【WARFRAME】《新纪之战》采访——漫漫长路

本篇文章翻译自 VG247 的采访。
感谢 jxtichi012 的协助翻译。
我们与 Rebecca Ford 促膝长谈,聊聊本次更新的三年漫漫长路。

来自加拿大的开发商 Digital Extremes 将于本月为科幻动作游戏《Warframe》带来大型系列任务更新。自从 2018 年在社区首次曝光,《新纪之战》的更新工作已经进行了相当长的一段时间。
然而,这段时间可谓相当漫长,自从我们第一次得知《Warframe》的大型故事以来,《新纪之战》已经发生了相当大的转变。为了一探究竟,我们与 Digital Extremes 的直播主持与社区主管 Rebecca Ford 一起聊聊,探讨这个系列任务的种种经历,在 COVID 病毒封锁下的开发工作,以及万众瞩目的更新即将发布的现在,幕后团队的感受。

VG247:《新纪之战》早在 2018 年就公布了,能聊聊最初的更新构想以及如何转变成本月即将更新的样子吗?

Rebecca Ford:哦!最初的构想!它确实发生了相当大的变化。觉得在 2018 年我们最初宣布《新纪之战》后,你看到的一切,它们的内在都是相同的。角色,世界,他们本该如此。当然,在我们 2018 年首次发布预告时,已经有一些故事推动了剧情的发展,比如 Ballas 的处境,以及 Erra 的出现。当然,这一直在我们的计划中,但当我们意识到我们想做得更大时,实际任务的覆盖面发生了相当大的变化。

VG247:那么在 2018 年,最初的更新是什么样子的?现在显然已经大不相同了,但我们当时可以看到什么?

Rebecca Ford:如果我用一个文学类比,我们当时看到的是一首诗,而现在我们看到的是一部史诗。最初的范围是非常诗意的,它在很大程度上是对世界上的各种关系的诗意叙事的练习。现在,我们自己有了更多的史诗般的方法。在 2018 年逐渐展开的故事值得进行更多的史诗般的探索,而这正是我们以一种意想不到方式出发去做的。

VG247:它在哪些方面变大了?更新中会有更多的内容?还是系列任务本身的规模?

Rebecca Ford:系列任务本身。当我们通过我们的单人任务体验来讲述一个故事时,我们总要做出选择,对吗?比如说在《第二场梦》中,它的背景是天王星海底实验室,然后玩家转到一个新的地方月球。每一个地方都像是所涉及的工作和范围的一个脚印。因此,虽然你可以把剧情设置在熟悉的地方,但有时去新的地方用新的东西会更有趣。仅仅凭借这一点,范围就扩大了,而且扩大的方式将非常清楚地决定《新纪之战》之后我们下一步的预期方向。
讲述这个四小时的故事,而不是把重点放在这个故事上,而是指向接下来的内容,这有点自欺欺人,但现实中这一切都存在。一旦你完成了《新纪之战》,就能知道我们为 2022 年准备了什么——它是基于任务中所预告的具体内容。


VG247:太棒了。所以这个任务被称为《新纪之战》,这意味着大事件的开始,所以是否可以说这个任务在《Warframe》的叙事方面是一个重大的里程碑?它对设定下一步的内容和玩家未来的冒险很重要?

Rebecca Ford:你说得没错。对我来说,为这个游戏工作了这么久,有这些明确的发展节点是很奇怪的。在过去的几年中,《Warframe》发布的很多内容都是为玩家提供的“选择自己的冒险”。玩家不一定必须要参与这些内容,而你的朋友可以在不接触相同类型的内容的情况下获得完全不同的体验。
因此,对于我们来说,我们有信心让《新纪之战》成为这个新的里程碑,只是在开发心态上,我们将思考如何分配接下来的时间。它是一个固定的节点,就像你已经达到了《新纪之战》的里程碑,我们可以很容易地按照以往的经验围绕那个点开始进行设计。而在过去的一段时间,你只能围绕碎片化的体验进行设计。比如说,如果你喜欢玩航道星舰,一个更新可能是为你准备的,但有些人甚至从来都不玩航道星舰。

VG247:所以这就像一个瓶颈?从这里开始,更新从《新纪之战》开始展开。

Rebecca Ford:没错!这是最棒的游戏内容收束集合!

VG247:现在是不是有一种如释重负的感觉,从现在这个时间点开始重新启动?在 2022 年以及之后的更新中,让每位玩家都参与其中?

Rebecca Ford:考虑到我在《新纪之战》中扮演的角色,我不觉得我能准确形容或是庆祝这个故事节点对我们的重要意义。我认为对于我所做的一切,以及我为这个游戏所做的工作,都是为了看到所有的故事线都通向《新纪之战》。拥有这些里程碑,使玩家的体验能够与游戏中所有的 Tenno 统一,是 Warframe 社区最宝贵的财富。这也是玩家们真正想玩《Warframe》的原因。
比如你可以告诉你的朋友你在玩这个很酷的太空忍者游戏。这是个四人合作的游戏,他们应该射击杀敌。这是谈论《Warframe》的足够理由,但对于《新纪之战》来说,它是间接地将我们所做的所有内容结合起来的东西。它是一个故事,它是电影级的,它是美丽的,它是我们标记玩家内容进展的方式。我现在的处境是,我可以说制作《新纪之战》后的内容很容易,因为一旦我们到达了这个里程碑,一切都变得如此简单。
玩家一直做自己的事情并没有错,这是一种完全健康的生活方式,但我认为需要将这些事情集合起来,来使这一切有价值。作为一名开发者,我很高兴能叫上你和你的好兄弟:“嘿,我们这有个新东西,你需要做的就是抵达《新纪之战》。”

VG247:在 2018 年的公布之后,我们没有好好看看《新纪之战》会变成什么样子,直到 2021 年的 TennoCon ,你在那里展示了更新内容和以非玩家角色开始的决定。当社区在这么多年后似乎对这个方向感到兴奋时,团队是如何反应的?
Rebecca Ford:直到我们现场展示演示的那一刻之前我永远不会忘记“我们是否走错了路,我们是否应该这样做?”的不祥之感。我们不知道人们是否会喜欢这个,或者谁想要这个。然后,看着玩家们在我们带着他们在三个角色之间的旅程的反应——尤其当 Teshin 出现的那一刻,我们看到 Twitch 的弹幕爆炸了!我真的记得我在沙发上的盯着玩家们,欣慰的是即使在那种小设定下也能成功,就像是感谢上帝一样。
这场战争是关于你和你的角色的,但能够带入这些新的角色的视角,我认为对我们试图讲述的故事很重要。尽管这是一个关于你和你的 Tenno 的故事,但最初战争基调已经定下。


VG247:当 COVID 到来时,全世界的开发者都不知所措。你能告诉我这对《新纪之战》的开发有何影响?我知道团队已经转换到在家工作了……

Rebecca Ford:停滞了。《新纪之战》的开发几乎被停滞了。我们成了“我们要做什么,没有一个在一起的团队,你怎么做任务?我们需要为 2020 年想出一个 B 计划”。2020 年有对《新纪之战》的探索,但直到年中才有传统的系列任务开发。所以我说我们总共失去了六个月的时间。我们真的失去了时间——完全失去了。只是因为我们不知道该做什么,而且都受到了创伤,害怕,且不得不继续工作。
这导致我们试图找出一个 B 计划。所以 TennoCon 2020,《惊惧之心》更新和感染者开放世界,是由《新纪之战》的方向转换而来。在那之后,我们意识到我们必须专注于《新纪之战》,所以我们就这样做了。
关于你之前问到这次更新与 2018 年展示的有什么变化的问题——Kahl 和 Veso (《新纪之战》中引入的新角色)在 2018 年的时候并不存在。直到真正重新关注起《新纪之战》时,我们才采取了这种方向,从 Grineer、Corpus 和 Teshin 的故事来描述战争。所以在某种程度上,我非常感谢我们有更多的时间去做这件事,因为我现在几乎无法想象没有他们的《新纪之战》!他们之所以存在,是因为我们有这么多时间去完成,所以我想这也算是一线生机。

VG247:所以我认为——考虑到经历了 COVID 冲击——不仅是你自己,还有很多团队的成员肯定在这方面投入了很多个人精力。那么经过这么长时间,终于把里程碑式的内容推出来是什么感觉?

Rebecca Ford:从许多方面来说,这是在疫情中唯一值得期待的事情,所以这可能需要对其进行深入的心理分析!我想我在这个游戏工作中最喜欢的一点一直是我们能够讲述一个故事。以一种精心策划的方式去制作来作为一种经验,并且能反映我们作为开发者的技能。对我来说,将我们的兴趣反映在艺术作品中是……这太可怕了!这实在是太可怕了!比如,如果人们讨厌它怎么办?如果,如果,最坏的情况会是什么。
但在一天结束的时候,我看一看为《新纪之战》所做的工作,并对自己说,我们注定要作为一个团队把它做出来。你一生只有一次机会给人们留下印象,而我们已经与虚空达成了协议,如果你愿意玩家多给我们机会的话。我觉得,对于我所有的合理化和工作来说,这就是让我的做一切都值得的原因。
我不能过多地谈论我为它所做的具体工作,因为即使仅仅是这样也是一名剧透者。例如说“哦,我为一些东西配音”会引起一些问题,诸如 Lotus 是否有参与,她是否不在剧情里面,我为多少内容配音?我能说的是这内容让我不停流泪。

VG247:团队现在的感觉如何?显然是混杂着紧张和兴奋,但在 Digital Extremes 精神是什么样子的?

Rebecca Ford:现在,我认为团队成员刚开始第一次放下工作,完整体验《新纪之战》。团队成员第一次看到系列任务的各个方面,之前他们只是在只能看到自己负责部分的情况下看到内容,我认为团队成员可能在他们的办公桌前哭泣!
我认为人们对我们正在做的变化和一切都感到害怕。这真的是一场马拉松——而不是冲刺——我们必须在发布方面采取非常有策略的做法。你只有一次机会发布《新纪之战》,所以我们正在尽一切努力,确保你第一次游玩任务时不会破坏掉任何内容。
