哪吒史诗级加强,海月再降温,盘古半重做加强【体验服】

哪吒调整方案:
被动:减治疗效果:35%→40%
被动:技能伤害:35(+5/Lv)(+0.24Ad)→55(+3/Lv)(+0.21Ad)
二技能:移除二技能两次释放的1秒间隔,现在可以连续使用两次二技能
三技能:三技能开启后不使用第二段飞行将返还50%冷却时间
三技能:三技能开启后将对所有敌方英雄施加炙炼火种效果

解析:
1、被动减治疗效果提升5%,可以进一步限制有高回复或治疗能力的英雄,如桑启、曹操、扁鹊、白起、狂铁、程咬金、猪八戒、蔡文姬等。
2、被动技能中后期伤害降低(调整前1级的基础伤害为35点,15级的基础伤害为105点;调整后1级的基础伤害为55点,15级的基础伤害为97点,且Ad加成减少0.03,包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力,越后期影响越大),将会同时影响到哪吒的清线速度、清野/反野速度、协助拿龙速度及团战输出能力。
3、“移除二技能两次释放的1秒间隔,现在可以连续使用两次二技能”旨在提升哪吒的追击能力、撤退能力与拉扯能力,而如果是为提升扛伤能力的话,则建议错开使用:由于哪吒二技能的两次使用时间间隔是4秒,被动技能效果的炙炼火种的持续时间为3秒,提升移动速度的持续时间为5秒,提升免伤状态效果的持续时间为3秒,因此要想让附加状态的时间收益最大化的话,便可以等时间过去近3秒再用第二次二技能。
4、“大招开启后不使用第二段飞行将返还50%冷却时间”可以大幅提升哪吒的操作容错率及战略意义,因为哪吒的大招除用于飞行外还能用于在关键时刻照明敌人视野或打断敌人的风灵纹章/奔狼纹章主动技能效果(风灵纹章/奔狼纹章主动技能效果生效期间,英雄主动攻击敌人或受到敌人攻击都会使效果丢失)。
5、“大招开启后将对所有敌方英雄施加炙炼火种效果”可以提升哪吒的全局输出能力,且当敌人属于血量极低的状态时,还可以不用第二段飞行便将敌人远距离带走,综合而言属于史诗级加强调整。
海月调整方案:
二技能:效果调整:目标受到海月二技能控制效果后,2秒内再次受到的控制时长衰减为0.25

解析:
海月二技能的初始控制时长为0.5秒,“目标受到海月二技能控制效果后,2秒内再次受到的控制时长衰减为0.25”意指二技能的再次控制时长足足降低了一半,而如果敌人做了抵抗之靴,该控制时长还会被额外减少35%,控制能力大不如前。因此调整后的海月更建议多用1-2-1连招,兼顾伤害和控制,能打出2段较高伤害+1段控制效果。
盘古品质升级:
被动:盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用
被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂
被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害
被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标5.2%~8%最大生命的物理伤害
一技能:能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速(和盘古斧状态一致),冷却时间减半
一技能:二段冲锋伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)
一技能:效果调整:一段落地未命中不再增加移速
二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果(和盘古斧状态一致)
二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)
三技能:每次都能劈出5道裂缝(不再检测盘古身边队友数量)
三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)

解析:
加强后的盘古仍具有盘古斧/能量臂两种攻击模式,在保留其原有特色的前提下,此次加强不仅简化了操作,且同时提升了盘古的全局输出能力与控制能力,很有希望让盘古重回大众视野:
1、“被动:盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用”、“二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果(和盘古斧状态一致)”、“三技能:每次都能劈出5道裂缝(不再检测盘古身边队友数量)”这3项调整均能大幅简化盘古的操作,让盘古变得更易上手,以此提升盘古的强度下限。
2、“被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害”、“被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂”、“被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标5.2%~8%最大生命的物理伤害”、“一技能:能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速(和盘古斧状态一致),冷却时间减半”这4项调整则可以大幅提升盘古的强度上限。
首先是盘古斧的伤害会随盘古等级的提升而提升,可以大幅提升盘古的保底输出能力;其次是盘古攻击敌人4次进入能量臂状态后,普攻可以额外造成目标5.2%~8%最大生命的物理伤害,可以大幅提升盘古对战坦英雄的输出能力;然后是能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升盘古在能量臂状态下的输出能力,并同时提升盘古在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。
3、作为平衡,降低了盘古的技能基础伤害,即“一技能:二段冲锋伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)”、“二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.7Ad)”、“三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)”,这里面的Ad加成包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力,越后期影响越大,同时一技能一段落地未命中不再增加移速,以此避免盘古的综合强度超标。
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