30 乐高spike作品:123木头人


一、课程名称:木头人摸到它的背游戏
适合年龄段:四年级以上;十岁以上
二、学习目标
(1)运用广播消息,引导其他程序启动。
(2)利用“终止其他程序堆栈”以终止“永久循环”。
(3)利用扩充电机模块里的“相对位置”以读取电机转动的总距离。
(4)利用计时器,做条件循环。


三、课程内容
(1)课题引入。教师介绍活动内容,可以与儿童讨论作品的游戏规则。引导儿童说出自己对程序的设计。
(2)教师,讲解“参考程序”里的程序运行逻辑。教师询问儿童有没有自己的想法。

(3)搭建环节。讲解做[齿轮传动降速]的原因。这里图片使用的是[双人木头人游戏]的作品图。我推荐改造成单人模式,就是拆除其中一个跑道。




(4)编程环节。可以增加[自动归位]程序。也可以使用[轮轴]手摇让人偶回到出发位置。
(5)随后,需要使用扩展模块内的[重置电机相对位置数据]。
(6)思考,如何在“鬼”回头(超声波亮灯)时,机器一直在判断“你”动没动。
(7)利用广播消息,可以降低编程难度。

(8)利用“如果…那么…否则…”单独编写“你的齿条移动程序”。
(9)儿童测试自己作品,教师帮助遇到困难的儿童。常见问题:端口编号;电机转动方向;广播消息名称未对应。




