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《洛克王国剧情吐槽(一)》

2021-10-23 12:29 作者:Breadzy  | 我要投稿

       之前有人问我,对于洛克近两年的剧情,是个什么看法。我简单回答过,差不多意思是剧情整体值个60也就是及格的分数。作为曾经的儿童页游三巨头之一,洛克王国得以称霸的一大原因也在于其本身质量够硬,精致的场景、可爱的画风、爽快的战斗还有难忘的剧情。如今十一年过去了,场景虽然更新慢了点但水平依旧;画风成熟了一些但依旧Q版可爱;战斗大相径庭却也独具匠心。而剧情则不尽相同。

       洛克的剧情到底怎么了?很多人对于现在的剧情并不是非常的满意,觉得剧情很水,觉得莫名其妙,觉得洛克的剧情总是没有了之前的味道,为什么会这样,洛克的一大重头戏任务剧情到底发生了什么?

       之前我在评论回答的时候说过洛克剧情的时间线,给洛克剧情分过五个阶段,洛克的剧情出现问题主要是在《守护者传说》开始的,洛克剧情渐渐引出噩梦这个究极大BOSS。从一开始我们可以看出策划的一个野心,想要塑造一场盛大的剧情盛宴,正义与邪恶的大对决。圣母与恩佐相联合将钛晶战舰作为基地,可能是洛克王国历史上最为大的危机即将来临。

恩佐圣母联盟


       本以为接下来洛克会集结正义方的势力准备与圣母和恩佐来一场大战,但是剧情推进到了《寻光之路》,你突然就发现,之前一切的设定就好像都是扯淡一样全部被舍弃。其实如果准确来说,从《合纵连横》的第七个剧情《新月之时》就出现了问题,整个剧情的走向就突然变了。就好像你正在安安心心的做着作业,突然闯进来一个人把你写好的作业扔掉,然后拉你起来蹦迪。

一曲红尘惊梦起

落花归去已无言


       整个第四阶段开了个好头,但是结果却对不起这个好头。而整个阶段的变质的转折点正是从这句话之后开始的。所以我们去细看这句话,分析解读一下不难猜到,或许这句话不仅仅形容的是两对cp的结局,也形容的是这段剧情的结局。再向前一步,可能就是在这个时候洛克的剧情策划更换了,新的策划的想法可能并没有和旧策划达成一致,旧策划可能无奈地看着自己所铺垫的剧情即将付之一炬却又无能为力之时,留下了这句话吧。“一曲红尘惊梦起,落花归去已无言”。

       这之后,剧情的走向瞬间就不一样了,之前是世界正在崩坏,洛克王国要联合玄玉岛龙族机械族等等势力,集结一切能集结地正义势力来应对到来的恩佐圣母联盟,而且为了这场大战,甚至把恩佐的形象从黑影变成的帅气的人形,但是新剧情并没有用这些,先是来了两章的天象预示,新月出现。然后弄出一个设定,恩佐制作永生药水是因为神秘人告诉他永生术可以复活雪莉老师,而且永生术会在新月时成功。这也属于增加设定,不过还好,接下来借斯诺克的嘴说出来了一个我们之前从来没有听过的事情,那就是恩佐曾经被绑架过,被找到的时候恩佐说就像睡着一样,之前什么都不记得了。随后又用两处的人物侧面表达了这个设定,而且从这时候开始,洛克的剧情推动一大部分就是靠这种增加设定来推动的。


恩佐心态崩了


       说回剧情,接下来就是新篇章崩坏的开始《寻光之路》,恩佐做实验失败,然后整个人崩溃了,他先是伤害了自己忠诚部下斯诺克的心,然后在雪莉老师的宠物的刺激下心态爆炸,要把魔法学院炸了。恩佐一下子从原来的邪恶痴情大魔王,变成了疯狂的恐怖分子。疯狂的恩佐带着积攒了多年的怨念来到魔法学院要把它炸了,而格里芬闻讯赶来,想要阻止却在恩佐的一句句谴责之下也崩溃了,格里芬一直认为自己有愧于恩佐,于是在这父子俩的双重崩溃下,洛克王国最终的大BOSS、剧情幕后操盘手、轻奢版的格里芬院长——噩梦出世。

噩梦出世


       噩梦作为洛克王国剧情中的第三代大BOSS,想法是很不错的,但是确也是洛克打的最失败的一张牌。因为噩梦的设定是邪念的集合,或者说噩梦就是负面的一个实体化。如果各位看过《仙剑奇侠传三》的话,应该是能找到一个相同的角色的那就是邪剑仙。他们都一样都是恶的代表,而之所以说噩梦的出现很失败,是因为噩梦这种纯恶的角色去塑造人物形象是极其难的,因为我们喜欢一个角色一定是因为他好的部分,或者说被大众认可的部分,而恶之所以为恶也正是因为恶与这些一点也不沾边。所以后续噩梦剧情给大家感觉很不舒服的感觉,很大程度上就是因为他的形象过于平面。比如我们说到恩佐,我们可能被他那种痴情所感动。退一步讲,后续的小反派海拉比,都可以被“可怜之人必有可恨之处”来形容。而噩梦呢,我只能说他是一个极端自私的利己主义者,而没办法用其他的形容词。

       噩梦的出现对于剧情来说也是两面性的一个存在,一方面很多设定与锅都可以用噩梦来解释了洛克剧情也在噩梦出现下越来越形成一个体系,洛克的世界观也是在噩梦出现后逐渐建立起来的。但是由于噩梦本身的这个问题,也导致噩梦成为了剧情的毒瘤。他的出现大大推动了剧情的发展,同时也禁锢了剧情。因为只要噩梦存在,一切剧情就与他绕不开。而且他是无解的存在,因为按照他的设定存在,他是恶的实体化,只要恶还存在他就一定存在。

毒王沉睡


       然后我们看一看噩梦出现之后都发生了什么,先是控制之前的两大反派恩佐圣母攻击洛克王国,然后趁机去寻找毒王由此引出《怨念之力》的剧情。解决毒王事件之后,就是圣域探索篇,并且由此引出石王剧情和草王合体的剧情。之后又把战火引到大海之中的亚特兰蒂斯,补充了四大冷兵器的剧情,但最重要的是,借此剧情引出洛克王国的新设定神族。海里的事情结束之后,回到陆地上配合土王与当时的新年费出了《方土之变》的剧情,噩梦带了一波节奏之后,又把目光放到了火魔身上,通过火魔重现了通天塔,然后顺带着讲述了普王剧情。在这多重buff的叠加下,噩梦带起来了剧情史上最大的节奏,最终在精灵王神族等多方势力的打击下结束了罪恶的一生,领了盒饭。

噩梦领盒饭


       噩梦的设定继承自之前剧情的神秘人,由原来仅仅是当年精灵王与光系始祖的一个敌人,变成了负面的一个集合,可谓是得到了史诗级的加强。我们回看这个噩梦在剧情中的所作所为,可以看出,噩梦的智商在剧情中的实力也并非是吃干饭的,多次事件中,都显现出不俗的智谋。可以说噩梦塑造并不是那种纯粹力量的压制也有一些智谋的能力,可惜受限于整个阶段智谋的强度,噩梦其实并没有那么智谋超群,这也是洛克近几年的剧情的大问题,就是整体智商程度不高,有点像小孩子打架,打不过了就去搬救兵,所以一定程度是让人看的很没意思。

       整个噩梦剧情其实整体并不让人满意,因为剧情推动全靠增加设定,你会猜到剧情的结局,却永远猜不到剧情会怎么发展,因为发展都是靠设定的增加。整体来说,噩梦的剧情也仅仅是能达到一个将将及格的成绩。

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