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DP modeler修模基础教程

2023-03-14 14:51 作者:啊西----  | 我要投稿

基准面,决定了视角移动的基准(快捷键Q)旋转视角(Alt+鼠标中键)删除(delete)

移动(鼠标中键)

导入数据,可以只导入osgb,osgb修饰的功能较少,obj修饰的功能更多


02:28


设置偏移值


03:45


水面修饰,修饰平整


08:04


补洞


09:53


拟合到平面


10:36


画面闪亮,删除,补洞,没有纹理就用mesh自动贴图


11:45


漂浮物处理,shift➕鼠标左键,剪选


13:08


翻转法线


13:44


清除UV,就是清除纹理的意思


14:49


平滑


15:15


墙线拉直


15:23


选取交叠边


16:45


处理水面不平整,方法一


18:15


mesh纹理修改


18:54


处理水面不平整方法二


19:46


瓦块重叠处,补洞不好使,方法一


20:57


桥接


21:42


添加面


22:01


瓦块重叠处,方法二


22:46


高度不一致,整合平面


26:04


平整之后,修改图案,使用PS的修补工具


27:42


修复凹陷区,使用创建工具-线


29:11


贴出来的图不好看,用PS仿制图章(印章)


30:58


道路修饰


32:24


补洞补不了的修改修改


33:25


PS擦拭贴图,清除贴图,看dp软件左下角,开始修改按1,ps修改完后按2,


34:43


建筑处理


36:26


按Ctrl键再选择就不会选到背面的图


38:30


贴图不好处理的,手动贴图


40:25


保存


43:37


osgb成果


44:03


成果保存位置


44:36


CC


45:35


CC数据导入


45:52








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