万宁斗兽棋
游戏流程
本游戏为推理+社交游戏,由4~10名玩家与一名主持人组成,玩家可以体会推理与社交,主持人则可以感受游戏全过程的魅力。
游戏开始前,每名玩家会被分配到一种动物,每种动物对应自己的 等级(详见6.1)一到四级,同一等级的玩家属于同一阵营,玩家只能得知自己的等级。
每位玩家可以选择2个想禁用的本能,被选择x次的本能有 2n/x 的概率被禁用(n为游戏人数)
每位玩家可以选择一个未被禁用的本能本能,玩家只能得知自己的本能。
选择本能结束后,将公布两种 本能形态 (详见6.2)本能被选择人次的大小关系,同时,每名玩家可以选择一个目标,获得ta的 本能类型 (详见6.2)。
游戏将分为若干回合,每回合按照发动 能力 及 本能 ,玩家行动,主持人公布血量的流程进行,第一回合公布血量后,任意两名玩家可以自由交流,交流当中不允许使用判断句进行欺骗。
每名玩家拥有血量,人数为 x 时,初始血量(也是最大血量)为 x-1,公布血量时,实际血量小于等于0的玩家将死亡。死亡的玩家从死亡回合后一回合开始将不能发动能力、本能、行动,并不能与其他玩家交流。
当 获胜效果 生效时,游戏结束并由发动等级获胜。当仅剩一个等级的玩家未死亡时,游戏结束,由剩余玩家所属等级获胜。死亡的获胜等级者同样获胜。

2.游戏机制
1.伤害:公布血量前,每名玩家的血量会减少ta 本回合受到伤害 点。
2.真实伤害:真实伤害是最真实的伤害,屹立于伤害系统外,不会被护盾,最大伤害等机制影响,但会受到锁血这一奇妙能力影响。公布血量前,每名玩家的血量会减少ta 本回合受到真实伤害 点。
3.最大受到伤害:回合内获得此状态,则本回合受到伤害=min(本回合受到伤害,最大受到伤害)。若有多个此状态,则最大受到伤害最小的状态生效。
3.护盾:游戏开始时,每名玩家拥有0个护盾。伤害使玩家血量减少时,拥有护盾的玩家会自动消耗一个护盾抵挡一点伤害。护盾不会自行消失且没有上限。
5.锁血:回合内获得此状态,则本回合公布前,玩家血量=max(锁血血量,玩家血量)。
6.攻击无效:回合内获得此状态,玩家将不会得知。同时所有攻击不会产生伤害及附加效果,但攻击对象仍有意义。
7.本能无效:回合内获得此状态,玩家将可以得知。同时本能无法发动,计入冷却时长,不扣除使用次数。对锁定技无效。
8.结算顺序:公布血量前进行血量结算,顺序为 buff获取->最大受到伤害->护盾->真实伤害->锁血->特殊技能。
9.本能优先级(可先查看 本能 部分内容)
预知属于特殊本能,不会受到禁用影响,可在任意时刻发动。
本能无效优先级:杀戮>制衡>幸运休>替身力量、趋吉避凶>其它本能(包括幸运攻等)。本能无效只能对优先级小于它且非锁定的本能生效。
嗜杀、饮鸩止渴、替身力量会在特殊技能环节额外进行结算,顺序为嗜杀->饮鸩止渴->替身力量。

3.动物能力/行动
1.二三四级行动:攻击(刀)
指定一个除自己以外的攻击对象,若攻击对象等级低于攻击者将会使被攻击者受到一次一点 伤害 ,否则 攻击无效 。低等级动物十分弱小,在被等级比自己高两级或两级以上的动物攻击时此次伤害额外增加一点。
2.一级行动:感应
指定一个感应对象,获得ta本回合的对象(攻击对象/感应对象/本能行动对象),若有多个对象则优先返回攻击对象。
3.四级能力:杀戮
条件:4级动物可以使用,每名4级玩家每局游戏至多发动2次,人数为7或8时可额外发动一次,一回合不可使用。
效果:选定一个目标,使其 本能无效 一回合,并对其造成其上回合血量一半(向下取整)点 真实伤害 ,同时自己本回合 锁血 为当前血量-1。
4.四级能力:野心
条件:若4级玩家上回合血量不为全场血量最高,且除自己等级外存活玩家小于等于总玩家数的一半(向下取整)。
效果:本回合可额外获得一次行动,此回合死亡人数大于等于2时获得一个护盾。
5.一二级能力:智慧
一级智慧方法:可以判断其他所有玩家的等级,并且选定 n/2 下取整(个除自己等级以外的动物,指出他们的 本能形态 。在 n/2 上取整回合及以后智慧则需额外指出一名玩家的本能形态。若完全正确则触发获胜效果,每名一级玩家可触发1次。(n为游戏总人数含自己等级)
二级智慧方法:与一级智慧需要给出相同,在人数为 4~5/6~8/9~10 时可在 2/3/4 回合及之后的回合每名二级玩家可发动一次,若与一级同时成功则一级获胜效果优先。
智慧后,会反馈成功或不成功,但不会返回其余信息。
6.四级能力:凶残(锁定)
第二回合及之后的回合,4级动物将在公布血量前受到伤害
若除自己等级外全员扣血,不受到伤害
否则,当人数为 4-5/6-8/9 时,若回合内除自己等级外扣除血量人数小于等于 1/2/3 ,受到两点伤害
若以上两点均不满足,受到一点伤害
7.一二级能力:恐惧(锁定)
一二级玩家第一回合本能无效。

5.本能
1.强健
条件:无
效果:游戏开始时增加两个护盾,发动本能时锁血到上一回合自己血量一半(向下取整)
类型:PT防守型
吾主在此!
2.发怒
条件:自己上一回合血量小于等于最大血量的一半
效果:行动阶段,可以使用两张杀额外进行一次和第一次效果完全相同的攻击,目标可以改变。
类型:PT攻击型
那么,第二刀你该怎么办呢
3.嗜杀
条件:攻击时,自己的上一回合血量和等级都大于等于被攻击者,且被攻击者上回合血量小于等于3时自动发动
效果:若本回合攻击对象符合要求,此次攻击可以在本回合公布血量前将被攻击者的状态设置为死亡,公布血量时显示血量为0。(注意这仍然是攻击)
类型:PT攻击型
一击必杀!
4.垂死抗争
条件:剩余血量小于等于3
效果:锁血为上一回合血量,可额外进行一次和第一次效果完全相同的攻击,目标可以改变,持续两回合
类型:PT全能型
即使是无限的尽头,对我而言也足够了
5.断井颓垣
条件:无
效果:战斗开始时进入颓靡状态,若上回合有人死亡,则状态永久切换至激进状态
颓靡状态:每回合自身至多扣除2点血量,回合内攻击无法造成伤害,感应无法获取目标的攻击信息
激进状态:每回合可以进行一次本能行动,选定一个目标,若其血量高于自己,对其造成两点真实伤害,否则造成一点真实伤害,当人数为4-6/7-9时最多使用3/4次
类型:PT攻击型
所有结束,都不过是另一种开始
6.幸运
条件:上回合无人死亡(第一回合可以使用)
效果:回合中可等概率获得三个本能行动机会之一,玩家会在行动前先获知本能行动类型。
攻:选定一个目标,对其造成一点真实伤害
守:选定一个目标,为其增加一点护盾
休:选定一个目标,使其本能失效
类型:PT全能型
神不会帮助乞求帮助的人,也不会怜悯乞求怜悯的人
7.笨鸟先飞
条件:选择后立即发动
效果:获得除此本能外的任意一个随机本能,并获得一点护盾
类型:由随机得到的本能决定
花凋即逝凭风舞,世尘常理乃天缘
8.卧薪尝胆(锁定)
条件:上回合受到伤害
效果:获得一次本能行动,选定一个目标,使其本能无效,若其上回合对自己造成了伤害,则额外使其本回合攻击无效
触发偶数次时,额外造成1点真实伤害并使本回合最大扣除血量为0
类型:PT全能型
没有期盼就不会出现奇迹
9.预知
条件:可自主发动,每局触发次数在人数达到 4-5/6-8/9 时为 1/2/3。
效果:建立差分约束系统指定(可以包括自己的)两名玩家,获得他们的等级高低及相等关系
类型:AT信息性
你撒了个很无聊的谎呢
10.外交部发言人(锁定)
条件:上回合死亡
效果:未死亡时,每回合标记两个人,每个人至多被同一人的外交部标记三次,本能发动时,每层标记会使本回合受到1点伤害/增加一点护盾(同等级护盾,其他扣血)
类型:PT全能型
这里是……地狱啊
11.警惕
条件:回合结束后,自己回合内被扣除至少一点血量(死亡时可用)
效果:选定一名玩家,并猜测他的等级,若猜对,下一回合可以对该玩家造成x点真实伤害(x为你在回合内扣除的生命值,且最多为3),不可连续对同一人触发,不会得到反馈。
类型:PT攻击型
一切都是为了复仇的力量
12.饮鸩止渴
条件:一回合冷却。
效果:可以选择喝下鸩酒,若自己在本回合受到伤害及真实伤害大于等于当前血量,则锁血为当前血量,并增加一个护盾,否则使自己受到一点伤害。
类型:AT防守型
你就赌我会死吧,因为你逢赌必输
13.合纵连横
条件:冷却时间一回合
效果:可以串联动物联盟,放弃攻击/感应,同时,锁血为当前血量,并获得一次本能行动。可以选定一个目标,使其在回合内当人数为 4-5/6-8/9 时最大受到伤害为 2/3/4 。
类型:AT防守型
重要的,不想失去的,只有我自己啊
14.狐假虎威
条件:目标的血量>2,一回合冷却且不可对同一目标连续发动。
效果:使目标受到2点真实伤害并使目标本回合获得2点护盾,如果目标本回合死亡则使下一次攻击/感应额外造成一点真实伤害。
类型:AT攻击型
梦是现实的延续,现实是梦的终结
15.磕CP
条件:无。
效果:放弃行动,获得本能行动。选定一个存活的目标,若目标等级和你相等,则你和目标在回合内受到伤害均为你和目标中受伤更少的人受到的伤害;否则使其本次攻击无效。不可连续对同一人发动。
类型:AT防守型
王保卫了国家,可国家没有保卫王,仅此而已
16.制衡
条件:无。
效果:扣除自己一点血量,使全体其他等级动物的本能失效。
类型:AT全能型
现在的你无计可施
17.兽性
条件:人数为7人及以下/以上,每局最多触发2/3次
效果:获得本能行动。标记一个敌人,不可指定其为行动目标,使其在回合内受到的所有伤害乘2
类型:AT攻击型
你们将不会发抖,就像稻草一样死去
18.大智若愚
条件:当人数为 4-5/6-8/94−5/6−8/9 时可在第 2/3/42/3/4 回合后任意回合且上一回合没有使用智慧
效果:可进行智慧,猜测全场动物的等级和本能形态,其中本能形态限制为AT/PT,等级数目必须和分配角色时等级数目符合。若全部猜错则则获得必胜效果。
类型:AT信息型
我的战场不在这里
19.苟且偷生
条件:可迸发生存的决心,每局最多一次。
效果:每回合前可发动恶意感知,知晓上一回合有多少人对象包含自己,并在之后选择是否迸发生存的决心,锁血为当前血量,并获得x点护盾(x为上一回合内对象包含你的人数)
类型:PT信息型
不胜,则亡,但不战,则不会胜利
20.我是歌姬
条件:一局最多触发一次
效果:珂以放弃行动,用积蓄的能量化为声波迷惑住全体成员,使得全体成员在这一回合智慧(或大智若愚)必定失败,即无论正确与否均反馈为失败,同时自己+1护盾。本回合对象为自己。
类型:AT信息型
没有希望,也没有光明,有的只有绝望
21.替身力量
条件:不可连续对同一人使用
效果:可放弃行动,获得本能行动。获得两个稻草人,同时选择一个目标,使其本能失效。
稻草人:被攻击成功时增加1个稻草人,其他玩家死亡时获得一个稻草人,死亡时,若拥有5个以上的稻草人,消耗6个稻草人,回复本回合受到的一半伤害点生命值(向下取整且最小为1)。
类型:AT防守型
你的替身最没用啦!
22.独立宣言
条件:当人数为 4-6/7-8/9 每局至多发动 2/3/4 次。
效果:这回合公布自身血量时会公布发动前一回合自身被公布血量,自身将会在公布血量后得知自己的真实血量。
类型:AT信息型
无论是幻术还是现实,你都已经输了
23.趋吉避凶(锁定)
条件:锁定,每回合必须发动,偶数回合触发组合能力
效果:选择一个本能行动
吉:使自己受到一点真实伤害。
凶:选定一个除自己以外的目标,使其本回合不会受到来自自己等级的伤害及真实伤害
组合能力:
凶+凶:本回合只会受到一次伤害最高的伤害(包括真伤)。
吉+吉:使自己等级的玩家最大扣除血量为1,持续两回合。
吉+凶/凶+吉:诅咒指定等级(如四级),使该等级下一回合所有攻击造成的伤害-1,自身获得一点护盾。
类型:AT防守型
人没有牺牲就什么都得不到,为了得到什么东西,就需要付出同等的代价
24.仁慈
条件:被攻击目标上回合血量小于等于最大生命值1/2,自己选择发动与否
效果:将被攻击者血量锁血为1一回合,被攻击者下回合无法使用本能,发动智慧必定失败。
类型:PT信息型
比自己,比梦想更重要的东西永远都存在着

6.附录
1.等级:
1级:松鼠,tutu,地懒
2级:猩猩,野牛
3级:熊,剑齿虎
4级:猛犸象
2.人数:
4人局:一级一名,二级一名,三级一名,四级一名
5人局:一级两名,二级一名,三级一名,四级一名
7人局:一级两名,二级两名,三级两名,四级一名
9人局:一级三名,二级两名,三级两名,四级两名
10人局:一级三名,二级两名,三级三名,四级两名
3.本能形态:
AT:预知、饮鸩止渴、合纵连横、狐假虎威、磕CP、制衡、兽性、大智若愚、我是歌姬、替身力量、独立宣言、趋吉避凶
PT:强健、发怒、嗜杀、垂死抗争、幸运、外交部、警惕、苟且偷生、断井颓垣、卧薪尝胆,仁慈
4.本能类型:
信息型:预知、大智若愚、苟且偷生、我是歌姬、独立宣言、仁慈
防守型:强健、合纵、磕CP、替身力量、饮鸩止渴、趋吉避凶
攻击型:发怒、嗜杀、警惕、狐假虎威、兽性、断井颓垣
全能型:垂死抗争、幸运、制衡、卧薪尝胆、外交部发言人
规则编写者:killer_queen但本作不是转载。
