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那些游戏王动画中角色的卡组(40)——帕拉多克斯

2019-05-15 09:29 作者:影依流人official  | 我要投稿

帕拉多克斯(Paradox,悖论),十周年剧场版《游戏王 超融合 穿越时空的羁绊》的boss。设定为《游戏王5ds》中未来组四人之一,世界最后的人类,zone的同伴。为了修正世界毁灭的历史,他决定收集历史上强大的决斗怪兽用以行刺决斗怪兽之父——贝卡思,从而抹消决斗怪兽的历史,进而改变世界线。

帕拉多克斯

原本他已经成功击杀了贝卡思,但是因为游星所持的红龙的力量,时间被重置回三十分钟前。面对三位游戏王的主角——武藤游戏、游城十代、不动游星,帕拉多克斯使用集合了历代强大怪兽(且都是龙)的【罪】卡组,发起了决斗。


1、原作中

帕拉多克斯在自己的第一回合便发动了【罪世界】,并召唤出攻击力高达4000的【罪 电子终结龙】。在游星仅仅只是摆好防线后,帕拉多克斯进一步召唤了【罪 虹龙】,试图用两只攻击力4000的怪兽获得胜利,但是被【废品守卫者】挡下。

罪 电子终结龙
罪 虹龙

在被十代用【元素英雄 新宇骑士】击败两只怪兽后,帕拉多克斯通过【罪 调整】补充了手卡,并在下一回合用【罪 星尘龙】和【罪 平行齿轮】同调召唤出【罪 矛盾龙】,并通过其效果复活了作为cost送墓的【星尘龙】,从而让主角方场上的怪兽攻击力大幅度下降。

罪 星尘龙
罪 矛盾龙

随后帕拉多克斯仪仗高攻击力进行攻击,却被【英雄屏障】拦下;想用【罪 爪流】破坏新宇骑士,十代却早已备下【元素幻象】(未实卡化)保住了怪兽。就这样到了游戏的回合,因为【奇迹之魔术门】帕拉多克斯失去了星尘龙,降攻效果也不再适用,矛盾龙被提升了攻击力的【黑魔术师】击败。

看似山穷水尽的帕拉多克斯却利用矛盾龙的破坏,发动了陷阱卡【罪 典范转移】(未实卡化)从卡组中特殊召唤了最后的王牌——【罪 真实龙】,并在自己的回合又连续召唤了【罪 青眼白龙】和【罪 真红眼黑龙】,依靠高攻击力持续进攻。在罪青眼击败了黑魔术师后,触发了真实龙的效果,主角方场上的所有怪兽被破坏。

罪 真实龙
罪 青眼白龙
罪 真红眼黑龙
凭借这幕颜艺 帕拉多克斯名垂颜艺史

面对空场,帕拉多克斯发动了【罪 十字】复活了墓地中的罪星尘,想要直接攻击,却被游戏使用【栗子球】挡下。接着,游星发动【星尘幻象】复活了这个回合主角方被破坏的所有怪兽,在下一个回合游戏和十代将星尘龙的攻击力强化到10000,一击击败了帕拉多克斯。

最后一击


2、现实中

罪系列的登场要追溯到2009年12月14日,作为《周刊少年jump 2010年2号》的附属卡发售的【罪 青眼白龙】。原作中“将相应怪兽送去墓地”的出场条件被修改成了“将相应怪兽除外”,杜绝了辅助堆墓的可能;另外,实卡化后的罪还被额外添加了“罪怪兽在场上只能存在一张”的限制,并且其他的怪兽不能攻击宣言,从而无法实现像动画里那样轻易召唤复数只高攻击力怪兽进行beat的场面。即使如此,作为能够相对便捷特殊召唤的高星怪兽,罪怪兽各自也有一定的用途。在2016年青眼得到强化后,罪青眼作为本家怪兽且能被【龙觉醒旋律】检索,被一些构筑投入,作为辅助R8的手段。

2010年1月21日,《VJUMP 2010年3月号》发售,附赠卡是【罪 星尘龙】。同样是罪系列的八星怪兽,罪 星尘龙需要除外的是额外卡组的星尘龙,这就杜绝了使用罪青眼时可能抽到青眼白龙导致卡手的尴尬情况,泛用性更广。进入超量时代后,罪 星尘龙被投入到很多追求R8的卡组中,比较有代表性的便是【神龙暗黑界】,罪星尘自身也支持【抵价购物】、【暗之诱惑】这样的滤抽,暗黑界也能提供场地【暗黑界之门】方便其出场。

不久后的2010年1月23日,电影《游戏王 超融合 穿越时空的羁绊》正式上映。参加试映会和公映的观众都获得了【罪 真红眼黑龙】作为纪念。在那个时间点前后(对不起,我真的没有找到具体的日期和资料),电影包(YMP01)发售,收录了之前已经发售的三张罪,以及帕拉多克斯原作中使用的【罪 爪流】、【罪 世界】、【罪 虹龙】、【罪 电子终结龙】、【罪 平行齿轮】和【罪 矛盾龙】。其中,平行齿轮效果魔改,可以与手卡中的罪怪兽进行同调,然而对于本家上级怪兽都可以特召的罪卡组而言并没有区别——如果没有罪世界,矛盾龙也会因为自身的效果而破坏。同时,矛盾龙的效果被削弱,失去了让对方怪兽下降攻击力的效果。罪虹龙因为自身对应怪兽的原因,很难被使用。世界作为本家场地魔法,随机改为了选择三张由对手决定,因为没有要求不同名卡所以可以展示三张同名卡达成稳定检索,然而并不能弥补抽卡的收益,且对卡组浓度要求高,也就更容易卡手了。罪爪流是很朴素的取对象破坏效果,然而因为罪本身的强度而被拖累。

当然,这些都不是重点。在当时真正代表罪系列强度的,是【罪 电子终结龙】。

将罪作为系统嵌入卡组名字的怪兽

原本罪系列的优势就是可以轻易特殊召唤的高攻击力怪兽,而罪电终和罪星尘因为对应的怪兽不在主卡组,不会造成手卡事故。同时,罪系列阻拦自己攻击的永续效果会被【技能抽取】无效,因此以罪电终和技抽为核心的【技抽罪beat】诞生了。技抽罪beat本质是技抽系meta beat的衍生,罪电终成为了【神兽王 巴巴罗斯】的上位替代,在技抽的强化下破坏力惊人。同时,因为罪系列怪兽需求场地魔法,所以检索手段多、有meta能力的【王家长眠之谷】成为了罪电终最常活跃的舞台,即【守墓技抽罪】卡组。时至今日,这一卡组仍旧拥有理论上的战斗力。

在电影上映三个月后,2010年4月21日,《VJUMP 2010年6月号》发售,附属卡是原作中帕拉多克斯使用的最上级怪兽【罪 真实龙】。

这龙头上顶着个蛋糕(

【罪 真实龙】是游戏王历史上第三张原本攻击力、守备力是5000的怪兽(至今也只有四张),第一张主卡组的5000/5000怪兽,第二张主卡组的12星怪兽。同时,真实龙的出场条件也被简化,不需要原作那张专用的陷阱,只要场上的罪怪兽被破坏就能支付一半生命值从手卡、墓地特殊召唤。然而与简化的出场条件相应的是被削弱的效果。原作中只要是自己的罪怪兽战斗破坏对手的怪兽就能触发真实龙的清场效果,实卡化后却必须要自己攻击才行。同时,破坏时附加的效果伤害也被删去了。考虑到出场成本和在主卡组的卡手率,这张卡并没有能够成为强力的打手。

在10周年的浪潮之后,罪系列长久没有迎来新卡。一直到20周年纪念商品《20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION》(20ac)中,10年前那部简短剧场版中罪卡组的部分剩余卡才被收录,同时还收录了数张原创新卡。

20ac的新卡

时隔多年o化的【罪 十字】基本还原了原作效果,作为速攻魔法复活高攻的上级怪兽有相当的战斗力。【罪 调整】将原作中的“被战斗破坏”扩大为“被战斗·效果破坏”,算是合理的改动,另外追加了在墓地有条件检索的二效果,不过需要对手触发比较呆板。【罪 选择】将除外的cost由“罪怪兽”改为“罪卡”,但是需求墓地资源,或许设计者也不希望技抽罪变成3罪电终3选择的beat小系统吧。

两张原创卡比较有意思。【罪 矛盾齿轮】作为本家第二张下级怪兽,在有场地魔法卡的情况下可以一卡凑齐矛盾龙的同调素材。当然,如果没有罪世界那么矛盾龙还是得出场自爆。在场上·墓地时可以作为罪怪兽除外的cost代替,然而虹龙和真红眼因为攻击力问题还是难以进入构筑,青眼即使上手了白板也能作为最上级打点标杆当作打手。这是一张给早起的设计擦屁股的卡片,只是两方面都略有些残念。而另一张【罪 领域】更有意思,一效果发动检索本家场地中规中矩,二效果竟然可以改变罪怪兽在场上只能存在一张的不利效果,这也让玩家们对于新卡效果改变旧卡组不利效果有了一定的讨论度。也许,未来几年,我们还会见到更多这样的卡,来让有过时限制的旧卡与时俱进?三效果无效了罪怪兽战斗阶段期间的效果,使得自己场上的复数罪怪兽可以一起攻击,然而同时封印了本家boss真实龙的炸场效果,太惨了。

虽然罪新卡的设计是想将整副卡组往本家构筑上领,但是在本家怪兽多是最上级怪兽且没有场地就无法出场的情况下,挂入能提供优质场地的外挂似乎是更好的选择。目前罪卡组唯一没有o化的只有已经被真实龙效果宣判了死刑的【罪 典范转移】,或许等到某一个剧场版boss合集的dp时才会迎来自己的新卡吧。

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