《音乐之劫》全卡点评——竞技场向

评分参考:
狗头人地卜师1.5分 淡水鳄2分
雪人2.5分 黑铁3分 焦油3.5分
熊猫人进口商4分 骑士队长4.5分 伊瑟拉5分
别杠,杠就是你对,评分仅供参考,主要是分析思路!!!

乐坛灾星玛加萨 1.5 弃掉法术牌可以接受但交给对手可接受不了,一旦因此被翻盘可能一整轮心态都会受到不小影响。但从理性上分析,若卡组缺少续航,随从占比极高且心志坚韧者也可以考虑选取。
精英牛头人歌王 3 最终在哪一方爆炸是未知的,但毫无疑问更适合快攻卡组选取,对手在受到源源不断的场面压力的同时还要兼顾可能的爆炸带来的血量压力,能够扰乱对手阵脚。
恐怖图腾扫兴怪 2 铁锁连舟而行...串台了。即使是战士也不一定是正面特效,选武器的初衷是用来打场面而并非用来献祭,除非卡组武器溢出可以考虑,其他职业当做白板选取即可。
音箱践踏者 2 前期约等于白板,后期关键回合在已方占据场面优势时可以限制对手解场,但选牌时怎么能预料到具体战局呢,身材亏模是硬伤。
混搭乐师 3.5 本体33自带突袭,下限能够保证,各项额外效果都有发挥空间,锦上添花,3费随从的优质之选。

直播事故 1 作为一张纯配合牌且要求亡灵带亡语复生或突袭才能创造额外价值,要求非常苛刻,不推荐主动选取。
冻感舞步 4 与封印法术不同,封印随从能够实打实卡到对手下怪,对手在4-7费回合空过一回合可能是直接致命的,但考虑到自己需要花2费1牌,因此对自身的节奏也有一定要求。
酷炫的食尸鬼 4 强力赖场生物,需要4个频率才能处理,这意味着容易成为buff的载体,在前中期会令对手非常头疼。
约德尔狂吼歌手 2 抓位取决于卡组优质亡语数量,4费若能准时触发是一波强力节奏,亡语分布在2-3费时最佳,配合高费亡语较为不易。
镂骨恶犬 4 解站奶一体,即使是进攻职业也有陷入劣势血量吃紧的情况,狂战特效可能打对手一个出其不意,适当选取能够提高卡组容错。

混搭狂想曲 3.5 aoe与每回合切换的特效相性不合,这回合想召55没场面能a下回合能a了却召不了55了,用起来可能比较尴尬。但考虑到各选项都比较超模,可以适当选取一张,也可转变思路向中速瞎靠拢。
突破邪火 战:2瞎:4 前期使用压轴简单,能够改变交换格局,白吃对手随从建立优势,后期使用能赋予傻大个灵活性。不错的功能牌,但质量太低不宜选取多张以免鬼抽(瞎子这种过牌多的除外)。
渊狱贝斯手 战:4瞎:2 瞎子由于需要流放且卡池内武器数量较少,不推荐优先选取;战士优秀武器众多,且自身对武器依赖度较高,容易打出较高上限。总体视卡池(卡组)武器数量而定。
挑剔的观众 4.5 无论何时打出都能创造巨大节奏,无视亡语、复生、魔免等状态,称之为贼瞎当前最强解牌也不为过,就是可能会卡流放。
踏韵舞者丽萨 4 先苦后甜,第一回合先亏小小的节奏,换来后续每回合都能白嫖一个1费打3,在清理频率方面或拉锯战中表现会十分优秀。

人气树精 3.5 2费优质随从,大部分情况选择储存一个免费英雄技能,复原技能花费费用较多并不实用,但口德组件较多时具有较高上限。
漏斗蛋糕 2.5 适用于节奏紧凑的卡组,无论是治疗后使随从逃脱aoe射程或是赚取额外费用都不错。而节奏松散的卡组对于治疗或复原的水晶的利用率都不会太高。
饭圈迷弟 4 灵活实用的万金油牌,可攻可守。突袭或架墙在各种场合都有发挥,而吸血则能够在对手绕开难处理的随从打脸时绝境翻盘。
鲜血树人 0 消耗5血出个22代价实在太大了,术士不必多说,即使是德鲁伊构筑极限思路也当谨慎。PS:免疫机制已修改,英雄免疫时打出仍会消耗血量。
末日枭兽 1 可以理解为6费出个成长并摧毁对手一个水晶。费用过高,身材过差,且战吼对场面没有即时帮助,后期抽到相当于纯白板,能靠它赢的局出啥别的6费随从不是赢呢?

暗藏深意 3.5 2费召随机3费其实并不超模,去除战吼后随从质量参差不齐,但好在前期稳定触发且拥有天胡可能性,仍然值得一抓。
盛装歌手 4 完爆功夫,理论上过到一张奥秘就赚了,并存在过到多张奥秘的上限。虽然奥秘不常抓取,但适当投资也是可行的。
星辰能量 4.5 解场能力优秀,虽然伤害可能溢出但平均打10点还是不难做到的,用于单解大哥或处理频率都有不俗发挥。

混搭派送机 4.5 不会有法师玩家不喜欢这种牌吧?身材的那一抹缺憾在滤镜下也成为了对称的美呢~
燃琴小鬼 4 优秀续航牌,娱乐与强度兼备,法师与术士的火焰池综合质量较高,解场与直伤属性居多,契合术士和法师的一贯思路。
回荡混响 3.5 法师补刀能力较强,能够配合火冲当作5费硬解;术士虽然表面上补刀较少但动物园思路铺场能力优秀,依靠频率与之配合也有不错发挥。

闪亮舞池 4 虽然超模不多,但骑士作为最容易被操作的职业,最需要的正是这一类能赋予卡组灵活性与操作空间的牌,战略意义远大于真实强度。
点唱机图腾 4 自身4血不容易被解,准时出或1费跳币出配合一些buff或控场牌有可能单刷对手,在前期滚起雪球。
风领主的管号 5 风怒湮灭,对面的大哥将无所遁形,特殊情况也可风怒打脸斩杀,神卡不解释!

布景光耀之子 3.5 前期按费拍怪时能够改变交换格局白吃对手,且下回合可以配合英雄技能继续滚雪球,属于较为优秀的节奏牌,美中不足的是压轴与过量治疗略有冲突。
致聋术 2 当环境内有其他更高效好用的沉默或软解时,这张牌的处境就显得十分尴尬,仅可当做边上2张牌都一般时的备胎选项。
盗版海盗 4 不亏节奏的同时提供续航,还附带一定的侦测作用,多多益善。

单曲流星 3.5 2费剧毒从模型上看无疑是超模的,但考虑到盗贼具有各种各样的硬解与软解,选牌时若遇到相似抓位的牌还是要根据具体情况取舍。

混搭图腾师 4.5 顶级3费随从,除火舌图腾外,其他图腾在前期都具备单刷能力且在3/2掩护下不容易被解,若连拍2个形成掎角之势,将源源不断创造价值。
后台保镖 4 萨满小频率颇多,再不济6费摇图腾也能召唤2个4/5嘲讽,下限稳定;战士虽然频率相对较少,但若受伤体系或污手体系完善,buff后造2个大哥也是一波巨大的爆点,未来可期。
即兴演奏 3.5 前期的+3/+3足以白吃1-2个随从,全场a1锦上添花,配合战士受伤体系可能还会有额外惊喜。

歌剧魔神花诺登 1 牌库剩余卡牌不多于10张时才有出场机会,而大多数竞技场对局都打不到这种时候,画饼界的巅峰。

混搭音叉 4.5 以2/2的武器作为载体注定下限不会低,再附上各种额外效果,无疑成为战士前期最舒服的补刀,哪怕不适合当回合的场面也可等待下一次切换特效。