《真英雄》秦朝制霸强化兵器部队 高丽名将李舜臣成水军名誉王者
之前我们花了些时间和篇幅去聊了下《真英雄》游戏中四个主战兵种中的高等级适性武将定位,而游戏中除了枪戟弩骑四种主战兵种之外,在特定的场景战斗下,我们还会使用到两个相对不常用的兵种,分别是兵器部队和水军部队,所以今天我们的文章也主要是聊一下最后的两个兵种兵器和水军的高等级适性将领。
兵器
兵器部队在此次的《真英雄》游戏中可谓得到了大幅的加强,因为此前的游戏中兵器部队在战场上会遇到一个较大的困扰,就是面对敌军部队的时候会显得有些没有办法。
不论是打耐久好用的冲车和木兽,还是主要以杀兵顺便打耐久的井栏和投石车,他们在战场上都没有反击能力,只有被动挨打的份。在这当中最惨的莫过于冲车了,在战场上只有去攻打建筑物的能力,对于部队一点伤害能力都没有。
不过随着新战法和新计略的加入,终于让兵器部队在面对普通部队的时候有了一战之力。
新计略对于兵器部队的提升就是激将和围杀两个计略,因为即使是兵器部队在被使用到此计略的时候都可以发动出不耗费气力的普攻,这对于攻击必须由战法支持的兵器部队来说真的是非常的神奇。
而新战法则是让原本两个偏弱的兵器部队有了一个大幅的提升,这就是冲车和井栏。兵器部队的适性设定和弩兵类似,都是达到神级之后解锁新的战法,而圣等级只有部队攻防能力的提升。冲车在初始的阶段就可以拥有破碎和冲击两个特技,破碎是传统打建筑物的战法,而冲击则和骑兵的神级战法驰突一样,可以对一条直线上两支敌军部队进行突破攻击。而当兵器适性来到神等级之后,冲车部队将会额外获得一个二段破碎的战法,可以对建筑物和城池等连续发动攻击;反观战力更强的木兽就没有此优待了,适性上即使到达了神等级依然只有放射和冲击的战法。

而到了井栏和投石车这里的加强则是雨露均沾的,兵器神或圣适性的武将在使用井栏的时候战法将直接多出三个,分别是弩兵的多重箭、毒箭打击和恐惧之箭,这也是我之前说的,此版本弩兵和兵器的井栏部队在高等级适性的加持下,战场上的作用非常相似。
投石车的高等级战法炬石,就有些让人一言难尽的感觉。从动画效果来看,一团带火的石头抛向空中随后砸向地面成团的敌军,不过伤害也就略微比弩兵的火箭天袭略微高出了一些。简而言之,炬石算是一个火箭天袭的小加强战法。
说完此版本中对于兵器部队的一些改动之后,我们还是详细来看看初始高等级兵器适性的武将们。游戏中初始兵器高等级的武将数量为 15 名,在几名拥有多个兵种高等级适性的武将之中,只有戚继光一人使用兵器部队的收益会比较低,但让戚继光使用兵器部队也不会有太多的违和感。

毕竟拱戍和治军是两个非常百搭的特技,任何兵种搭配这两个特技都 OK。唯一算是浪费的也就是精戟,不过精戟对于使用戟兵部队的时候有额外 6 点攻防提升,对于整体的影响也不大,没有什么太多顾虑的地方。
在这里重点要说的还是戚继光携带的初始宝物纪效新书。

纪效新书终于将此前一直设定的附加特技巧变修改成了布阵,这不得不说是一个非常好的改变。因为明朝势力一般都是初始科技中就带有投石开发的,所以投石车是不会受到地形限制从而影响战法发动的;同样戚继光在使用戟兵的情况下,因为戟兵是没有地形可以限制战法发动的,所以这就让此前的巧变非常尴尬,完全没有用武之地。
现在修改成布阵之后,加强了戚继光部队的防御能力,治军虽然可以有效的防止各种战法的效果,但是物理暴击伤害会依然存在,现在有了布阵之后,将会让受到的伤害大幅下降,同时还有治军的搭配使得戚继光的部队在防御能力上达到了一个顶级状态。
说到兵器部队伤害最高的武将,是非常有趣的。因为早期有两名武将可以使用兵器部队打出高额的伤害,而这两名武将又都在秦朝势力当中。

第一个就是拥有兵器圣适性的王翦。王翦在拥有兵器圣适性的同时还拥有弩兵的神适性,不过这样的设定感觉意义不大。王翦的特技工神能够触发的军魂效果是王翦必须使用兵器部队;我们一直强调的兵器部队高等级适性和弩兵高等级适性的作用效果几乎相同;再加上考虑到经济收益比,兵器部队也要优于弩兵部队,所以王翦肯定是要使用兵器部队的。
王翦的特技相对来说有点散,工神和射程提升了王翦的兵器部队战斗力,也也只局限于此了,铁壁虽然可以防止齐攻和位移,但这个特技现在更多的还是提供一个小坚城的效果,可以降低所在城池城防和士兵的损伤。而锐弩则是提升弩兵部队攻防能力的一个特技。总之虽然王翦的特技数量不少,但是彼此之间的关联性较低,没有太好的联动效果。
在输出方面,王翦的伤害能力一方面是来自工神的暴击能力,另外一方面也是来自等级适性的额外加成。而同势力当中的白起,虽然兵器适性只有神等级,但是基础特技战神的效果实在是太好了,战神不论是面对部队还是建筑物,战法一旦暴击都会将提升暴击 60% 的伤害效果,使得他的输出能力直接拉满,而且白起的特技也是全兵种通用,所以如果觉得白起使用戟兵战法容易漏气的话,可以试试用战法几乎百分百成功的兵器部队去触发杀神的伤害能力,这也是在《血色衣冠》游戏中很多玩家很喜欢使用的一个套路。
除了以上两名输出顶级的武将之外,游戏中的耿弇、马隆和杜杲等三人也是大家比较熟悉的兵器高等级将领了,不过因为能力值和特技的原因,导致他们并不能够打出很高的伤害,不过作为兵器神适性的武将还是可以重点关照一下的。

不过说到手感最好的兵器高等级武将,那么是在元朝之中的旭烈兀。旭烈兀本身的作战能力值还不错,作战三围 90 80 和 70,算是能打的武将,只是智力稍微有些低,不过数值还算可以。关键的是特技带来的攻击伤害能力,虽然基础特技是骑兵部队专属的长驱,但是这并不影响旭烈兀在兵器部队上的能力。射程和攻城两个专属兵器部队的特技让旭烈兀可以很稳定的成为游戏中一个攻城的大将。随着五阶特技火攻的解锁,则让旭烈兀在攻城战中可以承担一个更好的输出角色。
游戏中火神和火攻都可以提升火系伤害的效果,所以别看火攻是一个只有绿色的 1 级特技定位,但是当火攻搭配上炬石之后,就可以提升炬石带来的起火伤害,如此一来旭烈兀就可以找准发射目标,给予敌军大部队进行火海的洗礼了,炬石本身的伤害能力,再加上火攻附加的起火伤害,使得可以对每支敌军大概造成 2500 左右的伤害,如果能够每次打击至少 4 - 5 支敌军部队的话,那么就可以造成每回合至少 10000+ 的伤害。只不过这是一个伤害总和,并不是对单一部队造成的伤害,所以决定了兵器部队和弩兵部队性质相似的主要原因,只能打 AOE 伤害,却不能秒杀。
兵器高等级适性武将中,还有一个非常有趣的现象,就是很多统率不高的武将都是兵器高等级适性的拥有着,这与主战四兵种的武将形成了一个非常明显的对比。在这当中代表就是玄烨、墨翟和鲁班等三人。

爱新觉罗玄烨,是游戏进入到 2.7 版本之后,一个得到大幅加强的武将,此前的版本中玄烨只有仁政一个特技,让他在游戏中的定位非常单一。而当游戏进入到 2.7 版本之后,玄烨得到了射手、射程和武干等三个特技的加强,此外还有就是兵器神适性的提升。
这让玄烨的定位发生了一个巨大变化,不再是管理武将忠诚度的可有可无类型武将,成为了清朝势力中一个可以在战场上有着一定作战能力且还能够管控武将忠诚度的综合类型武将。
尽管井栏的战法都可以被定义为游戏中的射击类,但是射手特技的乱射无误伤效果却不能在井栏的战法中奏效,这多少有点让人觉得不舒服,还好的是射手还能够降低部队在树林中的移动力消耗,使这个特技在玄烨的特技显得并不是那么的无用。

不过在此三名武将当中,我个人最喜欢的还是鲁班的设定。在这里再次强调一下,游戏中最废的两个特技就是发明和造船,他们的效果是加快兵器和船只的生产速度,最快的时候建造完成时间只需要 0 日回合,但 0 日回合本质上和 10 日回合是没有任何区别的,兵装还是在下个回合才会加到城池中,武将去执行任务了,本回合也是不能够再次使用了;再加上一些政治数值比较高的武将组合在一起去执行建造任务的话,也只需要 10 日回合,所以这就让发明和造船几乎在游戏中没有存在的必要。
鲁班在基础特技为最无用的发明情况下依然受到我的爱戴,主要原因还是在于研发的效果。研发的特技从上个版本的研究技巧时的费用和时间减半,自身经验获取翻倍,变更成了研究技巧时的费用和时间减半,友军经验获取翻倍,这让研发的作用不仅仅局限在科技研发方面了。研发本身的降低研发金钱费用和修改之后的加快友军经验获取,就是和指导一样的效果,现在在这基础上还有降低研发时间真的是很爽。游戏在进入 2.72 版本之后,大幅降低了武将获取兵种适性的经验获取速度,所以现在想要让武将在兵种适性上有所提升如果没有研发、辅佐等一类可以加快获取经验速度的特技,几乎要累死人。而此前研究三级或者四级科技,动不动就要 24 个回合,真的是等到花儿都谢了还是等不来科技对于战场部队的提升,有了加快研发时间的效果,可以很快的将技术运用到战场上,从而马上改变战场上的对战格局,这对于很多小势力在早期研发防守科技影响非常大,因为由阵变成砦,再变成城塞将会分别提升部队防御力,使得防守战变得更为容易。
接下来解锁的射程和工神,让鲁班可以在战场上大显身手,只不过需要搭配一个统率较高的武将进行配合。
不过轮到全面的功能性,还是要看孙武和帖木儿两人。

其实从实际收益的角度来看,孙武本身并适合使用兵器部队,因为既没有射程也没有攻城这样的加强伤害特技,虽然这也适用于孙武的枪兵和戟兵部队,但起码使用枪兵或戟兵的时候孙武至少还能有一个反击效果,而兵器部队则完全只能被动挨打无法反击了。
但是在缺少攻城部队的时候使用孙武去开车也不是不可以的,只不过收益会比较低一些罢了。
孙武的特技几乎涉猎到了所有方面,兵圣提供了部队的物理防御力和移动力,研发则在内政和武将培养方面有作为,洞察则是提供的计略防御能力,而神算则提供了软控以及 AOE 法术伤害能力,也就是除了物理伤害能力没有特技加持之外,其他方面全部涉猎。游戏中非常全能的一名武将。
帖木儿和孙武的设定还是有些相像的,因为二者都是初始就拥有三个兵种神适性等级的武将。不过帖木儿的全面性则是在战场上,因为兵略就是属于没有恫吓效果的霸王,全战法成功必成,配合上枪骑和兵器三个兵种的神适性,不论是点控,单体输出还是攻城,都是游戏中的一把好手。
此外李勣和完颜宗翰两人也需要玩家们特别留意。李勣的富豪和完颜宗翰的扑缚两个特技,对于内政和战场方面的一些优势还是很有作为的,尤其是完颜宗翰的扑缚,是游戏中并不常见的特技,所以善加利用扑缚的抓将能力,搭配上符节台和移动监狱等手段,将会让玩家们收获大量的敌军武将。
每个兵种的高等级武将当中都会有那么至少一个拖后腿的武将,他们或因为能力值,或因为特技搭配等原因,导致他们在游戏中的定位非常模糊和尴尬,使得成为了此兵种最为拖后腿的一员。而兵器高等级将领中陈庆之就是这个拖后腿的人。

陈庆之的特技组合来说不差,有强行、游侠和破军等三个特技,其中游侠和破军的组合效果也还不错,但问题是这些特技并不能够提升陈庆之兵器部队的攻城能力,倒是可以用冲车和木兽成为一个战场上的另类输出伤害武将。
利用冲车和木兽可以对于敌军部队的近战伤害能力,搭配游侠的攻防提升,以及破军的伤害增加,让陈庆之走出了一条完全不一样的兵器部队使用路线。不过作为比较百搭的游侠和破军特技来说,让陈庆之使用枪兵部队也一样能够提供不错的伤害能力,而且还有控制和反击效果,所以陈庆之真的要使用兵器部队吗?答案显而易见的是不需要。
水军
说完游戏中初始高等级兵器适性的将领之后,我们再说说高等级的水军将领。
水军是完全不同与陆地五个兵种攻防能力的单独一套计算方式,不过万变不离其中,主要参考的部队数据依然是武将能力值和水军兵种适性。不过在我看来以前的水军兵种适性只有两种,一种是 S 和以上等级,另外一种就是 S 以下等级;因为在研发了投石之后,可以建造斗舰,那么水军可以使用的投石战法唯一影响要素就是部队的水军适性是否有 S 等级了。随着新战法的加入,现在高等级水军将领可以发动更多的战法,其中有和投石车共同的炬石,以及圣适性可以发动的鲸浪。鲸浪的强势之处不仅仅是 AOE 的攻击范围还回有概率直接秒杀敌军,效果上来说要比骑兵部队的湮灭还要恐怖的存在。
不过随着领地内外加减气的设定出现,使得游戏中的海战真的是难打。因为海面无法建造军乐台一类的工事,再加上进入到敌军的领地还会不断降低气力,使得水军部队很容易在港口附近被敌军拖住从而没有充足的气力继续下一步的攻城战,所以游戏中几乎可以避开的水战都会尽量的避开,选择更为绕远的陆战进行攻略。再加上玩家手上即使有水军的高等级适性将领,但是早期的防御战和跨海攻击的攻城战,肯定都还是会演变为以城池为主的陆地攻防战,所以也在一定程度上降低了水军将领的实用性,所以水军高等级将领真的显得有些无用。所以我们也只简单的聊聊这些武将。

水军最强的武将当属高丽名将李舜臣。尽管李舜臣的能力值不高,但是其他能力高于他的武将在水战中一旦被李舜臣的鲸浪发动出秒杀的效果,都只有被击败的份。战法碾压一切高能力值武将。
不过李舜臣也只能在水战中作威作福了,回到游戏的本质,城池的攻防战上,他就会变得相当无用了。而且此前一直和大家强调的此版本各种“X神”的军魂效果,是一定要使用了对应的兵种才会触发的,而上了陆地的李舜臣连军魂效果都被剥夺了,真的是没什么用处的武将了。此外游戏中拥有水神特技的武将有多达 5 名武将,使得水神特技也成为了众多带神字特技中最为不值钱的一个。感觉也就是打九州岛的时候李舜臣是唯一一个陆战不行也要去作战的武将。
如果一定要通过水战去攻城的话,那么李靖、岳飞、刘裕、杨素和朱元璋等人才是真正的绝对主力。因为上述几名武将不仅有水军的神适性等级,在水战中具有一定的优势,关键是一旦进入陆地作战,他们依然有着不同的神适性兵种可以使用,继续保持了他们部队战斗强度。最为好用的还是当属岳飞了,因为岳飞的特技神将和治军将能够让岳飞在攻城战当中不仅不会降低气力,在战法运用上也会降低消耗,给他有足够多的战法保证,所以论综合能力,明显还是岳飞要高出一筹。
除了这些高等级适性的武将之外,游戏中一切会使用神算和虚实的军师也是另类的海战王者,那就是因为激流计略的出现,AOE 的伤害范围和可以对一支部队造成 4000 左右的伤害,都是这些军师们的强大之处,使用激流面对成群结队的水军部队真的是不要太爽。
总之,没有航路上的补给,一旦被港口拖住攻击脚步,大部队气力无法得到补给,接下来的攻城战将会非常辛苦,所以水战能不打就不打。如果真的要打,那么就搞一波大的,高等级水军适性将领和会使用神算和虚实的军师们,组队共同出击,快速消灭海上敌军并尽早抢滩登陆,建造军乐台。