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【原神】高等元素论口诀——硬核论文竟然能如此简单!

2022-07-28 15:35 作者:这是名字thisismyname  | 我要投稿

前言:

       不久前翻找萌娘百科时看到了一位大佬的关于元素反应机制的帖子《高等元素论》,内容  非  常  有  用,但是因为太复杂所以看晕了。昨天无意间在一个视频的评论区看到了一位B友的评论:

就是这个


发现似乎把高等元素论作成口诀会更简单明了,于是就作了这么一个东西。


注意:

1.所有内容都不是up亲测,主要由提瓦特大学的大佬们制作。

   链接: 高等元素论 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590&rand=631

            普通破盾学 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30360737&_ff=650

2.对于战斗用处较大的部分全部用加粗字体

3.可能产生歧义或者看错、难以理解的地方会有注释。

4.内容检查了两遍,应该不会有错。如有错误,欢迎指正,不喜勿喷。

↓下面是正文↓

高等元素论口诀


元素反应无 C D,

同技附着有冷却。

反应效果看精通,

不看附着看触发。

注:元素反应效果与打出触发元素的角色的元素精通有关

元素皆可有强弱,

不看种类看技能。

元素强弱可量化,

强元为二弱元一。

触发元素留一瞬,

附着元素有衰减。

注:比如

1.6雷==一段时间==1.4雷

1.4雷+1火==过载==0.4雷

触发元素百分百,

附着元素限八成。

元素附着有上限,

同元附着补满位。

强元素满一点六,

弱元素满零点八。

先强后弱留一半,

先弱后强无剩余。

注:触发元素即使没有耗尽,剩余的也不会继续附着



元素相克要记牢:

水克火来火克冰,

冰火水雷克风岩。

元素不克一比一,

元素被克耗双倍。

愚人先遣盾例外,

水火冰雷循环配。

元素克制效率高,

元素被克破盾难。

大佬的图片 更加直观  划重点:愚人众先遣队的元素盾的“适配”不等同于“克制”   来源:普通破盾学 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30360737&_ff=650





水雷共存水冰藏,

再入新元三反应。




水雷与之有规律:

先耗雷电后耗水,

岩元结雷不结水,

风扩雷后又扩水,

超载融化都不变,

附冰超导无伤害。




水冰剩余藏冻结,

冰水生成称冻元,

注:大佬把冰水反应所生成的称为“冻元素”,

所剩余的冰或水称为“藏元素”

冻元素不是七元素中的任意一种,

只可以配合打出碎冰伤害和或冻结敌人,

但仍然会随时间衰减

冻藏元素分先后:

冰藏火雷先藏元,

注:如果藏元素为冰,则火雷优先反应冰

风先藏元后冻元,

其余元素碎冰先,

藏元用完用冻元,

冻元耗尽藏元接,

冻元为零冻结解,

连续冻结时递减。




风岩触发四元素,

角色施加不附着,

自带岩元不反应。




扩散元素按序排,

优先火水后雷冰,

冰火水雷旅行者。

双元扩散花样多:

扩散附着顺无序,

谁先附着看概率,

同扩雷水不感电,

增幅失效余不变。

多元扩散更复杂:

附着无序反应有,

优先附着称主体,

主体优先相克元,

而后火水雷冰排。

注:因为多元素扩散的无序附着,

我们把敌人原来就被附着或在扩散中第一个附着的元素成为“主体”。

“主体”与之后的触发元素反应顺序依照

优先反应相克元素,后按“水→火→雷→冰”顺序依次反应

被扩元素伤不一,

冰火雷二水一倍。




护盾时限十五秒,

精通越高盾越厚,

等级强效正相关。

燃烧草地没有盾,

核废水上也同理。

注:燃烧的草地、水面、雷元素过量水面(核废水)无法结晶

(其实雪地也一样,但是应该不会有人觉得雪地可以结晶吧……)


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