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【Battlez Guide 03】阳光养料与地形,烂熟于心最有益

2022-08-10 20:20 作者:四嘴溩  | 我要投稿


你好,这里是呜哇啦呀,欢迎回到Z赛工具书系列。


本系列致力于帮助新手理解Z赛,快乐游戏。

本文为第三篇,内容适合已学习了本系列前面内容的读者。


Z赛中的基本要素包含:阳光、植物养料、地形、植物、僵尸和特殊事件。

感谢 时不时收集数据的真理 和 某个Tony 的数据支持。


《基本要素·上》


第一节 阳光

目前,阳光共有四大来源:初始阳光、自然掉落、特殊掉落、生产植物。

1.初始阳光

目前, Z赛中初始阳光多至 7500 ,少至 0 ,没有变化规律可循。

初始阳光一般在 250 - 2000 间变化。其中出现最频繁的是 750 ,最常出现的区间为 750 - 1500 。

尽管不多,大多数情况下初始阳光仍能满足月光花、原雷等低耗植物的大量种植。

值得一提的是,初始阳光极多的时候,竞技场关卡往往很难,如爆坚周、冰豌周、橄榄周等。

爆坚周5000,冰豌周和橄榄周均为3000

 
2.自然掉落

大部分Z赛关卡阳光掉落频率与主线白天关卡基本一致,为每七到十秒掉落50阳光。

按三分钟的对局来算,自然掉落的阳光量超过 1000 ,所以自然掉落是玩家重要的阳光来源之一,这也是某些靠天解的基础。

偶尔会出现多额掉落,所掉落的阳光多于正常掉落,多额掉落还可以分为若干小类,比如持续掉落 50 阳光、天降巨量阳光等。

多额掉落可以支持低中阶玩家不携带生产植物,或者携带棱镜草、瓷砖萝卜、终极番茄等能够消耗巨量阳光的植物。

有多额掉落当然也有少额掉落,甚至有不掉落阳光的情况,碰到这些情况的时候,使用阳光需要谨慎,如果阳光耗尽就可能陷入长时间无法操作的尴尬境地。

3.特殊掉落

阳光墓碑和阳光僵尸掉落的阳光属于特殊掉落。

阳光墓碑分为正常巨型,所掉落的阳光分别为 100  500 。有时阳光墓碑提供的阳光能够支持使用,可以不带生产植物。

阳光僵尸携带 100 阳光入场,被击杀后掉落。阳光僵尸提供的阳光十分充足,多于大部分多额掉落,目前有阳光僵尸出没的周有爆弹葡萄周、马勃周、忧郁藤蔓周等。


4.生产植物

目前常被选用为主生产的植物有:阳光菇、原始向日葵、月光花、黄金花、闪耀藤蔓、余晖鼠尾草,其中闪藤等级要求四级以上。

忠告:请不要选用其他的生产植物作为主生产。

*生产常用方法

1.固定生产

有的周会在场上预种一些生产植物,但是会禁用所有生产植物,这样的周比较难打,比如冰仙槲寄生周、仙人掌周、逃逸树根周等。

还有的周会禁用绝大多数生产植物,只留下一至两个生产植物可选,比如阳光番茄周。

2.自然生产

就是种下生产植物等待它们生产阳光。低中阶必用月光花,高阶也用月光花,但可以选用原葵、闪藤,这需要结合具体情况。

3.黄金花 & 余晖鼠尾草

黄金花可以作为低中阶生产的补充,也可以作为高阶挂机阵的主生产,因为操作方便,所以突出。鼠尾草生产能力实在太强,如果条件合适,完全可以作为主生产。

4.特殊生产

一是靠瓷砖联动,把生产植物种植在能量瓷砖上,这样既可以腾出空间,又能得到数量可观的阳光。低中阶常用阳光菇、闪藤,高阶还可以用原葵,下面是几个实例:

【低阶水仙普通周】https://b23.tv/pNlzJM6
【低阶闪藤普通周】https://b23.tv/gLLCgiP
【低阶火树金卡周】https://b23.tv/IZ32jYD
【低阶豌藤博士周】https://b23.tv/j0oqpLw


二是靠薄荷加强,常用闪藤或阳光菇配合祝荷,此法能快速得到大量阳光。

5.金卡生产

低中阶可以选择阳光菇、闪耀藤蔓、余晖鼠尾草,高阶选原葵就可以了,不考虑鼠尾草,十级的原葵金卡产能最高

大多数博士周都有多额掉落,不需要再带生产植物,如果不能纯靠天打僵尸,那就按上述的方法生产阳光满足需求。


第二节 植物养料


植物养料只有两个用途:开大招和立即冷却。

立即冷却只能由被储存的植物养料做到。

如果只是让植物开大,那么直接给叶以外的方法还是有很多的,比如参与金卡大战、利用能量瓷砖联动、升专精等级、激活充能瓷砖等等。

下面是与这些内容有关的一些琐识。


能量瓷砖上不会生成魔药但会生成墓碑。


有些周会出现规律变化的能量瓷砖,玩家应掌握其变化规律并加以利用,如https://b23.tv/LVK52XV。如果竞技场关卡中有会变化的能量瓷砖,那么玩家种植的能量瓷砖往往会在能量瓷砖刷新的时候消失。另外,在瓷砖变化前下叶容易造成损失。


大师级(专精等级)的植物种植时概率开大,M1 级的概率为 1 %,在此之后每升十级增加 1 %的概率,概率最高为 21 %。

充能瓷砖含有的植物养料往往有限,目前只在 一品轰博士周 出现过无限的充能瓷砖。充能瓷砖不完全等效于金卡,从种植到开大有极短的延迟

要获得可储存的植物养料,目前有三个方法:击杀闪绿僵尸、摧毁叶绿墓碑或用能量花制造。

大多数闪绿僵尸与主线关卡中的无异,目前只有在洋蓟博士周和其复刻出现过特殊的闪绿僵尸,表现为其携带的植物养料会定时消失。

如何正确使用植物养料是一个复杂的问题,这需要玩家对所选植物有较为深刻的理解,且能准确地把握整体局势,无法一言蔽之。

第三节 地形

这里的地形是一个比较模糊的概念,指某一格内的特殊单位。本文省略了省略树液、岩浆等植物制造出来的地形。

大多数的地形都有阻挡直线子弹的功能,我们称这样的地形为障碍物,下图展示了Z赛中会出现的障碍物及其原始血量。

障碍物同样具有等级,而且植物对其造成的伤害不受家族效果和大师级加成,所以清除高等级的障碍物也是一个难点,最常见的障碍物是墓碑。


障碍物可以被利用,下面是两个实例:

【增加保龄碰撞次数】https://b23.tv/e46dhdl
【巨量墓碑盘活风扇】https://b23.tv/ax8PnzT

巨型墓碑一定携带阳光植物养料,前者的原始血量为 10000 ,后者的原始血量为 30000 。如果不利用性质杀,是很难消灭巨型墓碑的。

除障碍物外,还有其他功能各异的地形,下面是一些值得记忆的地形特性。

玩家不能在霉菌、焦土、浮冰、轨道和魔药上种植物,其中除焦土以外的地形均由关卡预设,焦土由黑暗巨龙、侏罗纪石拳手或Z机甲制造。

火焰陷阱只在失落博士周出现,其伤害为火焰灰烬伤害烧毁的植物记入植损,烧死的僵尸可能损失防具分。


与能量瓷砖相似,竞技场关卡中也出现过规律变化的浮冰https://b23.tv/1Ijba3N

对于矿车和轨道,我的评价是:因为矿车陷阱,矿车在竞技场的利用价值几乎为零,而且轨道占用大量种植空间,可谓有弊无利。矿车陷阱见本系列第二章第一节。


魔药的相关特性如下图所示:

魔药可以在场上的任何空地出现,但魔药出现在前场的概率更大。场上魔药的数量是有限的,所以可以通过一定方法把魔药控制在特定区域,如https://b23.tv/4biVPdt


同一个僵尸最多被同一种魔药强化三次。巨人会锤碎魔药,冲锋的全明星会撞碎魔药,友方的僵尸(包括素尸)会拾起魔药,这些都是清除魔药的方法。

至此,你已了解阳光、植物养料和地形,在下一章中,我将对各植物在Z赛中的表现做出评价,并介绍它们的用法。

敬请期待《Z赛工具书——3.基本要素·中》


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