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AHLCG 飞行员 温尼弗雷德 卡组思路 绿家专职闪避位 (至四循环 偏多人)

2021-04-05 23:08 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

温尼弗雷德,87身材,脚5,书3,拳3。被动如果投检的时候投了两张不同的非弱点卡,抓一张牌。跟潘明不同的是,潘明需要专属才能触发抓牌效果,飞行员是每次检定都能触发,所以如果飞行员本身带的是检定成功过牌的中立检定牌+本身技能,相当于投2抓2,过牌还是比较快的,当然如果只能投2抓1,自己的手牌会比较吃紧,所以补牌还是很重要的,这时候就需要双持烟盒跟扒窃了。

专属简单粗暴的6个问号。专属弱点是投入检定的时候技能-1,必须失败才能将弱点扔掉,作为团队的闪避脚位,可以说是完全不需要处理的弱点(其实飞行员自己也没办法主动处理)。

绿家作为自由人,尤其是飞行员,核心位置在躲怪,加上3书3拳的特性就看队伍里面是哪方面拉跨需要补对应牌,例如调查不够就补调查(小偷小摸、手电筒);伤害不够就补伤害(早升级背刺,这样可以多次回手),脚位本身就是面对怪物的,蓝家把怪都杀掉后可能没那么多事儿干。所以升级的时候1级的适应性还是很必要的。

闪避的好处是什么?闪避怪物后怪物进入消耗状态,如果怪物有反击词条,即使其他人调查失败也不会被反击(见规则说明书反击词条)。闪避位的存在给了黄家更舒服的调查环境、蓝家更舒服的战斗心态(注意大砍刀的加一伤害的描述,以及佐伊交战每次会补钱)。

另外飞行员的特点就导致她需要带相对大量的技能卡,黄家潘明?另外跟绿家另外一个玻璃心费恩对比,是不是也可以考虑使用压低san值的方式带中立4标志的检定牌?我个人认为中立2标志过牌的卡更加契合飞行员一些。

TODO: 芬恩的链接

专职闪避 DB

躲避位置的思路类似奥图尔,小怪躲,精英拔枪设计,背刺补伤害。

https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/26644/the-winifred-habbamock-job-1.0

https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/26414/mi-primer-mazo-de-winifred-huye-1.0

调查依然是开锁器,如果团队调查能力不太足的情况下,小偷小摸+赌一把4块钱可以拿5个资源。

躲避牌

飞行员本身就高脚,躲怪问题不是很大,下面这两张看卡位考虑要不要带齐,暗中偷袭成功时是自动躲避,而且给了个拳头的标记还是建议带一下的。悄然遁去则是面对高血量生物的时候,给蓝家更多的喘息机会,例如一轮打不死,第二轮补补子弹不吃接机攻击什么的。


过脑子

由于飞行员的脑子是在是太低了,基本属于没救的水平,所以就放弃挣扎就好,除非自己的专属在手里。脑子低到,甚至带这个达里奥10块钱的时候只能拉到2脑,还是带上交给你了直接把脑子事件给队友,如果只能硬吃伤害或者恐惧,带上酒胆、战壕大衣跟修理工,硬吃伤害跟san,然后用修理工把衣服的红血修回来,修理工自己的san值加回来,过量的san伤害自己吃,然后用酒胆治疗。升级时将战壕大衣升级为防弹衣,因为飞行员本身5脚,而我们专职闪避的卡组会带大量脚牌,老奶奶的升级不着急甚至可以不升级,可以先李奥+修理工+魅力非凡。

打伤害

我个人不建议带C96,而带.41,将.41优先升级到2级。飞行员没办法带子弹带,所以不带脚弓。

检定牌技能牌,中立的检定牌带心灵手巧(脚)、压制(拳头),中立两个问号根据格子选择不带带。

绿家自己的机会主义者也就飞行员自己带合适,问题是要>3,才能回手。那么本身我鉴定就能成功的情况下,为啥要带你呢?这张牌就是为了能保证成功 > 2 的时候扔的,例如袋子里面最大 -4,如果一个生物是5脚,飞行员本身就是5脚,如果投入中立的3脚此时仅仅是9查5,这时候扔一张机会主义者只能保证过鉴(大失败警告),但是没有任何收益。但是如果使用悄然遁去、暗中偷袭这两张,本身这两张会将调查员的脚拉到3+5=8点,此时投入一张机会主义者可以将脚拉到9点,想要让这张卡回手则依然需要投入3脚的检定牌,飞行员的机能注意(投入2张不同的检定卡才触发,注意不是>=2),这时候依然差1点,就需要战壕大衣或者投币机了,成功后则回手这张机会主义者,触发检定牌效果(如果有摸牌),触发飞行员被动,摸一张。如果只要>=2的情况下,我扔一张中立检定卡过一张,依然可以触发悄然遁去、暗中偷袭的效果,缺的就是调查员本身技能的过牌。

所以机会主义者这张牌的定位其实是为了增加飞行员本身技能发动率而存在的一张卡,如果要带他,中立2个符号过牌的其他技能卡建议多带。

顺便一提的是,艺高胆大在这个卡组的可以发挥的地方也不少:

如果没带手电筒,只拿了开锁器,防止开锁器被扔掉;悄然遁去、暗中偷袭、偷袭(升级版本)都是成功并且 > x 时 会怎么样;更不用说吃我一招+赌一把的时候;自己是个问号,也能投入检定,要不要帮机会主义者投检就看情况了。

因为飞行员不能带捷径,绿家也没有蓝家的贴身保护那张移动牌,飞行员带身手矫捷也很合适。

吃我一招这张牌带拳和脚,而且配合赌一把可以赚钱。


飞行员没什么花钱的地方,投币机还是要带的。


黄衣之王hastur DB

【ahlcg】聊卡组:飞行员卡组构筑心得分享(中文环境)

里面有提到事件流的这个盟友查克 费格斯,下面几张牌本身成功且>=2的情况下会触发一定的效果,尤其是升级后可以回手,这张盟友提供了+2的机能检定值,并且可以赚一个行动(默认是一行动可以从资源区赚1块钱,如果自己没钱的情况下,费格斯第二个-2钱的能力就相当于省了2个行动)。

盟友位里奥是无法替代的,修理工对飞行员也挺重要,所以如果走事件流就升级这个盟友不升级老奶奶(费格斯需要五经验还是挺贵的,顺位靠后)

四循环更新

四循环的更新对于纯色的蓝家拳击手跟绿色飞行员的增强都一般。更新的3张服务卡都是花钱办事儿,但是打印的图标都是2个相同类型的图标,因此投鉴还算不错。可惜双色的图腾是红黄的,飞行员没办法带。塔罗牌则可以进一步拉高脚。

https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/27103/the-winifred-habbamock-job-1.0


金钱万能给了一个新的过脑子的方法。

百赌百胜对绿人是非常大的加强,前期升级完必要的牌能拿都拿上,介绍见画家篇。

AHLCG 艺术家 塞菲娜 卡组思路 绿家控场自由人 (至四循环 偏多人)


如果有解释中有村的地方,感谢各位在评论中指出。


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