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【原创教程】必看的Eevee渲染器设置详解,你学会了吗?

2023-03-26 14:27 作者:空气の叹息  | 我要投稿

EEVEE渲染

1、采样

——渲染-64-128

——视图不低于2,复杂场景 4,默认16

——视图降噪:若有材质,与移动会有虚影效果(建议关闭)

2、环境光遮蔽AO

——距离:(默认0.2),建议0.4。大场景1-2m

——系数:(默认1.0 )系数2。距离就可以不用调整

——追踪精度:建议0.5-0.75。场景越复杂越卡

3、辉光

4、屏幕空间反射

——折射:☑️,反射额材质,玻璃材质

——半精度追踪:0.5-0.75草图阶段可勾选,渲染不勾选?

——追踪精度:建议0.5(0.5-0.75)

——厚度:(默认0.2)建议0.4

5、体积

——起始:调雾近处的位置

——结束点:调雾远处的位置

——采样:渲染128

——体积阴影:☑️,真实度,采样16

例子:

几何节点:【原理化体积】-【输出-体积】密度0.03

6、阴影:

——矩形尺寸:点光、面光

——级联大小:日光 。2048,4096即可,过低出现锯齿


——柔和阴影:

7、间接光照明(可忽略)

——过滤品质:(默认3)建议1

8、胶片

——透明:☑️,背景天空-透明

9、Freestyle:☑️渲染线稿,建议忽略

10、色彩管理

——查看变化:标准(普通3D,刺眼),影视效果(建议)

——胶片效果:建议无/中,影响对比度

11、曲线:PS中调整更快





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