为这种改动是最优雅的(up:不是最cooooooool了吗?),是一种已经与受影响的单位的人口成本一起扩大的能力。

我们希望玩家在供奉我之后立刻感觉到他的强大,让致命冲锋和毁灭波将总是能够快速地连续使用,我们认为是一个很棒的选择。

杀戮者

  • 杀伤力从10(vs重甲14)改为13(vs重甲18),地面武器升级从+ 1改成+ 1(+ 2装甲攻击)。

  • 闪烁后第一次攻击双倍伤害。

杀戮者的闪烁能力被相位闪烁所取代,它将保留闪烁的所有功能。此外,在施展相位闪烁之后,杀戮者将在下一次攻击中造成双重伤害。

(up:3攻追猎伤害为16(vs重甲24)。闪烁后32(vs重甲48),龙骑真是达拉姆的耻辱,大主教你看看人家)

就像沃拉尊的追猎一样,我们将增加基础伤害,以及地面武器升级的加成。此外,我们还想贯彻进攻就是防御的塔达林思想,从而改善闪烁,使杀戮者在闪烁后会造成更大的伤害。

先锋

  • 攻击溅射半径由0.6增加到1.2。

(up:可以简单的理解为攻击覆盖面积翻倍,但是还是不如战役先锋来的可怕)

前锋有一个非常复杂的武器,所以我们研究了很多不同的选择来调整和改进它。我们最终提出了一个更大范围的效果半径,这将使前锋更难完全失去一个移动目标,并强化单位的作用区域的作用。

天罚行者

地面武器升级从+5改成+ 10(18vs建筑)伤害。

对空巨像现在没什么好改的,我们只想稍微提高地面武器升级的效果。

战争棱镜

  • 相位模式展开后可以放大炮台,换成移动模式后大炮台的屏障效果存在但是不能攻击。

  • 战争棱镜的手电筒半径从4.75增加到6.5。

  • 战争棱镜移动速度从2.5提高到3.38。

  • 战争棱镜展开相位模式时间从1下降到0.75。

  • 战争棱镜现在可以在移动中直接展开,不用等待完全停止。

(up:虽然不知道建筑标签后,基地的时空加速能不能丢棱镜头上,但是谁也别拦我玩死亡舰队!)

我们希望战争棱镜给玩家的印象更多是移动水晶塔的感觉,所以我们想消除它们之间的一些差异。也许最重要的是,水晶塔可以被用作大炮台,而战争棱镜不能,所以我们将修正这一点!我们还将增加战争棱镜的手电筒半径,使之与水晶塔相匹配。最后,我们将对战争棱镜的响应性做出一些改进。

升级

  • 地面武器升级改名为星灵武器升级。

  • 地面装甲升级改名为星灵装甲升级。

  • 战争棱镜,母舰,毁灭者现在将不再开场3攻3防,而是将受益于高坚果的锻炉升级。

(up:我的死亡舰队啊啊啊啊……)

这些变化的目的是使阿拉克的升级效果与其他指挥官一致。

精通

  • 大炮台基础攻速提高95%。

  • 大炮台护盾从200增加到400。

  • 护盾和攻速加成从每点7%降低到每点2%。满精通从210%降至60%。

因为大炮台过于强大,玩家几乎必定选择这个。所以我们将把它的大部分力量转移到自带的基础能力上,以便让精通的选择更有竞争力。

  • 供奉我持续时间从每点+0.5秒增加到每点+2秒。最大时间从15秒增加到30秒。(持续50,冷却240)

  • 死亡舰队冷却技能从每点2秒增加到每点4秒。最大时间从60增加到120秒。(360→240)

由于玩家们的反馈,我们注意到这些精通感觉有点弱。我们将把两者的效力加倍!

up:3个堆叠上限的大炮台,充能冷却90秒、持续45秒,伤害40点,攻速1.25,给与建筑一层200护盾。

原来满精通给建筑增加620点护盾,并且使大炮台攻速提升210%,攻速为0.40323

0攻伤害输出为45/(1.25/(1+210%))X40=4460,3炮塔3攻总输出为17394

现在满精通给建筑增加640点护盾,并且使大炮台攻速提升60%+95%,攻速为0.40064

0攻伤害输出为45/((1.25/(1+95%))/(1+60%))X40=6739,3炮塔3攻总输出为26282.1。

总的来说是加强了一些。

不过没有精通加成的情况下,大炮台威力不够打掉二矿岩石的(1000X2+2000,重甲0甲)。

45/((1.25/(1+95%)))X40=2808

想要正好打掉2矿需要4000攻击,也就是精通点22大炮台。

阿塔尼斯

龙骑士

在过去的两个星期里,我们已经谈论了很多关于追猎的变体,但是还有一个我们还没有谈到的龙骑士。我们最近注意到了很多关于龙骑士的讨论,所以我们认为是时候重新讨论这个话题了。正如我们之前所说的,我们认为龙骑兵从星际争霸I中保留他们的大部分身份是很重要的,但同时,我们也同意龙骑兵可以使用额外的力量突击。因此,我们将寻找方法来对付龙骑士,同时尊重单位的起源。

  • 龙骑士的移动速度从2.25增加到2.95。

  • 龙骑士武器速度从2变为1.764。

  • 龙骑士的伤害从14(28vs重甲)15(30vs重甲)。

  • 龙骑士现在获得1(2vs重甲),从2(3vs重甲)。

  • 龙骑士基础血量从80增加到100。

  • 万亿压缩结构升级从40降低到20。

  • 恢复护盾效果翻倍,并且可以在战斗中使用。

首先,我们将提高龙骑士的移动速度和武器速度,让他更想星际争霸I中那样。在测试过程中,我们发现这种增加的移动速度,加上它的8个最大射程,特别有助于打击敌人单位。武器的速度变化也将允许玩家以类似放风筝的节奏来走A,他们可能会记得当年星际争霸I的玩法。

这种轻微的增强是为了帮助龙骑士升级。结合攻击速度buff,它应该代表一个显著增加的伤害。

龙骑士现在将得到更多的基础HP,匹配母巢之战时期的统计数据!

龙骑士的万亿压缩结构升级并改名为万亿压缩系统。现在它改善了龙骑士的HP,从40降低到20。此外,它将允许龙骑士在战斗中也同样可以重生护盾,并使护盾的再生率翻倍(从每秒2秒到4秒)。

最后,我们希望使万亿压缩网格升级更有趣,所以我们将添加一些被动盾再生升级。结合一些微调整,这将允许龙骑为中心的战术持久力更高。

在测试这个新的龙骑兵时,我个人最喜欢的时刻是当我能够逼迫敌人坦克的时候继续走A,利用敌人缓慢的围攻动画,一个接一个地追捕他们,这非常容易让人联想到母巢之战!

我们认识到这些是龙骑兵的主要变化,我们确实担心他们的角色定位与不朽和风暴的重叠太多,所以我们将密切监视这一情况。

前进

在我们彻底出补丁之前,我想把阿拉纳克和这些指挥官重新循环再过一遍。我们总是在阅读反馈和建议-我们总是在寻找方法来提高我们的玩家的游戏体验。虽然我们不一定能够解决所有关于指挥官改革的反馈,但未来总是有机会重做我们已经解决的指挥官或个别单位。也就是说,我很高兴听到你对这些提议的变化说什么,期待着很快再与你交谈。

Kevin Dong

首席合作模式设计师

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