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Terraria 电路小白到大神的速成【pe】③

2018-01-21 20:39 作者:dcfhft  | 我要投稿

下面介绍输送液体的担当,刷水机电路中的必备物品——水泵
水泵分为入水泵和出水泵(Inlet Pump、Outlet Pump)



水泵的制作方法如下图:



水泵是用来运输液体(水、岩浆和蜂蜜)的装置,它不需要通过用方块建造管道或依赖“重力”传输液体。相反,入水泵和出水泵只需要用电线把它们相连接并激活就可以传输液体。

注意事项:
1.入水泵每次最多传输四个方块的液体,这取决于入水泵放置的位置。
2.如果出水泵被液体完全淹没则不会泵送液体。
3.多个出水泵和入水泵可以在单个电路里连接(例如一个入水泵和n个出水泵连接,一个出水泵和n个入水泵连接),这可以增加抽液体和放液体的效率。
4.入水泵和出水泵都是在其上方2*2的区域内抽水/放水的。

※下面介绍一个比较有意思的东西——刷水(液体)机
刷水(液体)机有不同的版本,有不同的原理,分别介绍。
注:所有液体都可以“刷”(水,岩浆,蜂蜜),但因为液体的流速不同,所以刷蜂蜜的效率慢于水和岩浆。
这里有一个新的概念:液体的深度,我们把一格液体的深度设为1,那么当一格液体覆盖两个方块时,液体的深度就为1/2。当液体的深度小于1/28时,液体就会消失。当在液体覆盖的方块上放置方块将液体分开时,液体的深度并不会增加。
最弱的版本:



不需要借助任何电路元件,所以效率也是最低的,经测算刷满一格水需要7~8s
原理:运用了一个bug,当液体的深度在1/9至1/28之间时,挖掉所覆盖方块中间的方块(如果覆盖方块的数量为偶数,那么挖掉中心两个方块的任意一个就行),会有液体不断地通过这个洞流下来而上面的液体不会减少。

翻了下以前的贴子,找到了可以用来指代我这个概念的词:极限平水

所讲的原理中的液体深度范围仅限于水,对于蜂蜜和岩浆来说,最小值则不同。不过液体深度的最大值为1/9是不变的

第二类刷水机:(图片源于wiki)



这种刷水机不需要复杂的电路,只需要规则的方块摆放,且效率很高。
注:(对68楼进行一个更正:如按极限平水的概念,水的极限为28格,岩浆的极限为30格,蜂蜜的极限为37格,并不一样。)
原理探究:
我做出了如下图的一个装置,装置中间是一个悬空的方块,下面的槽是为了测量水的量而挖的。
如图2,我在悬空的方块上面放了一桶水,水平均分流到两侧,然后汇集到下面的槽中。
如图3,然后用刚才的那个空水桶接走刚才放的水,结果发现还多余出一些水。
至此,我们发现了第二类刷水机的原理。


 


原理介绍:
【此处摘自https://tieba.baidu.com/p/2803726706 【孤独的攻略者】别了,为岩浆苦恼的日子,有删改。】
当液体从一个高位落到左右两个低位的地方时,液体总量会从100%变为110%(仅在液体从方块两边流下时有效,单从一边流下时则没有这个效果),而当一个坑的液体达到25%以上的时候,可以用铁桶进行打捞,捞上来的为100%,周而复始,我们就可以不断的复制液体。

依据此原理可以造出各种各样的刷水机,再此介绍几种:
①:此装置使用前第二层必须要覆盖上一层水,否则没有水装置无法运作。第二层中左面是入水泵,右面是出水泵。
第二层凸起的那个方块是重中之重,第一层(从上往下数)和第二层的水都会经过这个方块,然后会因为分流原理(89楼所讲),水会增加,然后流到第三层又被抽回第二层的出水泵,第二层的入水泵会把水抽到第一层的出水泵,由此往复循环刷水。


②:原理相同,被分流过的水经过下面两个小收集装置汇合并再次分流,不损耗任何水。但效率低下,同时只能工作一个刷水部分,不推荐建造。

③:同样利用分流原理,水流不断经过方块被分成两半,由此不断增加水量。(②的增强版)
注意:因为分成两个部分的水流在下一层还会有一部分汇合,而且还有增加的水,所以理论上无论做多少层都可以正常运行这个装置,最多消失的只是最外层的水,但比起刷出来的水不值一提。(最佳版本)


PS:随便发一个其他吧友试验的场景,如果各位有足够兴趣和时间的话可以用这种装置加上快速的抽水/放水,做成流动的河流或“水帘洞”


https://www.bilibili.com/video/av18390374/

介绍一个和促动器很相似的方块:机关石块——(机关石壁)




(本帖称活动石块、非活动石块)
机关石块/机关石壁的制作方法:



活动石块和非活动石块是作为电路装置的方块,这使得它们在电路中时可以被开启或关闭。
当活动石块被激活时,活动石块将转变为非活动石块,反之亦然。
▷当活动石块处于关闭(机关石块)的状态时,这些石块看起来和普通的石块一样,不能通过,允许在上面站立和行走,并且可以装有液体,阻隔光线。
▷当活动石块处于开启(机关石壁)的状态时,它们仍然可以被看见,但是它们的外观和性质都与背景墙相似。它们允许玩家和生物通过。




注:活动石块和非活动石块都可以在天然环境中获得(巨石陷阱)


关于活动石块/非活动石块的一些性质:
1.放置活动石块,然后通过连接它的电线将它切换到非活动状态,然后再挖掉它们并重新拾起,将会导致你拾起的是非活动方块,反之亦然。
2.当活动石块变为非活动石块时,放置在上面的家具将会掉落并成为掉落物。与其相邻的方块不会受到影响,就像挖掘方块一样。
3.在肉后,如果周围的方块已经被神圣化或腐化、血腥化,那么可以很容易的发现这些活动石块(活动石块不会被腐化、血腥化、神圣化)
4.切换到活动石块/非活动石块可以查看屏幕上的电线,这对于发现和避开陷阱很有用。
5.活动石块可以用来代替普通的门,且如果用开关或拉杆做激活装置的话,NPC和怪物都不能出入。但这种“门”不符合房间的判定要求。
6.为了节省存储空间,可以将活动石块/非活动石块转换为一种物品。

骗伤——一个能让你近乎无敌的神教
骗伤神教在pe中的应用很广,从打boss,到刷双月,打地牢守卫都有它的身影。
骗伤可以使你不会受到怪物或陷阱的伤害而只会受到你所用的骗伤的道具对你的伤害,通常我们使用地牢尖刺或水母雕像配合十字架项链来骗伤。
骗伤原理(目前骗伤神教仅在pe有用):生物(包括所有怪物和玩家)每秒所受到的伤害次数是有限的(大概为一秒3~4次),所以我们可以让玩家受到这个频率的低伤害的攻击,这样一来其他的攻击玩家也就无法受到,也就相当于对这些伤害,玩家是处于无敌的状态。

介绍几种骗伤的方法:
注:骗伤可以避免怪物对你的伤害(骗伤道具的伤害除外),但不能避免怪物攻击附加的debuff
一:地牢尖刺骗伤
在你的下方摆放上1~2个地牢尖刺即可,地牢尖刺的伤害频率为1s两次,亲测受到地牢尖刺的伤害的时候可以骗伤(免疫怪物伤害),但是由于这个地牢尖刺的伤害频率低,所以会被怪物插缝攻击到,所以最好再佩戴上十字架项链或十字架项链+大师忍者用具增加受到伤害后的无敌时间。
注:十字架项链可以在受到伤害后提供1.333(一又三分之一)秒的无敌时间
十字架项链+大师忍者用具可以在受到伤害后提供2秒的无敌时间

二:雕像怪物骗伤
放置一个怪物的雕像,然后站在雕像的位置,刷2~3个怪物即可。雕像最好选择水母雕像(水母在地面上不能动,而其他的怪物雕像召唤出来的怪要么就是跳来跳去的-骷髅,要么就蹦跶-水虎鱼、史莱姆,要么就是体积过于庞大-鲨鱼,所以水母是最合适的,伤害也还可以接受)。此方法可以保证受到伤害的频率,不会让怪物有可乘之机,唯一需要注意的一点就是不要打到雕像怪,那样就无法骗伤了。

三:史莱姆坐骑骗伤(虽然目前pe只有史莱姆坐骑没有假人,但国服有假人,而且这种骗伤方法值得记述,本楼用电脑的截图讲解,实质不变)


方法:如图放置两个假人,假人上方4格放两块实体砖块





然后蹦到假人上即可骗伤


原理:由于假人是一个不死的敌对生物,史莱姆坐骑踩上去仍有践踏效果,在人物上方4格放两块实体砖块,阻碍其继续向上运动,使史莱姆坐骑实现高频往复运动,玩家接触的伤害无效,并对接触玩家的敌对怪物造成伤害,实现骗伤
几点注意:1.由于史莱姆坐骑通过攻击假人实现往复跳跃,所以不要用武器连续攻击假人使频率超过史莱姆坐骑的践踏频率,否则会使假人优先受武器伤害而使史莱姆停止践踏,所以尽量避免向下输出,最好用暴风弓之类的定点武器。前期boss完全可以只凭践踏伤害输出。
2.月总改了伤害判定似乎使史莱姆坐骑骗伤不适应月总
3.有时候卡了会造成短时间受到伤害,不过挨一下就又正常了(上面扣血就是这么来的)
参见https://tieba.baidu.com/p/4247776263 【PC】关于史莱姆坐骑骗伤

四:魔镜骗伤
在使用魔镜的时候,会有约1s的无敌时间,所以我们就可以在相应的战斗场地建造一个房屋,使用魔镜来骗伤。
需要注意的是:两次使用魔镜的间隔是大于1s的,所以中间有被怪物攻击到的可能。而且使用时需要在房屋(原始出生点除外),且需要不停点击魔镜,所以几乎只能使用召唤师。

陷阱——刷怪、刷两月、防屋等万用的装置



目前pe共有9种陷阱(人工放置的地雷除外),分别为:巨石、炸药、长矛陷阱、刺球陷阱、喷火陷阱、超级飞镖陷阱、毒镖陷阱、木刺、地牢尖刺。
陷阱可以对玩家造成较大的伤害,且比较隐蔽,坑害了很多小伙伴,但陷阱也有很有用的一面:
(图片源自Terraria吧)



对付海盗入侵 日食 等刷怪比较多的陷阱


地牢陷阱


两月陷阱

先从巨石开始介绍。
巨石是一种比较特殊的物品,体积是2*2,它在放置的时候是静止的。
巨石的制作方法如下图:(在自然环境中的巨石陷阱中也可发现,但无法获得)



巨石在放置在另一个巨石的上面的时候仍会静止,如果挖掉最底下的巨石或最底下的巨石下面的方块,那么巨石将会滚落下来。(注:巨石滚落时优先考虑左面)






PS:巨石掉落和滚动的时候都可以触发压力板

炸药——


炸药是一种可放置的消耗品,可以使用电线连接并引爆。
炸药爆炸会造成大面积的爆炸:(造成约500点的伤害)。



连接到压力板的炸药也会在地下出现,通常是在矿脉附近。


PS:1.炸药不能放置在另一个炸药的上面,然而可以放置其他的方块在炸药上面。

2.同一生物触发的多个炸药伤害不会叠加。
3.炸药可以破坏大多数的物品,但不能破坏放置物品了的箱子和下面的两个方块。

长矛陷阱——



1.长矛陷阱是一种可在丛林神庙中找到的一种陷阱。每次攻击会造成约130点的伤害。
2.长矛陷阱的冷却时间为2s。
3.如果两个长矛同时击中玩家,玩家将只受到一个长矛的伤害,因为第一个长矛击中时使玩家骗伤了。
4.长矛的攻击范围为最大21格。
5.当长矛陷阱被虚化时,它仍然可以被触发,但是矛尖返回后将会继续上升。


刺球陷阱——




刺球陷阱是一种能在丛林神庙中获得的陷阱,它可以生成反复弹跳的小刺球。每个刺球会造成约90点的伤害。它的冷却时间为4秒。
生成(弹跳次数)上限:
(一个地图中刺球的数量上限为200个)
我们发现,刺球陷阱生成的小刺球会反复弹跳,那么,这种弹跳也是有一定规律的:
(一格为16*16像素)
弹跳次数 刺球下落的距离(像素)
50    0~50
15    50~100
10   100~200
8    200~300
6    300~400
5    400~500
4    500~700
3    700~900
2    900~1200
1    1200~无限
注:1.刺球对玩家的伤害加倍(长矛也是如此)。
2.如果在陷阱下面有至少两个方块(一个块则会直接穿过),刺球将被弹出来。
3.刺球陷阱可以被虚化,且虚化后没有第二条的限制。
4.刺球只会在方块上反弹,不会在平台上反弹。


喷火陷阱——



丛林神庙中获得。
触发它时,会喷射火焰,长度约为20格,它的冷却时间为3s。
当火焰接触到水或蜂蜜时,将不会起作用,然而在岩浆中仍会正常喷射。

超级飞镖陷阱——



丛林神庙中获得,可以看做是毒箭陷阱的升级版。
它的冷却时间为3秒,会造成大约80点的伤害,命中后会造成中毒debuff,会持续15秒,每半秒-1点生命值。
如果在陷阱前面有一个方块(紧贴陷阱),那么飞镖会穿过该方块。

毒箭陷阱——


毒箭陷阱是一种通过电线连接,被触发时发射毒镖的陷阱,在地下可以获得,它不消耗任何弹药。
它的冷却时间为3秒,通常和连接到其的压力板连接,当生物或玩家踩踏压力板的时候触发陷阱。
虚化时毒箭陷阱仍然可以发射,如果在一个毒箭陷阱前面再摆放一个毒箭陷阱(紧贴),两者都可以顺利发射。
毒箭飞行的速度为45格/秒,在水中的速度是正常状态下的一半,在蜂蜜中则是四分之一。



飞镖最长可以持续飞60秒,这意味着毒箭陷阱的最大射程达到2700格。

伤害为20,造成的中毒debuff与超级飞镖陷阱相同。

地牢尖刺&木刺——



地牢尖刺可以从地牢中获得,木刺可以从丛林神庙中获得。
地牢尖刺的伤害为40点,木刺为60点。(两种刺都只能对玩家造成伤害,对怪物无法造成伤害)

※关于陷阱最重要的一点,也是一个禁忌:
切记不要把陷阱成堆集群的摆放!这样虽然看起来挺壮观,感觉挺厉害的,但是实际一实验你会发现效果并不好!


看完上面部分的贴子的会知道骗伤这个性质(注:受到伤害的最高频率为每10帧一次也就是1/6秒一次),这个性质不光是玩家有,怪物也有,怪物每一段时间内也只能受到一次伤害,所以切记不要把喷火陷阱或毒箭、飞镖陷阱成列成列的摆,因为每3/4个陷阱只能造成一个陷阱的伤害,所以最好将陷阱隔几格摆放一个。
同理,boss也有这个性质,在打boss的时候,不要放雨云或者召唤物(如果你有比这两个东西攻击更强的武器的话),因为它们会使boss骗伤,导致你的攻击是无效的。







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