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【Rimworld/环世界】中世纪mod食物详解

2022-07-08 03:01 作者:阿飞很开心  | 我要投稿

前言

中世纪mod,通常由Medieval Overhaul和Rimedieval两个mod共同组成。前者增加了很多中世纪相关的科技、建筑和道具,后者禁止了所有工业时代以后的科技、道具。

这里分析的是Medieval Overhaul中的农作物和美食。因为新人刚刚开始玩中世纪时,一定会看着“不完整”的制作项目和眼花缭乱的研究界面一眼懵逼,特别是在看到各种食物、作物时,会因为好奇心而胡乱摸索。这里给新人讲解农作物与食物,也是为了防止新人踩雷。

本文根据研究来对要讲解的进行分类。

正片开始

作物篇

农作物中有一些是作为调料的,作为调料时消耗的量会比较少。虽然也能当作蔬菜用但是效率会很低,所以尽量只拿来作为调料。

基础农业:

大蒜

植株营养值0.15,生长时间3天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度20%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求3,寿命24天,收割产出14(大蒜)

产物价值0.44,营养值0.02,保质期30天,食物中毒几率2%

一种调料,需要用到的菜不算多。不过高级食物里的奶酪汤需要大蒜作为原料,所以前期不要种,等后期再种比较好。如果是在沙漠或者灌木原,可以考虑把大蒜当蔬菜吃,因为肥沃度敏感度比土豆还低,可以在砂砾上随便种。


扁豆

植株营养值0.2,生长时间3天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度70%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求8,寿命24天,收割产出14(扁豆)

产物价值0.44,营养值0.02,保质期60天,食物中毒几率2%

扁豆不算是调料,但是营养值也很低,而且需要扁豆做的菜性价比都不太高。不建议种。


洋葱

植株营养值0.03,生长时间4天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度20%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求3,寿命32天,收割产出13(洋葱)

产物价值0.66,营养值0.03,保质期30天,食物中毒几率2%

属性和大蒜差不多,前期需要它作为材料的菜都不是特别好,所以前期不要种。后期需要洋葱的菜有番茄蛋包饭和红酒牛排,可以种一些。另外要注意的是洋葱作物的营养值非常低,要保护好以防止被野生动物偷吃。


蘑菇

植株营养值0.2,生长时间3天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度10%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求3,寿命24天,收割产出6(菌菇)

产物价值1.1,营养值0.05,保质期30天,食物中毒几率2%

在恶劣环境下,比水稻要强很多,适合作为前期的口粮。在使用文化DLC的经典模式或者地底之心文化的情况下可以考虑种更多。注意蘑菇不是营养菇,不会在黑暗的地方生长。


中等农业:

小麦

植株营养值0.2,生长时间12天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度90%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,寿命96天,收割产出28(小麦)

产物价值1.1,营养值0.05,保质期60天

小麦不是蔬菜,不能用于烹饪,1小麦可以在石磨或者风车研磨成1面粉1干草,也可以直接吃

面粉价值1.5,营养值0.05,保质期90天

面粉只能用于制作mod里的一些食物

在土质比较好的地方,小麦的产量相当不错,而且研磨有副产物干草,能用来喂牲畜,面粉也算是用处很广的食材了。如果打算玩烘焙流可以考虑多种一些小麦。另外,如果家里人手不够,在解锁小麦后请尽快造个风车,人力磨面粉有点麻烦的。


甘蔗

植株营养值0.3,生长时间5.8天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度70%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求3,寿命46.4天,收割产出11(甘蔗)

产物价值1.2,营养值0.05,保质期30天

甘蔗不是蔬菜,不能用于烹饪,1小麦可以在石磨或者风车研磨成1糖,也可以直接吃

糖价值2.2,营养值0.02,保质期120天

糖只能用于制作mod里的一些食物

用到糖的食物非常少,用量也不大,而且甘蔗和糖都不能当做蔬菜使用,如果家里养了产蛋动物可以在中期开始种少量甘蔗。


胡萝卜

植株营养值0.2,生长时间3.25天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度60%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求4,寿命26天,收割产出6(胡萝卜)

产物价值1.1,营养值0.05,保质期20天,食物中毒几率2%

单纯的蔬菜作物,胡萝卜肥沃敏感度低既是优点又是缺点。因为中世纪的耕地肥沃度125%,种植盆肥沃度280%,都不适合胡萝卜,所以不建议种。


香草

植株营养值0.2,生长时间5.6天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度50%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,寿命44.8天,收割产出2(香草)

产物价值1.3,营养值0.05,保质期60天

香草不是蔬菜,不能用于烹饪,解锁基础烹饪后1香草可以在烹饪工作台做成1香料,也可以直接吃

香料价值2.5,营养值0.02,保质期60天

香料只能用于制作mod里的香肠

由于生香肠的制作工序有bug,使香肠的性价比变的非常高,所以香草的作用也非常大。一块11x11的香草田平均每天大约能产出24香草,在保证肉供应的前提下,能养活将近20人。不知道我算错了没有。


高等农业:

Macci plant

植株营养值0.4,生长时间11.3天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度100%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,寿命90.4天,收割产出22(macci)

产物价值1.1,营养值0.05,保质期60天,食物中毒几率2%

百度翻译搜不出来这是个什么玩意,它的各种属性和原版的玉米完全一样。由于肥沃敏感度100%,或许是中后期重要的蔬菜作物。另外,mod里有个包装食品是用macci做的。


南瓜

植株营养值0.5,生长时间4.4天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度90%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求8,寿命35.2天,收割产出1(南瓜)

产物价值11,营养值0.9,保质期15天,食物中毒几率2%

南瓜也是这个mod最好的作物之一。生长时间4.4天,比水稻略长,一次收获一个南瓜,一个南瓜0.9营养,相当于18个稻米,性价比非常高。一块11x11的南瓜田平均每天产出13南瓜,就算是直接吃也能养活6个人了。而且,南瓜能做的食物种类比较多,那些食物的性价比也很高。不过,由于通常需要和其他材料一起做,所以最好等家里有产奶动物和小麦时再考虑种南瓜。


卷心菜

植株营养值0.4,生长时间4天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度90%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,寿命32天,收割产出2(卷心菜)

产物价值3.8,营养值0.4,保质期5天,食物中毒几率2%

生长时间和营养产出都比南瓜少一点点,但是需要卷心菜当主料的菜都不是很好做,既然有南瓜了,个人不建议种卷心菜。


葡萄

植株营养值0.2,生长时间19.5天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度70%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求5,寿命156天,收割产出12(葡萄),可重复收获,收获后生长值变为30%

产物价值1.2,营养值0.05,保质期14天,食物中毒几率2%

似乎有bug,在没解锁高级农业时也能种植,它可以直接种在地上,但是西红柿必须种在爬架上,所以我猜葡萄设定上应该只能种在爬架上。

如果单纯作为蔬菜,葡萄的产出其实比玉米还差点。但是葡萄有不可替代的作用就是做红酒。红酒可以用来做最高档的食物之一红酒牛排,还是相当不错的。后期可以种一些。

已知与原版拓展-中世纪冲突,上面的bug就是在加了拓展之后出现的,而且只能用来做中世纪的葡萄酒而不能做这个mod的红酒。


西红柿

植株营养值0.2,生长时间4.25天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度100%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求4,寿命34天,收割产出8(西红柿),可重复收获,收获后生长值变为30%

产物价值1.2,营养值0.05,保质期12天,食物中毒几率2%

只能种在爬架上,另外我怀疑跟葡萄搞混了。其实西红柿产出不低,但奈何卷心菜和南瓜太强了,而且还能种在种植盆和耕地上,所以西红柿用的就少了。不过西红柿是蛋包饭的主料,如果打算以后做蛋包饭可以种一些西红柿。


狮鹫浆果:

狮鹫浆果树

植株营养值1.25,生长时间33天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度15%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求10,寿命297天,收割产出9(狮鹫浆果),可重复收获,收获后生长值变为30%

产物价值10,营养值0.05,保质期40天,食物中毒几率2%

这个mod里的所有果树产出也太少了,长的也慢,尽管狮鹫浆果派的效果超级强,但是除非有什么特殊癖好否则别种。


果树种植:

柠檬树

植株营养值1.5,生长时间33天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度70%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求3,寿命297天,收割产出12(柠檬),可重复收获,收获后生长值变为30%

产物价值0.66,营养值0.03,保质期15天,食物中毒几率2%

柠檬属性比苹果低,而且柠檬除了做狮鹫浆果派以外,基本只能当蔬菜用,可能以后作者要做柠檬汁这样的饮料。如果考虑以后做狮鹫浆果派那就种吧。


苹果树

植株营养值1.5,生长时间33天,肥沃度需求70%,肥沃度敏感度70%,光照需求51%,最高生长温度58,最低生长温度0,种植技能需求3,寿命297天,收割产出12(苹果),可重复收获,收获后生长值变为30%

产物价值1.92,营养值0.08,保质期15天,食物中毒几率2%

目前并没有用到苹果酒的食物。而且如果要做酒,葡萄不是更好吗?

烹饪篇

中世纪的食物主要分为4类——烧烤、汤、烘焙、其他。通常来说,在三大类当中烧烤的作用是最大的,因为能增加意识和操作能力,以及提高提高工作效率。其次是烘焙食物,能增加意识、操作能力和移动能力,以及降低饥饿速率。再然后是汤类,提高的是血液过滤、血液循环、新陈代谢、免疫获得速度这种影响比较小的属性。

这个mod非常良心的地方是,每种食物吃了都有不同的心情buff,文字描述各不相同,而且可以共存。

我个人觉得比较可行的研究方向是

基础烹饪(可做煎蛋)→烧烤架(做烤肉串)→基础农业→中等农业(做烤香肠)

小麦线(需要产蛋或产奶动物):中等农业→中等烹饪(做甜味煎饼)→压榨机(做烤奶酪)→炉子(做面包)→汤锅(做面包汤)

南瓜线(需要产奶动物):中等农业→高等农业(做南瓜饼干)→炉子→中等烹饪(做南瓜派)→压榨机(做烤奶酪)→汤锅(做南瓜汤)

番茄葡萄线(需要产蛋动物):高等农业(做南瓜饼干)→中等烹饪(做番茄蛋包饭)→压榨机(做葡萄汁)→酿酒→红酒→高等烹饪(做红酒牛排)

奶酪线(需要大量产奶动物):压榨机(做奶酪)→中等烹饪(做烤奶酪)→酿酒→艾尔啤→高等烹饪(做奶酪汤)

基础烹饪:

冬季扁豆汤x1

产物:1冬季扁豆汤;原料:营养值0.5的扁豆;工作量5

产物价值15,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于汤锅,保质期4天

效果:+2心情持续12小时,喝了汤buff持续24小时(免疫速度系数+5%,血液过滤+3%,血液循环+3%,新陈代谢+1%)

效果很一般,而且是汤,而且是用扁豆做的,这用处就大打折扣了。


南瓜饼干x3

产物:3南瓜饼干;原料:营养值0.9的南瓜,营养值0.6的面粉;工作量13

产物价值15,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于烹饪工作台,保质期4天

效果:+2心情持续12小时,吃了南瓜饼干buff持续12小时(全局工作速度+5%,意识+3%,操作能力+1%,移动能力+3%)

因为用到了南瓜和面粉,性价比还是可以的。在解锁南瓜之前会解锁香草,主食基本上会变成烤香肠,此时可以用南瓜饼干给小人加个餐。


土豆泥x1

产物:1土豆泥;原料:营养值0.45的土豆,营养值0.05的奶;技能要求烹饪2;工作量5

产物价值17,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于烹饪工作台,保质期4天

效果:+2心情持续12小时,吃了土豆泥buff持续12小时(饥饿率乘数-5%,意识+3%,操作能力+1%,移动能力+3%)

前期奶不是很好搞,所以土豆泥要不要做也得看情况了。


炖汤x4

产物:4炖汤;原料:营养值0.8的肉类,营养值0.8的卷心菜,营养值0.4的大蒜;工作量15

产物价值15,营养值0.8,最高头衔侍从,制作于汤锅,保质期4天

效果:+3心情持续12小时,喝了汤buff持续24小时(免疫速度系数+5%,血液过滤+3%,血液循环+3%,新陈代谢+1%)

做法花里胡哨,最要命的是需要卷心菜和汤锅,尽管它加的心情比其他初级菜要多,但我还是不太建议做。


烤肉串x1

产物:1烤肉串;原料:营养值0.45的肉类,营养值0.04的盐;工作量4

产物价值21,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于烧烤架,保质期4天

效果:+2心情持续12小时,吃了烤制食品buff持续12小时(全局工作速度+5%,意识+3%,操作能力+1%,移动能力+3%)

在前期,玩家只能通过采矿来获取盐。但盐在解锁了矿井后会变成可再生资源,所以前期过渡的话可以用烤肉串来消化家里的盐,直到香草解锁。


烤香肠x1

产物:1烤香肠;原料:营养值0.2的生香肠;工作量3

产物价值21,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于烧烤架,保质期4天

效果:+3心情持续12小时,吃了精致的烤制食品buff持续12小时(全局工作速度+10%,意识+5%,操作能力+2%,移动能力+5%)

烤香肠的材料是生香肠,就算生香肠是用人肉做的,做出来的烤香肠也是“生香肠”味的,所以该怎么做,你们应该清楚了吧


生香肠x1

产物:1生香肠;原料:0.2的肉类,0.6的香料;工作量3

产物价值10,营养值0.2,制作于烹饪工作台

mod作者写错了,不是营养值0.2的肉类,营养值0.6的香料而是0.2的肉类,0.6的香料,这意味着只需要1肉1香料。另外还有一个制作工序是2肉类,6香料做10个生香肠,这导致香肠的转化效率变的极其离谱,可以说是性价比之王。但是如果修复成需要营养值0.6的香料,就需要30个香料来制作,性价比就变成倒数第一了。

生香肠的重量非常轻,只有0.01,而且保质期无限长,烤熟后会变成0.5。所以在这个版本,生香肠非常适合给远征队带着


烩菜锅x1

产物:1烩菜锅;原料:营养值0.5的素食;工作量6

产物价值15,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于汤锅,保质期4天

效果:+2心情持续12小时,喝了汤buff持续24小时(免疫速度系数+5%,血液过滤+3%,血液循环+3%,新陈代谢+1%)

其实挺不错的,比某丢人的扁豆汤要好,只是它是汤,性价比略低,不值得专门为它解锁汤锅。


煎蛋x1

产物:1煎蛋;原料:营养值0.5的卵(未受精);工作量2

产物价值15,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于烹饪工作台,保质期4天

效果:吃了煎蛋buff持续12小时(全局工作速度+5%,意识+3%,操作能力+1%,移动能力+3%)


蘑菇汤x1

产物:1蘑菇汤;原料:营养值0.5的菌菇;工作量5

产物价值15,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于汤锅,保质期4天

效果:+2心情持续12小时,喝了汤buff持续24小时(免疫速度系数+5%,血液过滤+3%,血液循环+3%,新陈代谢+1%)

还是烩菜锅更好一些


豆子煮洋葱x1

产物:1豆子煮洋葱;原料:营养值0.3的扁豆,营养值0.15的洋葱,营养值0.6的大蒜;工作量5

产物价值15,营养值0.9,最高头衔侍从,制作于汤锅,保质期4天

效果:+3心情持续12小时,喝了汤buff持续24小时(免疫速度系数+5%,血液过滤+3%,血液循环+3%,新陈代谢+1%)

转化率甚至低于100%,效果也一般般,性价比垫底,千万不要做。但是还有一个制作工序是营养值1.5的扁豆,营养值0.75的洋葱,营养值0.3的大蒜做5个豆子煮洋葱,这个转化率比烩菜锅略低一点点,而且比较麻烦,还是不建议做。


烤面包x2

产物:2面包;原料:营养值0.5的面粉;工作量6

产物价值9,营养值0.4,最高头衔侍从,制作于炉子,保质期8天

面包没有任何食用效果,最好不要让小人去吃,一般用于当作某些食物的材料。还有一个制作工序是营养值5的面粉做10个面包,转化率低于100%,千万不要做。


骨头汤

产物:1骨头汤;原料:10骨头;工作量5

产物价值5,营养值0.3,最高头衔侍从,制作于汤锅,保质期4天

加了中世纪mod时,屠宰动物会掉落骨头与脂肪。骨头可以当作岩石类材料使用,虽然性能不高但是工作量很小,不影响家具舒适度,美观度和木头一样,用来做尖刺陷阱也很不错。所以,除非实在没东西吃了,千万别做这个。


中等烹饪:

丰盛的炖菜x1

产物:4丰盛的炖菜;原料:营养值0.4的肉类,营养值0.36的洋葱,营养值0.4的卷心菜,营养值0.6的胡萝卜,营养值0.16的盐;技能要求烹饪6;工作量30

产物价值20,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于汤锅,保质期4天

效果:+5心情持续12小时,喝了精致的汤buff持续24小时(免疫速度系数+10%,血液过滤+5%,血液循环+5%,新陈代谢+2%)

写着做1个,实际上是做4个。这个加的心情比较多,但是一看要这么多的材料我就没有做它的心情……


乳蛋饼x1

产物:1乳蛋饼;原料:营养值0.25的卵(未受精),营养值0.1的肉类,营养值0.5的奶,营养值0.1的面粉;技能要求烹饪6;工作量8

产物价值23,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于炉子,保质期4天

效果:+5心情持续12小时,吃了精致的烘焙食物buff持续12小时(饥饿率乘数-10%,意识+5%,操作能力+2%,移动能力+5%)

这么多的材料,转化效率只有95%左右,我不建议做。


南瓜汤x3

产物:3南瓜汤;原料:营养值0.9的南瓜,营养值0.6的奶;工作量19

产物价值21,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于汤锅,保质期4天

效果:+3心情持续12小时,喝了精致的汤buff持续24小时(免疫速度系数+10%,血液过滤+5%,血液循环+5%,新陈代谢+2%)

虽然心情加的少了点,但我觉得比丰盛的炖菜好,主要是方便。而且在南瓜线,南瓜汤并不是主要食物。


南瓜派x3

产物:3南瓜汤;原料:营养值0.9的南瓜,营养值0.3的面粉,营养值0.3的奶;工作量20

产物价值21,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于炉子,保质期4天

效果:+6心情持续12小时,吃了精致的烘焙食物buff持续12小时(饥饿率乘数-10%,意识+5%,操作能力+2%,移动能力+5%)

啧啧啧,这么点材料做出来的东西,+6心情外加不错的buff,作者对南瓜绝对有深深的爱。


烤奶酪x1

产物:1烤奶酪;原料:营养值0.4的奶酪;技能要求烹饪3;工作量4

产物价值21,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于烧烤架,保质期4天

效果:+6心情持续12小时,吃了精致的烤制食品buff持续12小时(全局工作速度+10%,意识+5%,操作能力+2%,移动能力+5%)

100奶可以做10奶酪,一个奶酪0.85营养。所以做一个烤奶酪是绝对亏的,还有一个制作工序是营养值2的奶酪做5个烤奶酪,也就是说要用3个奶酪做,感觉还是可以的。


猎人炖菜x4

产物:4猎人炖菜;原料:营养值0.8的生香肠,营养值0.4的卷心菜,营养值0.36的洋葱,营养值0.4的大蒜;技能要求烹饪6;工作量27

产物价值22,营养值1,最高头衔伯爵,制作于汤锅,保质期4天

效果:+6心情持续12小时,喝了精致的汤buff持续24小时(免疫速度系数+10%,血液过滤+5%,血液循环+5%,新陈代谢+2%)

一开始看见要生香肠我还有点惊喜,然后我发现这个菜是真的难做,而且效果还跟南瓜汤一样。如果要做这个菜,需要种4种作物,对于玩家的计算能力要求略高。不过总的来说转化效率还是很高的,如果家里有大量饱食上限超过1的小人,做这个是很值的。


甜味煎饼x1

产物:1甜味煎饼;原料:营养值0.25的卵(未受精),营养值0.05的糖,营养值0.05的奶,营养值0.15的面粉;技能要求烹饪5;工作量8

产物价值22,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于烹饪工作台、壁炉,保质期4天

效果:+6心情持续12小时,吃了甜味煎饼buff持续12小时(全局工作速度+15%,操作能力+3%,移动能力+6%)

材料不是很复杂,而且有个独特的buff,给手工建筑小人吃还是很不错的。不过我个人建议把它放冰柜里,等家里手工、建筑小人有急活时直接吃一个,营养溢出也没关系,要的是这个buff。


番茄蛋包饭x1

产物:1番茄蛋包饭;原料:营养值0.25的卵(未受精),营养值0.15的西红柿,营养值0.15的洋葱;工作量8

产物价值20,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于烹饪工作台、壁炉,保质期4天

效果:+5心情持续12小时,吃了番茄蛋包饭buff持续12小时(饥饿率乘数-15%,意识+6%,操作能力+3%)

材料也不是很复杂,而且也有个独特的buff,但是跟甜味煎饼略有冲突。buff效果非常不错,饥饿率乘数-15%,意识+6%适合任何小人,尤其适合需要长时间战斗的炮手。


苹果派x1

产物:1苹果派;原料:营养值0.15的面粉,营养值0.04的糖,营养值0.32的苹果;工作量7

产物价值24,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于烹饪工作台、壁炉,保质期4天

效果:+6心情持续12小时,吃了精致的烘焙食物buff持续12小时(饥饿率乘数-10%,意识+5%,操作能力+2%,移动能力+5%)

它最大的缺点是材料有苹果。之前说了不建议种苹果树,所以苹果派也就做不了。


面包汤x1

产物:1面包汤;原料:营养值0.4的面包,营养值0.1的素食;工作量3

产物价值20,营养值0.9,最高头衔伯爵,制作于烹饪工作台,保质期4天

效果:+5心情持续12小时,喝了精致的汤buff持续24小时(免疫速度系数+10%,血液过滤+5%,血液循环+5%,新陈代谢+2%)

材料简单粗暴,效果也简单粗暴。不过做面包汤时,材料一定要把南瓜勾掉,不然会浪费的。


高等烹饪:

这里解锁的食物都是些没法天天吃的食物,但是这些食物的buff又很强。所以请管住小人的嘴。

奶酪汤x1

产物:1奶酪汤;原料:营养值0.4的奶酪,营养值0.16的艾尔啤,营养值0.4的大蒜;工作量11

产物价值52,营养值1,最高头衔伯爵,制作于烹饪工作台、壁炉,保质期4天

效果:+12心情持续12小时,喝了丰盛的汤buff持续24小时(免疫速度系数+20%,血液过滤+10%,血液循环+10%,新陈代谢+4%)

这个制作工序是亏的,因为还有一个制作工序是营养值1.2的奶酪,营养值0.48的艾尔啤,营养值0.24的大蒜做3个奶酪汤,相对来说好一点。但是需要酒真的有点难受。最好能把做好的奶酪汤放进冷柜不让其他小人吃,等有小人受伤或者生病了当补品喝掉。


狮鹫浆果派x1

产物:1狮鹫浆果派;原料:营养值0.35的狮鹫浆果,营养值0.15的面粉,营养值0.1的糖,营养值0.25的卵(未受精),营养值0.09的柠檬;技能要求烹饪10;工作量16

产物价值75,营养值1,最高头衔伯爵,制作于炉子,保质期4天

效果:+15心情持续12小时,吃了狮鹫浆果派buff持续12小时(免疫速度系数+40%,全局工作速度+20%,饥饿率乘数-40%,意识+15%,操作能力+10%,新陈代谢+8%,血液循环+35%,血液过滤+35%)

需要狮鹫浆果和柠檬,这是它最坑的地方,但这个buff也是真的诱人。为防止小人把它作为晚饭,最好禁止小人自动去吃它。此外,作为一个凡人我是不会指望能把它做出来。


红酒牛排x1

产物:1红酒牛排;原料:营养值0.3的肉类,营养值0.12的洋葱,营养值0.1的盐,营养值0.08的红酒;工作量14

产物价值55,营养值1,最高头衔伯爵,制作于烹饪工作台,保质期4天

效果:+12心情持续12小时,吃了红酒牛排buff持续12小时(全局工作速度+20%,意识+15%,操作能力+5%,新陈代谢+10%,血液循环+25%,血液过滤+25%)

或许是最容易制作的高级食物之一。葡萄酒的获取相对来说比苹果酒容易,因为葡萄容易种。


罗克斯肉排x1

产物:1罗克斯肉排;原料:营养值0.5的罗克斯肉,营养值0.16的艾尔啤,营养值0.1的盐;技能要求烹饪10;工作量19

产物价值75,营养值1,最高头衔伯爵,制作于烹饪工作台,保质期4天

效果:+15心情持续12小时,吃了罗克斯肉排buff持续12小时(免疫速度系数+40%,全局工作速度+20%,饥饿率乘数-40%,意识+15%,操作能力+10%,新陈代谢+8%,血液循环+35%,血液过滤+35%)

效果跟狮鹫浆果派一样。话说我从没见过罗克斯,我想它应该只活在昏暗森林里,罗克斯长肉非常非常慢,要4年才能成年,平均每天长2个肉,它的食量却非常大,每天要吃2.57的食物。所以如果我以后看见罗克斯,我还是把它宰了吧。

后来我发现昏暗森林里会刷罗克斯,概率好像还不低。加上昏暗森林物产极其丰富,我严重怀疑作者就是想让玩家住昏暗森林。



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