德哈卡加强,高坚果意外吃饼


下一个补丁更新的是德哈卡,合作模式中的霸王龙。我们相信德哈卡是一个令人满意的英雄,但我们正在磨练和改进他的一些部队,使他成为一个更全面的指挥官。
基本原始单位
原始跳虫攻击伤害从7点增加到10点。
原始蟑螂埋地回血速度从5提高到10。
原始刺蛇的肌腱扩增研究成本从150/150下降到50/50。
原始雷兽的野蛮冲锋研究成本从100/100下降到50/50。
原始雷兽血量从500增加到625。
(总的来说都是些不疼不痒的加成,顶多是开场出狗拆石头的时候稍微快了一点,之前两只狗开矿不如一个远程狗,现在两只狗比不升级的远程狗开矿更快了)
原始异虫的基础单位被设计为可以进化为更加强大部队的一个跳板,而不是作为德哈卡军队的核心单元。但即使是这样,我们也希望对某些过于弱小的基础单位给予一些小小改良。
掠食龙
溶解强酸(100、100)从伤害15(vs重甲+5)变成伤害15(vs重甲+15),3攻伤害从21(vs重甲26)升级为21(vs重甲36)。
膨胀腮腺(100、100)除了射程+1以外,还把2.25的基础移动速度提高到3。
(移动速度的提升比之前好用了一点,但抛射物弹道的攻击实在是难受,21(vs重甲36)的伤害也不足以成为主力部队的组成部分(可以说近战打重甲连点火虫都不如)。不过亡者之夜配合点火虫拆房子应该是不错的选择)
这些buff应该帮助掠食龙更好的发挥他反重甲兵种的作用。
原始点火虫
原始点火虫的生命再生速率从5增加到10。
原始点火虫的生命值从300增加到350。
原始点火虫基础护甲从2增加到3,3防后6甲小牛。
(点火虫基础伤害可是有25的,3攻伤害34(vs轻甲49),点火虫比之前稍微肉了一些,着下更适合拆亡者之夜房子了)
我们想加强原始点火虫,使得他面对弱小的敌人时看起来更像一个坦克。
穿刺者
穿刺者的爆锤技能,伤害从10秒100点,增加到10秒200点。
爆锤技能以前可以减少德哈卡50%的吞食冷却时间,现在提升到75%。
原始攻击升级伤害加成,从+4(+5vs重甲)增加到+4(+6 vs重甲),3攻从52(vs重甲75)升级到3攻52(vs重甲78)
(爆锤的提升可以让二哈快乐的吃吃吃,本身10秒200伤害的设定有比没有好,又不叠加意义不是很大)
爆锤是刺穿者的决定性特征,所以我们更加特化了穿刺者的长处。
原始异龙
刃虫的伤害从18/6/2降低到14/5/2。相应调整武器升级奖励。
切割之爪(100、100)过去的对空伤害增幅为50%,现在增加到100%(基础对空伤害从之前的27/9/3增加到28/10/4)。
(没有说攻击升级带来的提升具体数值是多少,不过可以确定的是飞龙F2A对地虽然弱了还是能用,然后是对空的极大加强成为不二选择。对地的削弱可以尝试不要气的远程狗配合飞龙进行攻击,要不是点火虫要气……不过没差~反正送了也不心疼)
(如果没改数据:原来3攻飞龙24/12/8,改版后20/11/8,对空40/22/16)
我们认为原始异龙有点太强了,没有足够的缺点。所以为了让德哈卡的其他单位有出场的机会,我们要再次强调原始异龙是个对空单位。
原始守护者
原始攻击升级伤害加成,从+5减少到+4
(基础伤害35,3攻50减少到47,这个其实无所谓,反正我出他的时候就是为了他CD10秒的爆裂孢子AOE能力)
暴龙兽
暴龙兽现在可以受到进化治疗适性(100、100)升级中受益,这使得他可以脱战回血。
(暴龙兽史诗级BUFF!)
我们要解决暴君无法恢复其巨大的生命值的问题。随着进化治疗适性能力的提升,暴龙兽将真正成为他们本应成为的巨兽。
达克伦
达克伦血量从3000增加到4000。
达克伦的强效尖刺厚皮反伤,从10点增加到20点。
达克伦现在享受攻防升级所带来的提升
(没什么变化,要非说有,钻机突变的时候弹死钻机更快了)
作为德哈卡最后一个面板,我们觉得达克伦更需要一些关爱,这样他才能扮演一个更强大,更令人兴奋的角色。我们想让老三达克伦的强度能接近他兄弟们的水平,所以我们让他专注于他与其他两个兄弟不一样的地方:他的坦克能力与反伤能力。
通用
为忒伊亚渡鸦、铁鸦II型、埃蒙铁鸦添加一个灵能标签。
为斯旺科学球、埃蒙科学球添加一个灵能标签。
为斯图科夫的虫巢女王、埃蒙的虫巢女王添加一个灵能标签。
(很强的提升,但是为什么要给我方加灵能标签,二哈看着自己人都馋哭了……以后看到人类AI就派一个潜地蟑螂到敌人基地溜一圈,之后过没过几分钟就有鲜嫩可口的渡鸦送货上门)
德哈卡最coooooool和最强大的特点之一就是他能吃下并引爆敌人的灵能单位。然而虽然星灵(在某种意义上虫族也不少)的灵能敌人很多,但人类在这个分类上却相当缺乏。因此,为了平衡敌人种族,我们增加了他可以吞食的灵能单位数量。
精通
吞食增益时间: 每级 1%提升到 3%,点满30级后30%提升到 90%
大型原始蠕虫冷却时间: 每级 1%提升到1.5%,点满30级后30%提升到45%
基因突变几率:每级 1%提升到2%,点满30级后30%提升到60%
(吞噬增益时间话几乎翻倍,不过这个精通越到后期越强,前期还是治疗更有用一点)
(原始蠕虫基础冷却为120,30%为84,45%为66,减少了18秒——我表示还是喜欢三巨头)
(基因突变几率的改良没写是乘法计算还是加法计算,如果还是乘法那就是20%X1.6=32%)
像往常一样,我们会调整精通等级的,使他们更具竞争力。
其他
德哈卡的跳跃现在将伤害中立目标,比如岩石。
德哈卡在达到10级后可以像飞行单位一样看到高地视野。
原始主巢与原始战争之巢在站起来后不会被F2选中。
合体中的单位现在可以设置一个集结点让他们移动了,不用等他们进化完毕在给予命令。
格里维格、穆尔瓦、达克伦现在享受攻防升级所带来的提升。
(所以现在开场拍石头的二哈有了新的选择——跳石头!董先生你到底在想什么?)
总结一下
3攻远程狗21(vs重甲36)
3攻点火虫34(vs轻甲49)
3攻穿刺者52(vs重甲78),爆锤10秒200debuff
3攻飞龙20/11/8,对空40/22/16 (如果攻击升级还是2,没有削到1的话)
3攻守护者 47 ,10秒CD的50AOE
另外我们想对其他的一些改过的指挥官再一次进行调节。因为我们在这一轮的改进听到了很多不一样的声音,所以我们想在之前的一次改进中再改造一次。
阿拉纳克
死亡舰队的母舰伤害从6x6增加到38x6,这与它的虚空之遗战役数据相匹配。
母舰的射程从2增加到7,与它“虚空之遗战役”的数据相匹配。
修正了一个问题,每次攻防升级母舰都会额外增加很多伤害的BUG。现在母舰的攻防等级伤害加成从+7改为+4。
(死亡舰队史诗级加强!目前只说改射程和攻击范围,别的就梦吧)
战役母舰:基础伤害6,3攻伤害50,多重攻击6,攻击范围2,射速2,21,热能射线枪10距离200伤害
过去母舰:基础伤害6,3攻伤害27,多重攻击6,攻击范围2,射速2,21,热能射线枪10距离20伤害
现在母舰:基础伤害38,3攻伤害50,多重攻击6,攻击范围7,射速2,21,热能射线枪10距离20伤害

这就是这次整修的目的。感谢玩家们给予的反馈,合作愉快!
Kevin Dong
首席合作模式设计师