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正\副手效果继承机制:一个在黑暗之魂3持续了数年都没被认为是bug的奇妙机制……

2020-09-12 17:19 作者:零悠悠  | 我要投稿


题图可以问这个Up主@Sheng_Ash 要


从16年3月多发售的游戏,到现在已经过了四年多了。


光是更新的Patch Note都好几千字了,不过从17年九月之后是没怎么修复bug就是了。

(不然到现在不会老有人跑我地盘下,跟我秀左弓左弓的,老弟我早解释模组替换原理,跟我说左弓厉害就不是我讨论的事了……我又不是给bug定义危害程度的“环境污染评级员”。)

在历史的长河里,修复过三个关于说客右臂Bug。


一个是说客战技的无限硬直连招。


另外两个分别是:

降低补正率和修复右手武器附魔影响左手的说客战技伤害的bug。



关于附魔影响说客的bug,以前我写过文章有讲过……


关于说客的战技特点,是武器本体的物理伤害+额外的魔力属性伤害,这这个属性伤害属于附魔一类的特性。

(类似环直那个多了一段攻击判定的火属性伤害,然后加分开加入到攻击招式的动作本身)


当年这么一个bug,只要右手附魔了东西,不论是松脂也好,右手武器的附魔伤害可以影响左手说客战技的伤害。

当时PVP和PVE上都很多人用这个Bug,当时我估计这个Bug是属于动作调用一类的异常导致的……

当时这个Bug还是挺强力的,尤其是低级段入侵的,不需要满足武器,只要整个附魔的(松脂就行)就可以5下内敲死一个大活人。

早和谐了,别想了


现在会有人用左弓Bug的模组替换保存特性,给说客右臂进行bug附魔。

但原理不同,左弓替换是通过直接给武器附魔,直接提升说客右臂自身的攻击力(因为战技是120%的Ar倍率,这个Ar是包括了其他属性四个属性的,不单单是物理攻击力),进而提升右臂的战技伤害。

我只能说,这不算是重新体验这个bug,因为触发机制已经两码事了。


当然,利用王者遗灰1.2版本的“副手武器L2为右手战技”的效果,也可以复刻这个已经被修复的继承bug。

(左手附魔红刀,右手说客放战技,进而让战技附带出血效果)

说白了,三年前这个bug的修复方式,只是禁止了说客右臂的战技去接受主手附魔效果,但反过来的情况还是没变,类似当年的净化之火的秒人bug抓……

(不过刚刚好的,原版的游戏框架下不能这样用而已,游戏里副手附魔了还能主手放战技的也就只有附魔盾……和说客的耕地没关系啊!)



从这个历史Bug出发,开始聊一下这个大多数玩家都不觉得是Bug的“副手继承机制”。



我相信几乎所有玩过魂三法爷的,都知道一个施法小技巧。

也就是左手老者结晶杖是可以给右手的魔法法杖提升伤害,而且这个属于“攻击力类的”威力提升,一般在用追踪者的时候,先老者战技用一波,然后挂个球,接着就可以秒boss了……


网上很多这样的视频,操作简单也不需要里技……


这个小技巧的流行,是来源于烛台和谐后的事了。

毕竟当时的玻璃炮在PVP很强势(指入侵打死人),而且只要刷到烛台和拿到宫廷+双龙戒,随便四五十级就可以跑去好几个地区入侵,一边入侵一边靠杀人的魂去升级。


(没记错的话,当时和谐烛台的版本是1.09,顺带扩大了幻肢戒指的隐身距离来削弱幻肢,也就是削弱法系玻璃炮的强势……)


但好像没什么人去纠结这个法杖的吟唱到底是什么效果?



所以这边,我先要搞明白:吟唱到底是一个什么样的效果?





我拿修改器做了个小实验,很显然的,法杖上的吟唱效果,可以被松脂替代。

这说明吟唱本质上就是一个“附魔”一样的东西,可以被附魔替换……

只不过吟唱针对的伤害提升,会有更窄的适用范围。

火松脂覆盖掉吟唱,吟唱和“附魔”是类似的buff


吟唱buff的本质,应该是提升对应属性的攻击威力,因为海爷镐等各种法杖,是可以利用吟唱效果去提升平A伤害的。

(只不过老者杖提升幅度最大,是针对全属性提升30%的攻击威力。)


而濡湿法杖的黑暗吟唱则是对特定的暗属性攻击,所以可以提升濡湿法杖的平A攻击力。

(濡湿法杖的本体本来就自带暗属性攻击力……)


这也是为什么,濡湿杖的黑暗吟唱,放到其他法杖上是不能影响法杖自身的敲击攻击力……

(因为其他法杖并没有暗属性攻击力……不过如果附魔到其他触媒上,或者法术偏好的武器上,也是可以造成很恐怖的伤害,不过这算是模组替换的话题了)


吟唱的性质大概搞明白了,那么第二个问题是:


为什么副手的法杖存在吟唱buff,主手的法杖并没有获得buff,却能够享受到吟唱伤害加成呢?



就好像我用烛台长剑,如果老者法杖使用吟唱,长剑的平A是不会提升伤害的,但长剑作为触媒下使用的法术却可以提升伤害的。


如果换成咒术手套使用咒术却不能享受这个吟唱buff,哪怕是对上属性的。


所以后面我做了一个修改,把其他触媒例如咒术手套的施法解锁成“可以用魔法类法术”,修改后则发现,咒术手套施法的魔法大剑的确享受到了老者结晶杖的吟唱buff,伤害得到提升。

拿咒术手套去使用魔法大剑,那就吃副手的吟唱buff


这里就可以说明了一点,这个法杖的吟唱效果,针对的攻击威力提升效果有两个:一个是法杖自身的攻击招式,另一个则是对应的魔法系法术招式。

这里就可以引出“副手继承机制”的概念了。



其实我们应该把法术、战技、普通攻击、拉弓射箭、防御格挡等,甚至是翻滚,这一系列的东西全理解为一个大概念:“招式动作”。



也就是说,当这些招式使用时,如果符合要求,就会调用对应的效果来影响这些招式的表达方式,例如处决和背刺,带了黄蜂后的处决会改变处决、背刺的动画,以及对应的动作倍率,但黄蜂戒指在本质上只是一个buff效果。


同样的,如果把射箭理解为一个招式,那么老鹰戒指的存在会影响这个动作发出去的飞行道具特性,进而影响到飞行道具的衰减距离。

对于附魔双刀砍和吟唱buff结晶枪来说,两者其实应该是一样的东西,提升方式都是通过buff提升对应的攻击力,来表达招式的伤害量。



很久以前,有个朋友发现了“盾牌弹刀力”继承的bug,就是利用一些战技是自带防御的效果,然后副手装备一个战技盾。

在不切换双持的状态下,让主手直接使用战技保持战技自带的防御状态下,带有副手盾牌的防御弹刀力,从而弹开敌人的攻击。

这里简单说一下弹刀力和防弹力的概念:


你们玩PVE的时候,如果你是进行防御,在一些敌人打你的大盾和小盾时,敌人有的会弹刀,有些是不会的。

(你可以把攻击打到墙壁上,你会发现有些墙壁不会打断你的攻击,而有些会,这个概念是弹刀力)

那么决定能否弹开攻击这一结果,是按照自身防御时“弹刀力”数值和敌人攻击是“防弹力”的比较,如果弹刀力>防弹力,则对手的攻击会弹刀,反之则顺利完成攻击。


果敢心属于轻武器,弹刀力是10,防弹力66(属于特殊武器)


而黑骑士盾的弹刀力是50,防弹力是71(基本上中盾都是差不多这样的)


很显然,小怪的攻击力招式,防弹力至少是大于10的,所以用单纯用果敢心防御的话,是无法中断这些小怪的攻击。

但换成黑骑士盾,则会弹开攻击,也就是这小怪的攻击是小于50防弹力的。


所以那个朋友发现的有趣地方就来了,如果说我左手装备了黑骑士盾,右手装备了果敢心。

果敢心的战技是准备姿态,按照L2的情况下是可以进行防御。

那么我的果敢心L2下的防御,调用的则是黑骑士的弹刀力,所以出现了一个违背数值的情况:敌人攻击我的果敢心防御下,攻击中止且出现了弹刀动作。

说明我左手黑骑士盾的弹刀力数值,此时是被右手的果敢心的准备姿态动作调用了。

可以发现,这里的防御会用到黑骑士盾的模型


当然,武器和防具如果不满足属性要求,则会无法表达弹刀力和防弹力,这个可以参考我以前一个关于装备版面惩罚的文章……



弹刀力部分就不再赘述……


因为这文我还是更注重关于“正、副手效果的继承”的机制解析。


其实就是我把“防御”理解为一个“招式动作”,恰好这个动作是需要调用“弹刀力”这个属性,这也是为什么副手的弹刀力数值,会被继承到主手的武器上,进行防御的表达。



是的,这趟事过后,我直接引出了一个新套路:给大门盾附魔。


相当于是利用了战技效果自带防御的特性,把副手盾的附魔盾效果调用到主手大门盾的防御上。

因为大门盾的L2和L2R2都属于防御动作,附魔盾的“抵挡力提升效果”,则是需要角色防御时才能表达出来的。

所以在准备姿态下,其战技会调用副手的状态(例如上面说的弹刀力),所以视频里是调用了附魔在副手上的“魔法盾”,然后提升抵挡力来进行精力伤害的计算。

这相当于让不能附魔的大门盾,白嫖了一个附魔盾。


在那时候我也做了个实验。

那就是把副手的战技ID改成0,这样按L2的时候,表达的是主手战技,然后使用主手战技时,会让战附带副手武器的附魔效果,例如Gif里显示的火伤害。




这个调用方式就非常有意思了,武器的战技其实是不限制主手单持和主手双持的,也就是我可以理解为,副手的状态也会被战技调用。

有个最近发现的换手里技就说明了这点,哪怕是副手替换的武器,依旧可以被主手继承进而替换,这也说明了这些“招式”是不在意正副手的……

(说默认是双持状态也不是不行,但是战技并不支持双持的力量加成,却做出来的动作算是双持的……)


如果我把“法术的使用”理解为和“战技”一样的东西,那我就只能理解为“招式动作”的调用都不会区分正副手的……

如果说“招式动作”调用的效果符合这些“附魔”等类似属性的要求,那就可以不受“武器持有手的限制”,而继承到主手武器使用的“招式”上表达出效果。


这,便是效果继承机制……



如果我不说,可能很多玩到现在的玩家,都以就觉得,这个吟唱继承bug应该就是游戏自带的正常机制了。(尤其是法爷们,用了几年了!)

我个人估计,这个Bug是至今为止,被发现后还能存活至今的bug……

可能是从魂三开始就有,和模组替换一样,属于动作类的Bug了。




我现在在怀疑,只狼的那个保存bug会不会就是这个效果继承bug的一种变种。(把攻击继承到效果里了)

当然,仅仅是怀疑。


对了,现在王者遗灰的Mod,就是把副手武器的L2变成战技盾一样。

因此这个Mod直接盘活了这个继承bug,进而可以开发出各种神奇的玩法。

就好像我开头说的利用副手红刀附魔继承到说客的战技上,让其附带出血效果,这相当于把这个Mod的幸运流玩法直接盘活了。


很多类似战技共用的效果,是可以利用副手附魔提升伤害,但副手继承限制了强力附魔,也保障了公平性,不至于出现一些离谱至极的套路。

对,王者遗灰,天下第一!

说完就整了个Imba的套路连段出来……


PS:必须是不同类的buff,因为这只是调用,并不能做到同类buff叠加。

例如我副手可以附魔,上了个散装松脂,主手也上散装松脂,那么主手武器的战技攻击敌人时,就只吃到一个散装松脂的110火,而不是110*2=220火了。

当然,我可以副手用缟玛瑙的战技,这样配合主手散装就是145+110=255火了。


当然,因为不能给副手上法术类附魔,所以也没那么Imba就是了……



最后提一嘴,我在三年前吐槽过一个被和谐后还能整回来的坚定祈祷bug。



这个bug在早期的时候,是通过使用任意带有战技霸体的奇迹后,让下一次的施法附带护符的战技霸体,进而保证后续施法不被打断。


经过和谐后,大多数奇迹都无法继承这个霸体效果。

但唯独死剩下了个雷电柱这个奇迹,还能继承……


我再后面温故知新时发现的,我以前写过关于PVP连招机制时,提及到的施法取消继承霸体……其实也有类似的Bug机制。


就好像是把“后撤步”,或者是“下一个法术”理解成一个调用护符霸体的“招式动作”,而护符的坚定祈祷霸体是根据动作调用霸体效果的,恰恰就给继承下来了。


写到这里,说实话,我都服了我自己……

这算是历史课还是物理课啊?





总的来说,这个Bug的核心是在于动作的调用方式,就好像净化之火Bug抓是差不多的感觉……


明明净火那个处决动作,在抓人的时候时动作是调用左手的。

但处决行为却因为某些原因而转向调用右手,导致净火这种特殊处决强制计算右手的武器版面,这才导致了秒杀bug的出现。

所以净火bug的本质是动作调用错误,把主手武器的处决调用方式给继承到净火的招式动作上


当然,这个主副手继承的局限性更大,因为不能调用攻击版面,而只能调用效果,而且还是效果对应的。

就好像附魔盾,即便是主手战技继承了附魔效果,如果不是防御就不会表达。

所以原版基本上就只能给大门盾附魔,或者是用来提升魔法类法术威力。


倒是王者遗灰Mod让副手的L2变成战技盾效果,所以继承的方式可以多很多,有待各位玩Mod的朋友多多开发。



还有,我个人总感觉,还有很多已经被和谐的bug,是可以跟这个机制扯上关系的。


这种复杂的机制和产生的bug,就好像潘多拉幸运盲盒一样,真心刺激。


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