欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

DLC:【二次元鬼畜】创作者心得

2023-03-19 14:39 作者:妖梦owo  | 我要投稿

妖梦owo | 文

番外零.特邀嘉宾番外



附加DLC:

番外零.特邀嘉宾集思广益的二次元鬼畜制作思路

人员:


@不知道4576、@莫名的蓝移、@伊鸽Er、@奶昔PurinN、@羁绊の旅、@圣剑少女の爱、@Shallow浅陌汐、@追雨丶、@灰灰樱scarlet、@洛卡Rohcard-33、@四季映姬78、@gxlight


下面采访了一些特邀嘉宾的视频制作思路,在每位人员的最后都会有自己的短评。

(排名分采访先后顺序排列)


@不知道4576

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:我都没思路,就硬抄。

——

妖梦:¿


@莫名的蓝移

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:对于我来说,做二鬼就是把自己所喜欢内容分享给大家,如果能传达出去那一份小小的可爱或者是感动,那种事情太棒了。


关于制作方面,鲁迅曾说过:选好了曲子就等于完成了一半。一个吻合素材的曲子不但能更更好的传达情绪,对于提升创作体验也是大有帮助的。音频的话我喜欢rap更多一点,因为很爽口啦。当然,不管是人力调音还是rap,又或是现在的ai调音,个人看来不必太过拘泥于形式啦;你即是自由——耶格尔。


我以前做rap都会去硬对节奏,但其实有时候松弛一点,也是能做出不错的听感的。pv想要做出华丽的感觉那还真得是多看多学,没什么窍门,我现在也是在学习阶段。目前的制作思路是先排大致分镜,然后一点一点填,丰满画面,动态。细节多了视频真得会看起来很精致,不过也不是一直做加法,偶尔做做减法,画面节奏控制好也许能更好的突出想要表达的东西。尽量做出个人风格吧!


总之,二次元鬼畜是爱的象征~ 保持分享,保持热爱!

非常可爱的话风,很有兰姨的风格呢,兰姨的水平都是有目共睹的,在pv方面兰姨真的越来越强了,有一句话说的很好,做出自己的风格真的是个非常艰苦的过程,在研究出自己的路这方面,只能无穷无尽的探寻。


@伊鸽Er

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:

猫猫头.gif

制作方面:

音频上没什么,基本都是凭感觉做,内容上其实和编剧的思路差不多,就是先有的结果,然后去反推过程就是起因、经过、结果,结果可能是一个梗结果是确定的,起因就是有哪些人出场,然后看能组成什么对话,然后再去想要怎么样才能变成那样的结果。


音频方面:

音频制作确实没啥好说的,因为rap不太好出教程,就是第一步先要能踩准点,然后再想办法让节奏灵活起来,不要那么死板。

人力更没啥好说的,用的道式人力,直接参照bzd专栏。


心路历程:

主要就几个阶段

  • 一个是刚开始做鬼畜的时候,各方面技术都不成熟,那个时候还在用pr做rap。

  • 接触了vv,开始能做出点能看的视频了。

再到后面把制作的重心从音频的听感上转移到了内容上。

伊鸽的音频真的编排有力,有逻辑有顺序,像编剧一般使死的句子活了起来,梗的运用更是灵活,而且不让人很突兀,在这点上,pv的制作也会显得更加的有笑点。


@奶昔PurinN

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:什么新活(


我对自己的作品有一个要求就是我的作品必须要么有趣,要么有感染力,那么我的所有相关素材的寻找也都会围绕这两个东西,音频素材, 视频素材都是,同时要去熟悉素材,多听多看几遍,这样才能更好地挖掘到它的闪光点,做出与众不同的东西。

奶昔的作品也是十分的让人生草,就如奶昔所说的作品必须要么有趣,要么有感染力,在有笑点和赋予意义这方面,奶昔都把控的很好。


@羁绊の旅

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:我的不是啥好方法,先分长句短句还有语气音剪辑一遍,然后根据旋律的感觉来填写。

这位老师好像说的不是很多呢,但是羁绊作为我的开山导师,教会了我很多知识,让我认清了很多现状,其本人的实力也是非常的强,只是频道跟很多人的现状一样,但是这并不能做为标准,看开了,有时间做些自己喜欢的事就好了。


@圣剑少女の爱

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:是要做教程吗?


动漫的话主要就是经验,搜集素材的时候感觉这一句可以怎么用,就截下来试试,rap的话就是听多一些rap歌曲,学习一些flow填词。大部分时候还是多听日本那边的音mad做参考,听多了做的时候就会有很多想法浮现出来。

圣剑少女の爱前id舔马桶の哥哥,做为16年二鬼我的启蒙老师,有着不可替代的作用,回忆起了那时候天天问桶哥问题,问这问那还在想桶哥会不会烦呢哈哈哈。

桶哥在rap这方面已经是炉火纯青的地步,我自己就不懂一些rap曲子的伴奏改如何编排语句,在自己不会做的时候都会去桶哥那里听听,找制作灵感。


@Shallow浅陌汐

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:我想想哦


我觉得主要是角色和选曲方面的思考,我在制作前会主要考虑选曲和角色能不能相互映衬,比如选曲的节奏风格和角色的语速语气搭配得当得话可以很好反映出角色的性格,最终作品的效果也会很出众,我目前的作品的rap是否违和其实都取决于这一点叭。(技术力不高,懂得少)

汐宝也算是入坑比较早的一批up了,作为不可多得鬼畜区bangbang人,就跟szb鬼畜不能没有奶昔一样。

在角色与选曲方面,我也在本篇里面强调了,选择了好的曲子,能给作品很大的加分项。


@追雨丶

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:太久没做了,我想一想哈哈哈哈


心路历程:

最早是看了皓月的一个狐妖小红娘的鬼畜,天国与地狱的曲子,就早期很纯粹的欢快简单的风格,觉得很洗脑里面角色也很可爱,所以才去看的动漫,在这之前我不怎么看动漫的。


后面开始通过一些别人制作的有意思的二鬼来接触到其他的动漫,有点像是新番安利的感觉,在看了一些动漫之后,有了一些自己很喜欢的角色,然后想要用同样二鬼的形式去安利给别人,就开始尝试着去做二鬼了,虽然也做的很菜哈哈哈哈~


然后做二鬼的原因基本都是为了给自己喜欢的角色做宣传的感觉(?)让更多人能认识到她,最好是让没看过这个番的人,看了我的视频也能对这个番剧感兴趣。


制作思路的话,太久没做了估计也没啥可说的hhh

作为二鬼群头子,虽然是个老鸽子了,但不采访就可惜了鸭

追雨说的更多的是心路历程,这些话语确实很能让人共情,能够给路人起到安利的作用,二次元鬼畜就是爱的象征!


@灰灰樱scarlet

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:是要做什么视频么


我一般是先音频后视频,选好bgm之后,如果素材是番剧,那就按照剧情的流向先做rap(台词匹配),再做人力和调音,可以用“一小段讲一个故事”战法。做的时候尽量在整体的完成度上下功夫,个人认为最佳的效果就是作品起到了安利观众的作用。

在早期制作遇到会会员这种老将真的很令人开心。这里也同样指出了一个词,“安利”,能成功的把作品带动给观众,就得表现出有意思的部分,可爱的氛围,讲好一个故事。


@洛卡Rohcard-33

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:制作思路的话没有那种特别成体系的,只有一些零散的想法,也是通过看各位大佬的优秀作品思考出来的。


比如要达到洗脑的效果,就强化作品里面角色的口癖或者本身作品里就反复出现的话,这一点在很多日v的歌里也经常出现。我觉得让作品更有趣,台词重复洗脑可以做到,还有一种方法是让台词自由组合,剪出一些意义不明的话。卡节奏的时候,台词密集和松散相互穿插,密集的段落太多会让人疲劳,松散的段落太多就会乏味。


要追求观众的喜爱,画面可以不那么精良,重在效率和上面提到的洗脑的感觉,如果是想要在小圈子里开心那就卷!(没有说哪一方更好的意思)如果是硬抄肯定也是有自己潜意识的思考在里面的,素材一换,台词一换,就完全是不一样的东西 。在这种情况下做出的大圆满的东西(指画面bgm台词规划镶嵌得很融洽),就是自己的东西。

能够循环起来的语句能让作品更加的灵动,能展现在大众眼前,高精度的画面也不是指标,如果能让大众都看得快乐,平平无奇的画面也许有时候更能让观众接受,而不是高动态让观众眼花缭乱。


@四季映姬78

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:这个话题好大,一时间不知道要说啥,如果一定要说的话,善用补帧和调色吧。


其实我个人的话只是二次元素材用的比较多而已,制作思路本质还是按照音mad来,然后就是一边看番剧一边截素材,省得以后找素材时候还要再看一遍。

四季大人的方法非常的实用,我自己也常常会这样做,有时候确定要做的番剧时都会开个记事本在旁边。

唉呀,桶哥的专栏里面也有说过!


@gxLight

Q:您这边有没有一些关于二次元鬼畜视频制作思路的感想呢

A:感想啊,好像一直以来都没怎么总结过啊,正好趁这次机会总结一下吧。

 

首先先谈谈我做二次元鬼畜的契机吧。其实是当时看到羊叔的视频(BV1Ux411f7ef)发现这种风格的视频很帅,再加上之前剪过老游戏的卡点剪辑视频,就想尝试一下。正好20年年初,在家闲得无聊,就趁机学了pr然后反复看这个视频,对里面的一些剪辑方法反复学习的一下,就有了我那些早期作品。

BV1Ux411f7ef

后面一段时间,就20年下半年那个事情,一直在摸索前进的方向。编曲、GMV、类美式鬼畜,好像什么都做过,但又做的不太深入。那段时间受板糖影响比较深,也相当于播下了做二次元鬼畜的种子。后来就也是偶然,想模仿阿板视频风格做期rap鬼畜,结果临近完工那天突然看见阿板一个动态。

板糖

吓得我立刻加急制作,隔天中午抢在阿板前面投稿了,意外地收获了挺多播放量,甚至一度被当做阿板小号(🌿)。这期视频之后我就更加坚定了内心做舟游二鬼的信念,在不断延伸的二鬼之路上走走停停,也结识了妖梦、伊鸽、奶昔、道道等人。

 

既然是感想,那么应该还得谈谈制作二鬼的技巧。其实相对于妖梦伊鸽而已,我入坑二鬼算比较晚的,技巧也多多少少借鉴了大家平时剪辑的一些习惯。再加上方舟二鬼特有的小人动画交互,形成了目前我做二鬼的一些习惯。首先说选材方面吧。由于方舟二鬼两大顶头势力阿板和伊鸽的存在(草怎么这么形容),我的选材以及视频走向都有些局限。一是避免发生伊鸽新春会惨案(指满弹幕全在刷板糖),二是防止舟游二鬼内容过于单一。因此我的视频一般先选择单个干员作为主题,以其故事背景进行相应选曲(比如安洁选了kyu-kurarin,卡夫卡选了(unwelcome school),进而进行整个视频的谋篇布局。也就是说很多时候我会参考一些观众的意见,看哪些干员呼声最高,再去曲库找半天曲,最后正式开工。也正是因此,音频部分总会陷入过于素材单一,不够使用的窘境。最后只好通过编辑原曲的方式缩短总时长以适配语音内容。也正是因此,一期视频的产出相当麻烦,在音频起步会卡半天。但是一旦开始制作,基本两三下就能做完。就好比考场上写语文作文,写了将近半小时大纲,然后真正到了书写环节发现20分钟左右就能写完。音频制作的一些技巧感觉大家都会讲,我这里就不展开叙述了,详细内容就看道道的专栏汲取灵感就行。

不知道专栏力作

然后就是PV部分了。说实话由于电脑拉胯只能带得动pr带不动ae,很多时候做PV都是心有余而力不足(指构思半天发现做不出来)。所以说好的配置很重要啊(悲)。pr的话妖梦更是重量级,是真正的行家,我也就不在关公面前耍大刀了,稍微谈谈一些在方舟二鬼方面特有的一些小技巧吧。


首先是多思路的融合。做PV的时候要时刻能想到各种思路。比如说做到一段比较缓和的对话类rap,就可以放点小人动画互动进去。而到了一段疾走rap,就可以适时放些文字PV。还有些时候我也会跟画师约稿,进行部分PV内容的补充(说白了就是脑细胞死绝了想不到怎么做了就直接水几张画上去),而且一般是用于还原原PV。目前也考虑了一些MG动画与小人动画的混合使用,以达到高设计感的效果,不过现在还在压稿,等过段时间应该就会发了。貌似新春会那个音mad合作上灰灰樱就用了这种技巧,不过好像更高级些。pr目前还到不了那个程度,只能浅显地体现出一些层次效果。具体可以参考下面这个视频。

具有非常高的参考借鉴价值

 

最后来谈谈心态方面的问题吧。其实正式接触二鬼这两年,我的心态也发生了挺大变化。刚起步的时候吃了粉丝少的红利,推流方面得到了很大的帮助。可当时技术力不足,没有很好地展现出自己的一些想法。而到了前年年中那段时间,技术力稍微开始进步了,但是视频总有种被限流的感觉。当时急的要命,重投了两三次,甚至弃号跑路的心态都有了。现在想想也挺好笑的,选择了二鬼这条路就意味着要面对长期的投入与收获不成正比的结果。在去年2月左右吧,某个群里发生的一些事情让我彻底转变了心态,接受了选择二鬼这条路所对应的一些结果。具体内容我这里就不展开了,想看的就去我专栏看看吧。

另贴条:一些想说的话


总而言之就是,既然选择了二鬼的这条路,就要有默默无闻的心态,以每一次视频的制作作为不断进步的象征,并从中逐渐领会到独属于二鬼创作者的创作方式以及逐步提高技术力的快乐,而不是患得患失,以某一数据指标决定一切,导致舍本逐末,逐步陷入摆烂甚至炒作的深渊。我这里倒也不是说批评一些创作现象,只是就我个人而言谈论我对于二鬼创作所秉持的一种心态——快乐至上。每个人都有每个人的“成长期”,也许你可能正在成长,逐步领会属于创作与交流的快乐;也许你可能埋怨创作环境,有人毫不费力取得显赫成果,而你勤勤恳恳却无人问津;也许你终有一天会像我一样“想开了”,拥有天马行空的创作力,想到什么就去做什么,不过多在意外界看法。

 

感想其实还有很多,但是我爸要收我手机了,所以这次就聊到这里吧。貌似又谈了2k字左右,感觉每次我谈感想之类的就总是能长篇大论,酣畅淋漓。上次这么能写,还是被同校粉丝登班拜访之后被询问如何制作音mad。这次又被妖梦拉来谈二鬼制作心得了,感觉下次就要被拉去谈怎么做人力VOCALOID了。但是我又不太会做人力,已经半截身子埋入ai的土里面,没有ai的视频又要失去一抹色彩了。


哦对了,说到ai再来补充两句。其实二鬼并不应该对ai有过多抵触,相反要利用好ai这个工具,以弥补人力技巧过烂导致视频突然在某处拉胯的问题。当然,适时的人力训练还是有必要的,毕竟也算能力的一部分,多学学肯定是有好处的,甚至学会做人力直接转行去当p主(草)。

我去,我爸又来了,这下真不聊了。溜了。

当我收到了gx这份文档,我就觉得一定要好好的写这篇文章了。

在当up这方面,我肯定大家都多多少少经历过,弃号跑路的低谷期,都是每个人的必经之路。包括我自己也是,以前的我常常会想,我做的比别人还好,为什么我的火不起来?现在这一句话都一直是我的座右铭:Never change no please never change。

选择了二鬼这条路就意味着要面对长期的投入与收获不成正比的结果。我也集思广益,把这句话收录到了本篇中,视频嘛,每个人都有各自的方向,如果某些人你看着很碍眼,不妨直接就再也别见到就行啦。

gx自身的故事好像还蛮多的,至少在转变的这方面,大伙都有目共睹的,能有这样的眼界,这样的参悟,着实令人敬佩。

总共采访了12位,每一位嘉宾的心得可谓是让我集中智慧,开明了不少,谢谢大家百忙之中抽闲完成了这个dlc!


DLC:【二次元鬼畜】创作者心得的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律