VRChat 22.7.27 用户反馈回应公告
本专栏写于2022.7.28,为炸飞个人汉化。
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7月27日
用户反馈回应
昨天下午,我们宣布,基于玩家所提供的反馈,制作组将会变更制作项目的优先级,重新安排工作内容,并对团队内部的开发计划做出改变,以应对新版本所带来的问题。
如制作组所承诺的那样,本回应将概括接下来几周VRC团队准备应用的开发计划,以及未来更多功能的发布时间。
在过去的72小时内,我们收集并仔细查阅了玩家在所有平台上所提供的反馈。
除去制作组目前已收集到的反馈,我们已经与多个VRC社区以及社区负责人讨论了有关本次更新的影响以及需求量最高的功能,同时也与着重于VRC平台可达性的社区用户进行了谈话。我们也正密切关注着玩家在主流平台上所给出的反馈,如VRC的反馈板,社交平台,以及VRC的Discord频道。
制作组已经整理并阅读了这些反馈,并计划将重心放于游戏的可达性。我们也在同步开发被许多用户分类为“游戏体验改善”方面的功能与改动。从宏观方面来讲,这些小型改动将对VRC从各个方面做出改进。
以下是我们正在开发的部分功能调整与改善。首先,让我们来看看计划于在下周末之前制作组将尝试上线的功能:
水平校准是我们在近期团队内部中有关游戏特色发展的头脑风暴中开发的一项功能。该功能允许玩家以任意方向改变其“水平位置”,这样即便玩家使用躺姿游戏,也能像在以站姿游玩时一样进行移动并使用菜单。
视觉校准是一套包含了一系列针对色盲玩家的滤镜组件,同时允许玩家对这些滤镜的强度进行调整。此外,玩家也可选择是否只对VRC用户界面,或同时对UI以及所处世界都使用该组件。
需要注意的是,由于其图像性能限制,我们在开发阶段中所使用的校准技术并不适用于Quest设备。制作组会在未来回顾该问题并尝试作出改进。
玩家也可通过该组件关闭游戏泛光效果,同时对伽马值/亮度以及对比度作出调整。
自定义收声灵敏度则让用户能够调整其声音被接收的“阈值”,用于改善背景音嘈杂玩家的游戏体验。
我们也意识到还有许多呼声极高并易于开发的功能 – 制作组将尽最大努力进行制作。团队的目标是在接下来的一周或两周内上线这些改动,但我们无法做出保证。这都取决于项目的开发以及测试阶段能否顺利进行。
使用一个移动式主菜单或许是玩家最需要的的一项功能了。不论玩家以何站姿(或躺姿)游玩,主菜单都会在您的面前出现,并且玩家可以使用手柄以控制并移动主菜单。新的主菜单界面会在上线时拥有该功能,制作组也计划在已有的主界面上尝试本改动,以给各位打上一针强心剂。下面是有关新主菜单与移动功能的简短预览:
(由于专栏限制,无法插入站外视频,可查看新一期视频)
用户反馈中,私人用镜也在“急需上线”的列表里 – 一面玩家可以自由移动,调整大小,设置其渲染效果或是与模型位置锁定的本地镜子:
(由于专栏限制,无法插入站外视频,可查看新一期视频)
制作组也正在计划添加一面校准用镜,该镜子会在玩家校准其全身追踪时出现。在目前的测试阶段中,该镜仍无法显示校准球,或是重置玩家的私人用镜,因此我们还没法展示该功能的预览视频。
扩展对模型,世界和好友的收藏/添加上限也在我们的计划之中。目前仍无法给大家一个具体数值,但各位的列表一定会变得更长。
触觉反馈的呼声也不低,该功能会在您与某位玩家的模型动骨产生接触时触发您手柄的触觉反馈,在rua rua其他玩家时提供更加沉浸式的体验。制作组正在尝试将该功能添加至模型动骨中,玩家可以在设置菜单中将其开启或关闭。
粒子限值其实已经在VRC中存在很久了,该功能一直作为“测试”功能隐藏在配置文件中。制作组将在主菜单中添加一个开关,这样玩家就无需重启游戏以让该设置生效。由于主菜单目前腾不出空间以放置这些开关,该功能现在仍只能通过修改配置文件生效。
制作组正在寻找应用声音淡出功能的最佳方式。用户可以通过该功能调整在不同距离时,其他玩家声音淡出的速度。然而,该功能与目前现有的Udon声音系统略有冲突,制作组将尝试解决它们。此外,Steam音频系统也被放在开发计划的前列,VRC音频系统的更改或许会对声音淡出的开发增添额外的阻碍。对制作组来讲,现在的首要目标是将声音系统转移为Steam音频。目前,我们也就一些应用方面的问题在与Valve展开对话。
近期的开发计划中所涉及的项目远远不止上述的这些功能与改动。本回应中所提到的功能都是处于高优先级,并且即将上线的改动。制作组仍在同步设计并计划其他新功能。
一旦制作组能从这些令人头晕目眩的功能开发项目中抽身,我们将立刻把重心放至主菜单2.0的发布,该内容目前正处于“优化与改良”阶段。新的主菜单中也解决了许多这几天中我们所收到的需求,将这些功能带给玩家是我们的首要目标。
此外,我们也会尽最大努力让社区内的各位明晓团队的未来开发方向。制作组目前已经在开发一些内容,并且我们相信这些项目能极大地提高玩家与VRC团队之间的互动频率。
这些项目绝不是一个人的付出。VRC团队的每名成员都在尽心竭力地将这些功能带给各位。
在制作组反应并解决各位的反馈与疑惑的同时,我们感谢您对VRC团队所展现的耐心。很快,我们就会把第一批更新,改动以及功能展现至玩家面前。