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惩戒改动引起玩家热议,不再能快速击杀召唤物

2023-07-26 23:07 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟设计师在7月26日,公布了13.5版本的具体平衡改动,这个是一个改动幅度比较大的版本,削弱了一些赛场热门装备和打法,然后加强了一些弱势英雄。其中有两个改动的影响比较大,艾翁、安妮黑默丁格约里克这些拥有召唤物的英雄,调整了他们的召唤物,召唤物的生命值从大招等级相关变成了随英雄等级成长。

另一方面,承接技能在对敌方召唤物造成伤害时,不再是对线上小兵的同等伤害,而是变成对英雄造成的同等伤害。具体来说,从600/900/1200降低到20-60点。



召唤师峡谷团队的首席设计师Phroxzon解释说,他们在这个版本完善对于拥有召唤物的英雄的改动,目的是减少惩戒技能对于这些英雄的影响力,并且降低了召唤物的耐久度属性。这些改动让大部分英雄都有对抗召唤物的手段,而非只有打野才能解决召唤物。

但这个改动在英雄联盟社区引起了很大的争议,成为了今天红迪论坛的热门话题之一。自从英雄联盟诞生以来,惩戒技能就是打野玩家的核心技能,这个技能可以让打野玩家对野怪或者召唤物造成大量的真实伤害,使得他们可以控下地图资源,和快速解决敌方的召唤物。而设计师为了提高召唤物英雄和召唤物的影响力,削弱了惩戒技能对召唤物的伤害。

最重要的是,这个伤害降低得太多了,现在只能造成20-160点真实伤害,打野玩家基本上无法依靠惩戒直接消灭召唤物。很多人认为设计师如果想支持召唤物英雄,那为什么不干脆增加一个机制,惩戒无法对召唤物使用,毕竟现在的伤害低得可怜,还不如一下普攻的伤害高。而且,这个改动反而让打野玩家更难受,他们可能不小心在召唤物身上浪费了惩戒。

原本打野玩家想惩戒敌人,结果不小心点到附近的召唤物,白白浪费了技能和伤害,尤其惩戒技能在13.5版本中,升级两次后命中敌人会造成持续2秒的20%减速效果,有着不错的实用性。对于一个有3000生命值的召唤物而言,造成最多160点伤害简直是杯水车薪,那为什么还要给玩家这种“无用”的选择?



有些玩家则是调侃,平衡团队是否在最近招募了一名艾翁主力,所以才大力加强艾翁甚至改动惩戒技能。也有上单玩家表示这个改动让他们非常难受,更难对抗约里克的迷雾室女了,之前打野来上路抓约里克的话,有惩戒就很容击杀迷雾室女,现在Gank约里克的话就要面临“2V2”的对抗了,他们可能要选择科加斯或者努努这种有吞噬召唤物机制的角色。

不过,上单玩家大可不必担心,虽然惩戒对召唤物英雄的克制作用几乎为零,但设计师也稍微调整了召唤物的生命值和抗性,召唤物是没有目前正式服那么强势。小菊前期血量更低,中后期变高了;提伯斯AP加成降低,但基础血量提高了;迷雾室女后期少了2000血,这是影响最大的召唤物。但拖到游戏后期的话,召唤物还是有点肉,需要百分比伤害的技能才能迅速击杀。

召唤物是MOBA游戏的常见机制,但在英雄联盟中一直是很难平衡好的类别,因为设计师不想增加玩家的负担,加上底层代码是一团面条,大部分的召唤物很难有自由的操控系统。英雄联盟召唤物的AI逻辑都比较简单,所以专精玩家和普通玩家的差距比较小,安妮攒晕、艾翁给盾都是比较简单的游戏技巧。拳头游戏无意设计那种召唤物单带一路,完全由玩家操控的英雄,现在的召唤物定位都是协战攻击。

值得一提的是,升级后的惩戒技能也是不能造成超过160点伤害,而惩戒对于召唤出来的峡谷先锋保持同样的伤害,惩戒对于扎克被动的伤害也降低了,目前惩戒还是能直接斩杀300血以上的雾行者。



由于这个帖子的热度很高,设计师Phreak也前来回复,他表示自己是这个项目的负责人,但也得到了召唤师峡谷团队其他成员的意见。这次召唤物和惩戒改动的原因之一是简化游戏,让玩家与召唤物英雄的互动,更接近于与召唤物的互动,两者保持一致。所以他调整了召唤物的耐久度,让召唤物的抗性更加标准化,接近于英雄的属性,我们更像是在对抗一个英雄,而非对抗魔沼蛙。

其次,打野玩家无需成为团队中唯一能反制召唤物英雄的存在,虽然惩戒的改动对于打野玩家是削弱,但英雄联盟应该每个人都有对抗召唤物的能力。改动后的惩戒虽然对于大型召唤物而言没什么用,但对于黑默丁格炮台这种小型召唤物,还是有不错的效果。总体来说,Phreak认为大招技能召唤出来的召唤物,在这次改动中大约降低了5-10%的生存能力。但如果这个数字带来了错误的结果,他们后续会再次调整。

虽然Phreak解释了理由,但玩家很快作出点评。如果设计师想让玩家与召唤物的互动保持一致,那为什么虚弱和引燃技能无法对召唤物使用。如果设计师觉得召唤物要更接近英雄单位,那么那些能应用于英雄身上的能力,现在就应该作用于召唤物身上。只让惩戒能对黑默丁格产生有效作用,不应该成为惩戒技能的卖点。



但Phreak补充说他认为让惩戒能对召唤物使用,是他们为玩家提供的默认选项,玩家有权选择是否惩戒召唤物。由于13.15版本还处于测试服阶段,不知道Phreak是否会根据玩家反馈,立即作出相应的调整,但这是一个带来长期影响的系统性改动,平衡团队后续应该会跟进情况,看看没有惩戒技能的威慑后,召唤物英雄是否会变得更加强大。

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