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游戏文案设计基础

2022-02-12 01:08 作者:策划小海  | 我要投稿

个人文案学习笔记分享

  1. 目的始终如一

    变化---从电影学习剧本/关注目标

    栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海本应该8点钟去公司,可醒来时发现手机闹钟没响。

    上面的叙事平淡,不吸引人,可通过4个方向让故事有趣     

    1)把事情搞大

    栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海本应该8点钟去公司,可醒来时发现手机闹钟没响。但这一天是月底考核面谈的日子。


    2)超常性变化

    栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海像往常一样8点钟去公司,可到了公司却发现哪里变成一片荒地。

    3)变化与角色命运密切相关

    栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海像往常一样8点钟去公司,可到了公司门口时,却发现一个跟他长得一模一样的人


    4)压力

    栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海本应该8点钟去公司,可醒来时发现手机闹钟没响。但这一天是月底考核面谈的日子。现在,他只有5分钟时间赶去公司。

  2. 伏笔与转折

  3. 实用创作方法

    1)控制信息量,同一时间只关注一件事

    2)删掉冗余信息,别丢伏笔

    3)多角度叙事

    4)他们都知道什么

    5)主动性

  4. 游戏风格对应

    二次元文化---萌属性,角色标签化  御宅族,KOL,三无,腹黑,傲娇,猫娘

                      ---架空世界:无尽的异世界,青春的乌托邦

                      ---人格代入:现实的映射,真实的人性

                      ---情感驱动:共情,善于利用情感的动力

    二次元游戏社交系统常见设计目标:

                      ---形成高质量可沉淀的小型群组社交  //比如游戏家族公会系统

                      ---优化老玩家带新玩家体验

                      ---强化目前的亲密好友关系


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