《最后的英雄无敌》 第061 ~ 第063章
第061章 紫色传送门
陈红的战斗依旧在继续。
但此时陈红已经用20名小妖精骗掉60名铁人的反击,配合39名恶狼战士、63名火元素、75名风元素,30名飞马,将铁人干掉。
但陈红也因此牺牲掉了20名小妖精,连带着勾引走钻石龙的3名飞马精灵骑士,因为操作不甚,操作错误,将3名飞马精灵骑士送葬。
但也到此为止了,12名奥术射手对钻石龙再次发动了三连射,朴实无华的物理攻击,将圣殿剑想继续拖下去幻想彻底葬碎。
在得知队友圣殿雷和圣殿羽在路上被拦住了,圣殿剑终于放弃战斗,用31名石人、9名铜魔像堵住进击的风元素和人马战士后,圣殿剑便操作石像怪进入战争迷雾点击撤退。
战斗结束,双方剩余:
宇宙无敌第一美少女战士:71名光元素、88名气元素、63名火元素、75名风元素、12名奥术射手,15名海精灵海盗。
宇宙无敌第一少女:20名花仙子、30名人马战士、27名精灵射手、30名飞马、15名刺客。
高达F91号:90名半人马狩猎者,39名恶狼战士、30名半兽人战士、14名食人魔、30名盗贼、7名潜行者。
进攻方,圣殿剑:27名石像怪。
......
“还继续追击吗,”陈红迟疑的看向周伯文问道。
此时周伯文这边刚结束战斗,编号:17858轻而易举击败了圣殿雷和圣殿羽,正打扫战场,听到这句话,周伯文感觉继续追也没意义,便让陈红一直跟在他后面,不追上去。
跟着跟着,在转过一个弯道后三个英雄的视野忽然大亮,周伯文注意到这是在小山坡的高处,而借助着高地观察的优势,周伯文找到了传送门,但颜色却是紫色。
看到这一幕的周伯文,先是惊讶随后狂喜。
为什么周伯文会惊讶?
因为在《英雄无敌9oL》这个游戏中,紫色传送门代表是可以自由控制去任何地图,只要里面有紫色传送门的,只要你有钥匙。
或者有地图代码,输入地图代码也行。
之前说过,《英雄无敌9oL》这个游戏继承了《英雄无敌3》,而《英雄无敌3》那令人头疼的传送门自然也被继承了。
并在此基础了,发展了新一套传送门,陈红眼前的紫色传送门就是其中的代表,而它的名字是奥秘之门。
周伯文当然没有奥秘之门的钥匙,但他有地图代码啊。
周伯文这边可是正式击败圣殿雷和圣殿羽,所以自然是获得了他们的城镇位置信息。
而只要有了这个信息,通过简单的公式换码,地图代码自然是手到勤来。
城镇位置信息:『A(X+2<6),B(X+1),C(-X+1)』。
而根据《英雄无敌9oL》城镇位置信息规则,已知长A、宽B、高C点皆大于1且为正数,AB之和必大于C,C必大于A点和B点。
很快,周伯文就在奥秘之门的地图代码库中,找到了含有满足这条件城镇位置信息的地图代码,确认关闭了传送口。
这样,圣殿那边就传送不过来了,而如果圣殿那边不关闭传送口,周伯文这边反而还可以进入。
......
未完待续
第061.5章预告 0.1版战役
第061.5章 稳步运营
只要圣殿那边不关闭传送口,周伯文这边反而还可以进入。
但如果圣殿那边想从其他世界通过奥秘之门进来,就不可能了,因为他们不知道城镇位置信息。
当然,圣殿这边也可以试试随机运气,趁现在还没到1.0版本对奥秘之门大改,利用公会的力量组织人手,不断随机搜索。
一次、两次不行,就一百次一千次,因为对于公会来说,只是时间问题。
但如果圣殿这边真这样,那周伯文只能祝他们好运,因为彼时周伯文的小号伪装什划,让圣殿公会得罪了一大帮公会,人人喊打。
一但圣殿公会四处找人的消息传出去,到时候肯定会有人想教训一下圣殿公会。
周伯文很放心探纳角色搜集资源,眼下,两人所在的这张地图,己经有96%点满了,和100%也没什么区别。
但是周伯文又不想跃级去新地图,因为一但去新地图,他就得面临新的敌人,然后费尽脑汁的想办法去击败对面。
但那样太走钢丝,身为一个重生者,加上自己对这游戏非常了解,何必要去冒这个险呢?
我把自己每队兵种招到100以上,点出国会,安安全全不香吗。
所以周伯文放弃拼命,而是老老实实的发展,这次,周伯文先让陈红发展,陈红则回到RPG模式,继续老业务,带号搜集宝物锻造图纸。
可惜的是,不知是谁得到了消息并走漏了消息,让宝物锻造图纸的价格一下子涨了上去,周伯文只好先停了这项页务。
回到RTS战略模式这边,既然是陈红先发展,那么壁垒城,自然是作为首发。
眼见金币、木材足够,周伯文先将木屋升到2级。
木屋,建筑等级:2,介绍:
建造该建筑需要1000枚金币、20单位木材。
该建筑每周可以提供24名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。
可以消耗4200枚金币、60单位木材升级木屋。
3级木屋建筑每周可以提供30名精灵射手,其中精灵射手价格为60金币。
3级木屋建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『猎手小屋』扩展建造,增加每周12名精灵射手招募名额,并让『精灵射手』可以以200金币为代价,升级成『猎手头领』。
猎手头领,等级:4阶8级,属性:
攻击力:24点,防御力:3点,HP:45点,伤害:6~12点,占据格子:1×1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。
守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人ATB减少6点。
木屋点到2级了,到了第二天,周伯文自然是将仙子树点到2级,等仙子树2级升好,就立刻研发科技『变异毒粉』。
一天过去,到了第三天,虽然周伯文一直瞧不上独角兽,但还是以真香的态度,点出自然林地。
毕竟眼下,他还真的需要可以提供抗魔的兵种,至于大树,洗洗睡吧。
......
先弄一章,明天2章。
......
未完待续
第062章预告 没想到吧,这一章也不是战役
第062章 没想到吧,这一章也不是战役
仙子树,建筑等级:2,介绍:
建造该建筑需要600枚金币、30单位木材。
该建筑每周可以提供可以提供40名小妖精、20名花仙子、9名花妖精,其中小妖精价格为36铜币,花仙子价格为36银币,花妖精价格为90金币。
可以消耗2400枚金币、9单位木材升级仙子树。
3级仙子树建筑每周可以提供60名小妖精、30名花仙子、18名花妖精,其中小妖精价格为27铜币,花仙子价格为30银币,花妖精价格为75金币。
3级仙子树建筑可以消耗5000枚金币、50单位木材,建造『仙子精灵池』扩展建造建筑,增加每周30名小妖精、15名花仙子、9名花妖精招募名额。
......
自然林地,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要1000枚金币、12单位石料、6单位水晶、6单位宝石。
该建筑每周可以提供9名独角兽,其中独角兽价格为240金币。
可以消耗1500枚金币、18单位石料、9单位水晶、9单位宝石升级自然林地。
2级自然林地建筑每周可以提供15名独角兽,其中独角兽价格为210金币。
独角兽,等级:6阶6级,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.x。
抗魔光环1.x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。
......
独角兽的数据有点让周伯文失望,12点攻击力,6点防御力,搞毛啊,速度和ATB又低,便宜倒是便说,但是只有9只,有什么用啊,还是等强化吧。
3级仙子树强,倒是有点出乎周伯文的预料,但他不可以去马上点出3级仙子树,这玩意可要前置建筑2级魔法协会,也就要多延迟2天。
所以很明显,现在第4天,3级仙子树肯定是指望不了,周伯文只好将魔泉升到3级。
魔泉,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1200枚金币、5单位木材,5单位石料,5单位水晶。
该建筑每周可以提供42名飞马、9名飞马精灵骑士,其中飞马价格为135金币、飞马精灵骑士价格为420金币。
可以消耗7200枚金币、9单位木材,15单位石料,7单位水晶升级魔泉。
4级魔泉建筑每周可以提供57名飞马、15名飞马精灵骑士,其中飞马价格为90金币、飞马精灵骑士价格为390金币。
4级魔泉建筑可以消耗3000枚金币、10单位木材、10单位石料、10学单位宝石、,建造『仙泉』扩展建造建筑。
『仙泉』扩建筑增加每周5名飞马精灵骑士招募名额,并且可以让1名『飞马精灵骑士』和1名『精灵射手』为代价,组合成『天弓手』。
天弓手,等级:6阶9级,属性:
攻击力:23点,防御力:15点,HP:100点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:16点,ATB主动性:24点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
......
未完待续
第062.5章预告 水元素登场
第062.5章 水元素登场
壁垒城弄好后,按顺序,便是宇宙无敌第一美少女战士的元素城。
第一天点出水元素聚集点后,周伯文便开始思考接下来的发展。
现在元素城的问题是兵力少,质量低,有了水元素还不够。
水元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶。
该建筑每周可以提供18名水元素,其中水元素价格为240金币。
可以消耗9单位木材、9单位石料、2单位硫磺、2单位水晶,升级水元素聚集点。
2级水元素聚集点每周可以提供30名水元素,其中水元素价格为210金币。
水元素,等级:4阶8级,属性:
攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。
『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
......
对于周伯文来说,最好的办法就是建地元素聚集点,再建精神元素聚集点,然后去弄副城。
但是......但是在元素族还没有大改时,周伯文记得这一代的精神元素并不是3代的攻击不会反击的那种,而是无攻击力的辅助型。
对的你没看错,这一代精神元素没有攻击力。
究其原因还是元素族设计时,是按照魔法战、技能战来设计的。
就像侏儒精英射手在初始弄了个对空火箭,很刁,但到了中期,就被砍废,伤害大幅射下降,后面又换了个火箭弹技能,可对地对空,昨日黄昏了一把。
而精神元素呢,初始是无攻击力的辅助型,中期又改回了打手型,后面又加强了,带辉耀型。
精神元素,等级:6阶12级,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。
心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵射线』、『心灵防护』、『悲伤』。
『心灵射线』:消耗9点MP,使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续1次行动,冷却1次行动。
『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。
『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。
......
未完待续
第063章预告 据点城的未来
第063章 据点城的未来 1
而如果指望不上精神元素,周伯文只能指望元素族的7阶兵火鸟,但众所周知,火鸟在升级为凤凰前,并不是一个合格的7阶兵。
甚至有部分人综合凤凰的重生技能设计认为国会流元素族在弄出火鸟,应该不急着招出来,而是攒到凤凰出来。
到那时,数量极为可观的凤凰加上买活钱,就是致胜法宝。
周伯文自然也持有这个观点,但多年的游戏经验告诉他,多个选择,留个后手是对的。
周伯文便放弃了精神元素聚集点,第二天选择了地元素聚集点,第三天选择了元素变异漩涡,第四天选择将火元素聚集点升到3级。
弄好元素城后,周伯文便转向了据点城。
火元素聚集点,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1000枚金币、12单位木材、12单位石料、1单位硫磺、1单位水银。
该建筑每周可以提供72名火元素、18名炎元素,其中火元素价格为10金币、炎元素价格为300金币。
可以消耗2000枚金币、18单位木材、18单位石料、3单位硫磺、3单位水银,升级火元素聚集点。
4级火元素聚集点建筑每周可以提供117名火元素、30名炎元素,其中火元素价格为7金币、炎元素价格为270金币。
......
地元素聚集点,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要18单位木材、18单位石料、6单位宝石、6单位水晶。
该建筑每周可以提供12名地元素,其中地元素价格为600金币。
可以消耗15单位木材、15单位石料、5单位宝石、5单位水晶,升级地元素聚集点。
2级地元素聚集点每周可以提供24名地元素,其中地元素价格为550金币。
地元素,等级:4阶12级,属性:
攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。
地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』、『大地神盾』、『石矛术』。
『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。
『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。
『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。
.......
元素变异漩涡,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要10单位木材、10单位石料、10单位宝石、10单位水晶、10单位水银、10单位硫磺。
每周可以将30名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
可以消耗20单位木材、20单位石料、20单位宝石、20单位水晶、20单位水银、20单位硫磺,升级元素变异漩涡。
1级元素变异漩涡可以变异的单位:
火元素→赤元素,光元素→阳元素。
水元素→...
......
未完待续
第063.5章预告 据点城的未来 2
第063.5章 据点城的未来2
1级元素变异漩涡可以变异的单位:
火元素→赤元素,光元素→阳元素。
水元素→霜元素,地元素→沙元素。
气元素→电元素。
2级元素变异漩涡每周可以将90名『元素族』单位通过该建筑,根据对应序列,变异成新的『元素族』单位。
2级元素变异漩涡可以变异的单位:
火、炎元素→赤元素,光、暗元素→阳元素。
水、冰元素→霜、海元素,地、土元素→沙元素。
气、风元素→电元素。
气、风、电元素→雷元素。
......
与壁垒城、元素城相比,高达F91的据点城并没有那么选择,在资源有限的情况下,就只有这么几个选择。
第1个选择,是后期可待,先升级半兽人石塔,点到3级,再将壁巢点出来招大雕,然后把议会补了,通过自由职业协会大厅卖兵,转经济走国会流。
第2个选择,是一波流,将半人马巢穴点到5级,再将食人魔堡垒点到食人魔萨满出来。
因为大雕想蜕变成雷电,还要2级壁巢,所以得出议会,补经济转国会流。
其核心目的却不是经济,而是城堡提升的产量。
第3个选择就是经济,直接出议会,补经济转国会流,只要国会一出,之前攒下的兵都可以买出来。
这期间英雄的战斗力想提升,只能通过其他办法或者其他人。
周伯文综合下选择了第3个办法,所以他第一天补出了议会,第2天将半兽人石塔升到3级,第3天选择了大本营,第4天选择了基础城墙。
半兽人石塔,建筑等级:3,介绍:
建造该建筑需要1500枚金币、5单位木材、5单位石料。
该建筑每周可以提供30名半兽人战士,其中半兽人战士价格为18枚金币。
可以消耗4000枚金币、18单位木材、18单位石料升级半兽人石塔。
4。级半兽人石塔建筑每周可以提供45名半兽人首领,其中半兽人首领为12枚金币。
半兽人首领,等级:3阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:6点,HP:36点,伤害:4~7点,占据格子:1×1格,弹药:18发,射程:10格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:野兽生命、射手、反狩猎、激怒。
......
大本营,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要500枚金币、1单位木材、1单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率10%,还能加强城市的防御设置,拥有一座1级主箭塔。
可以消耗1000枚金币、2单位木材、2单位石料升级大本营。
2级大本营建筑可以提升生物的基本成长率12%,还能加强城市的防御设置,拥有一座2级主箭塔
......
基础城墙,建筑等级:1,介绍:
建造该建筑需要1000枚金币、10单位木材、10单位石料。
该建筑可以提升生物的基本成长率3%,还能加强城市的防御设置,拥有1级城墙,1座1级主箭塔,1座1级哨塔。
可以消耗3000枚金币、30单位木材、30单位石料升级基础城墙。
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未完待续
第064章预告 地下城的崛起