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全面战争:战锤3增加战斗动作特效教程

2022-10-21 13:01 作者:金花家族  | 我要投稿

首先需要用到软件RPFM跟AssetEditor


看这个教程前推荐先去看创建动作的教程

游戏里很多特效,如泰瑞昂剑上的火焰,艾查恩剑上的火焰,还有曼光头身上的黑色雾气,等等一些列特效都是通过跟动作绑定添加的,下面我就教你怎么添加这些特效


我以赫潘丝的骑马动作hu1_dlc14_hr1_warhorse_repanse_2handed_sword为例子,我准备给它加个类似圣杯骑士的那种金黄色光芒

 打开animtion_tables.animpack动作封包,然后找到赫潘丝骑马动作,双击打开,右边找到开头下面几行找到PERSISTENT_METADATA_ALIVE


之后往后面拖,同一行或者下一行里有一个hu1_bretonnian_hr1_warhorse_2handed_sword_persistent_metadata_alive_0.anm.meta

这就是我们要找的添加特效的文件,之后去data里找到它,然后导进你自己的pack里

之后双击打开,找到EFFECT_11,如果没有,就点击下面的New,添加一个,同时你还能添加好几个特效放一起,每加一个特效就加一个EFFECT_11

下面的数值如果你不会填,那就抄原版的

Version   版本,一般性都是11

Start Time  开始时间,如果是要永久显示那就跟结束时间都写0

End Time  结束时间,如果是要永久显示那就跟开始时间都写0

Filter  过滤器,一般都不写

id     特效id,这个id你可以自己随便写一个数字,最好是0~100以内,然后这个数字写了多少,那你人物land_units_tables里Man Entity也就是battle_entities_tables里的Vfx Filter id的数字就写多少

这里改成你写的数字


Vfx name  特效名称 ,这里你要添加什么特效就写什么,比如我要加圣杯骑士的金色剑特效,那么这里写wh_main_weapon_dim_glow 如果你不知道这个特效名称,就去找原版的动作里抄

Effect Type     效果类型,一般都是0

Tracking    跟踪,一般都是True

Terrain Mutable    地形可变,一般都是False

Distance Culled     剔除的距离,一般都是False

Position    位置,三个值分别对应X轴、Y轴、Z轴

Orientation    方向,三个值分别对应特效的方向

这里PositionOrientation只能先写一个大致的数值,或者找别的动作参考,然后自己去游戏自定义里去看,然后再退回来调整,暂时没有捷径,这也是最耗时的地方


Node Index   节点索引

Scale    规模,这个是特效大小,通常是1,如果你想加大武器上的光这种那就调大这个数值,可以有小数点后几位,加大10%那么就写1.1,放大100%那就写2,缩小50%那就写0.5


上面数值全部改好以后,就点击下面的Save,

然后再左边保存pack


之后把你刚才修改好的特效文件路径,填到需要添加的动作里面,再保存动作

之后进游戏,这个动作就有特效了

好了,创建战斗动作到这里就结束了




最后,如果有疑问或是其他问题,可以加群:1062096174


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