DP modeler修模基础教程

基准面,决定了视角移动的基准(快捷键Q)旋转视角(Alt+鼠标中键)删除(delete)
移动(鼠标中键)
导入数据,可以只导入osgb,osgb修饰的功能较少,obj修饰的功能更多
02:28
设置偏移值
03:45
水面修饰,修饰平整
08:04
补洞
09:53
拟合到平面
10:36
画面闪亮,删除,补洞,没有纹理就用mesh自动贴图
11:45
漂浮物处理,shift➕鼠标左键,剪选
13:08
翻转法线
13:44
清除UV,就是清除纹理的意思
14:49
平滑
15:15
墙线拉直
15:23
选取交叠边
16:45
处理水面不平整,方法一
18:15
mesh纹理修改
18:54
处理水面不平整方法二
19:46
瓦块重叠处,补洞不好使,方法一
20:57
桥接
21:42
添加面
22:01
瓦块重叠处,方法二
22:46
高度不一致,整合平面
26:04
平整之后,修改图案,使用PS的修补工具
27:42
修复凹陷区,使用创建工具-线
29:11
贴出来的图不好看,用PS仿制图章(印章)
30:58
道路修饰
32:24
补洞补不了的修改修改
33:25
PS擦拭贴图,清除贴图,看dp软件左下角,开始修改按1,ps修改完后按2,
34:43
建筑处理
36:26
按Ctrl键再选择就不会选到背面的图
38:30
贴图不好处理的,手动贴图
40:25
保存
43:37
osgb成果
44:03
成果保存位置
44:36
CC
45:35
CC数据导入
45:52