【原神】高等元素论口诀——硬核论文竟然能如此简单!
前言:
不久前翻找萌娘百科时看到了一位大佬的关于元素反应机制的帖子《高等元素论》,内容 非 常 有 用,但是因为太复杂所以看晕了。昨天无意间在一个视频的评论区看到了一位B友的评论:

发现似乎把高等元素论作成口诀会更简单明了,于是就作了这么一个东西。

注意:
1.所有内容都不是up亲测,主要由提瓦特大学的大佬们制作。
链接: 高等元素论 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590&rand=631
普通破盾学 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30360737&_ff=650
2.对于战斗用处较大的部分全部用加粗字体。
3.可能产生歧义或者看错、难以理解的地方会有注释。
4.内容检查了两遍,应该不会有错。如有错误,欢迎指正,不喜勿喷。
↓下面是正文↓

高等元素论口诀
元素反应无 C D,
同技附着有冷却。
反应效果看精通,
不看附着看触发。
注:元素反应效果与打出触发元素的角色的元素精通有关
元素皆可有强弱,
不看种类看技能。
元素强弱可量化,
强元为二弱元一。
触发元素留一瞬,
附着元素有衰减。
注:比如
1.6雷==一段时间==1.4雷
1.4雷+1火==过载==0.4雷
触发元素百分百,
附着元素限八成。
元素附着有上限,
同元附着补满位。
强元素满一点六,
弱元素满零点八。
先强后弱留一半,
先弱后强无剩余。
注:触发元素即使没有耗尽,剩余的也不会继续附着
元素相克要记牢:
水克火来火克冰,
冰火水雷克风岩。
元素不克一比一,
元素被克耗双倍。
愚人先遣盾例外,
水火冰雷循环配。
元素克制效率高,
元素被克破盾难。

水雷共存水冰藏,
再入新元三反应。
水雷与之有规律:
先耗雷电后耗水,
岩元结雷不结水,
风扩雷后又扩水,
超载融化都不变,
附冰超导无伤害。
水冰剩余藏冻结,
冰水生成称冻元,
注:大佬把冰水反应所生成的称为“冻元素”,
所剩余的冰或水称为“藏元素”
冻元素不是七元素中的任意一种,
只可以配合打出碎冰伤害和或冻结敌人,
但仍然会随时间衰减
冻藏元素分先后:
冰藏火雷先藏元,
注:如果藏元素为冰,则火雷优先反应冰
风先藏元后冻元,
其余元素碎冰先,
藏元用完用冻元,
冻元耗尽藏元接,
冻元为零冻结解,
连续冻结时递减。
风岩触发四元素,
角色施加不附着,
自带岩元不反应。
扩散元素按序排,
优先火水后雷冰,
冰火水雷旅行者。
双元扩散花样多:
扩散附着顺无序,
谁先附着看概率,
同扩雷水不感电,
增幅失效余不变。
多元扩散更复杂:
附着无序反应有,
优先附着称主体,
主体优先相克元,
而后火水雷冰排。
注:因为多元素扩散的无序附着,
我们把敌人原来就被附着或在扩散中第一个附着的元素成为“主体”。
“主体”与之后的触发元素反应顺序依照
优先反应相克元素,后按“水→火→雷→冰”顺序依次反应
被扩元素伤不一,
冰火雷二水一倍。
护盾时限十五秒,
精通越高盾越厚,
等级强效正相关。
燃烧草地没有盾,
核废水上也同理。
注:燃烧的草地、水面、雷元素过量水面(核废水)无法结晶
(其实雪地也一样,但是应该不会有人觉得雪地可以结晶吧……)