我为什么会排斥原神。
因为它垃圾。

米忽悠,国内二次元手游面向萌豚玩家的领军游戏公司。首款将arpg模式融入快餐体系的二次元手游――崩坏三,便出自这家公司。本文会冒犯很多手机玩家或者崩三玩家,有什么宝贵意见欢迎写在评论区,或者私信我。
那么进入正文,原神作为米忽悠准备上市的王牌,可以说是游戏消息远远不断的透露,整个开发进度条近乎完全透明,然后不断分享音乐制作,画面制作的幕后故事……哼~一般换别的厂商,这种愿意与玩家积极互动的做法,我个人自然是觉得多多益善,但是米忽悠不一样,明眼人都能看得出来,它越是以这种方式宣传,越是看得出它多在乎这款游戏。
大家都知道,一加公司要盈利,那它的游戏就必须能赚钱,原神作为手机平台、ps4、ns平台上的免费游戏,它靠怎么赚钱呢?

氪 金 抽 卡
利用美型萌系角色吸引玩家消费,这也是米忽悠常见手段了,详细见米忽悠某著名手游。这很正常,人家要恰饭,氪金这种东西看玩家本身。哼~但是诱导性的骗氪就有问题了,正常的开放世界冒险游戏,所讲究的就是自由性,你能做的事,可以做的事,你想到了就立马去做的事,远一点的gta,近一点的塞尔达。讲究的都是自由性,在本该自由的开放世界,设立等级、装备、任务、区域的限制……

米忽悠什么水平不用我说了吧。这在设计理念上就出现了问题,为什么说这属于骗氪,因为原神作为一款流程短内容少的游戏,容易延长游玩时间,就靠这种方法。隔壁刺客信条也是这样,不过他们的手法高明一点,他们会把一个地区的怪等级上调,任务难度提高,把这个地区所到你至游戏后期才能游玩。然后一些耐不住性子,想要速通的玩家怎么办呢,育碧就内置了充值系统,让玩家直接升级。

这种玩家遍地都是,手游玩家和萌豚玩家就更不愿意细嚼慢咽了,于是米忽悠充钱就能变强的宗旨,面向这类玩家的原神,逼氪骗氪的意图就更加明显了。


现在我们来说说,原神使用塞尔达仿野炊玩法的事情。我最早接触塞尔达是在3ds上玩的时之笛,之后三角之力,梅祖拉的假面,再到现在的旷野之息,我对于任天堂的看法就是一直在追求创新,不断给玩家新的体验。任天堂大多带动游戏进步的贡献都在塞尔达上,最早能存档的游戏,最早的3d冒险,锁定视角,都是塞尔达这个系列。我作为任吹加塞尔达玩家,我认为旷野之息是真正做到了开放世界的自由性,超越时代的物理引擎,目之所及皆可一去,哪怕不更新,玩家都能凭借自己不断发现新东西,模糊的主线但有无止境的创意。任天堂制作出新的游戏模式,引来无数玩家好评,理所应当的获得了goty大奖,随后各大厂商效仿此类模式,例如腾讯,例如网易,例如育碧,例如米忽悠。


这两张是原神地图画面。有人说这和塞尔达地图一模一样……我觉得不,塞尔达的地理环境更加巧妙,更具美感,每个地方的背后都值得探索一方,塞尔达的解密和宝箱,甚至一些神奇的景色会发生在地图上的任何一处,所以地形设计的结构会更加诱人去探索。(指我看到水坑就想抓鱼)。在原神的文章中,表示自己的建筑风格,旷野地形都是取景自我国山水和古城。但以我个人来说,原神的世界丝毫没有国味,倒不如说像模仿塞尔达卡通风,然后画面还降了一级一样。

所以说,原神是换了二次元皮的塞尔达,这句话我觉得有些冒犯。作为仿野炊,塞尔达有很多藏起来的,等待玩家去挖掘的东西,玩塞尔达你总是能有一种柳暗花明又一村的新鲜感,而原神藏起来的,是一眼能看到的东西一样稀少。当然,原神也引用了塞尔达开宝箱,风火水那样的化学反应,但是并没有一丁点像样的解密系统,整体玩法是崩三那样的,酷炫打斗特效打倒怪物,打倒boss,剧情白开水,玩法也白开水,若是探索要素能和塞尔达沾边,我都觉得唐突了。要说比起塞尔达,原神的优点就是,他是网络游戏,可以长期运营和更新,地图能不断加大,新人物和新任务能继续出。当然,就以米忽悠开发游戏的技术和经验,我说个不好听的,任然是骗氪,出更多的好看的厉害的角色,出到后面关卡难度继续提高,你必须要一定练度才能打后面的关卡。再之后就是开放联机打boss,限定活动一样,和网络好友互动的模式,做得好或许还能像怪猎那类mmorpg有肝的动力,但看崩坏三那样,我本人并不看好。

最后再说一句。能带个玩家快乐的,永远是新的体验,不断开发新的东西让玩家满意才是一个公司的负责,不断效仿,然后套上二次元的皮去割草,没有进步没有创新,这样的游戏无论你展现出多少诚意都不会获得真正的成功,崩坏三在商业上无疑是成功的作品,原神肯定也能,但是在真正的游戏行业又如何呢,仅仅是把arpg酷炫战斗放进几分钟一局的快餐模式,然后让漂亮女角色跟你互动就是玩家想要的吗?我认为玩家们应该唾弃这样的游戏,去追求真正的乐趣,我很愿意看到青出于蓝胜于蓝,但我更怕泼墨画煤越描越黑。
好了,这里是开花,我们下期再见