葬花游玩感想

这个游戏是群友推荐的,看到立绘画风以及是国产后就第一时间购买并直播了,说实话总体表现还算不错了。故事由于设定的问题说教感略微有点重,情感线有些突兀,非真结局大都比较敷衍,但是是一款合格的商业作品,对于喜欢女主双花人设的人还是非常适合的。
桃花源的总体设定就在不靠谱的点上乱跳,虽然有着国风游戏的皮,但是真去考究历史细节的话很难尽善尽美。除去环境设定上的bug,还有不少设定上的问题,村民语言和外界相同这样的问题还能用幻境灵魂交流来解释,男主真结局来一手时空回溯就真的是很随性了。虽说我也不是那种喜欢死扣细节不放的人,文字游戏的重点肯定还是放在角色剧情上,但是真结局和时空回溯设定牢牢的绑在一起,又解释不清楚时空回溯的来由,就会显得真结局非常的强行。加上真结局葬花线本身就是一段抒情说教感很重的剧情,让观感进一步变得尴尬。
实际上永生的痛苦是acg中常见的题材了,例如宝石之国中的月人就是个很好的例子——他们是死去人无法解脱的灵魂,被困死在月球上无所事事,唯一的目标就是寻求解脱,关键在于如何表现出永生者的痛苦来。葬花中对于宴会的凸显反而削弱了这种痛苦,只是增添了疯狂,反而是永恒之夜结局对于永生之苦的表现更有说服力。在这样一个幻境中,永生的真正痛苦在于一切可知不变,就是一潭死水,空虚至极。当最极致的刺激都成为习惯以后,就没有什么可感受的了。
而号称的有多个个人线路,看起来更像是一个噱头。除去真结局,真正能被成为个人线的也只有郑氏的离开再留下线一个,双花线离开勉强算半个,其他的所有结局都很敷衍。双花线留下结局敷衍可以说是为了真结局做铺垫,大牛和村长就真的只是陪跑了。可以理解制作组的心态,不会有人真的去在意两个男人的线路剧情是否充实的,但是这两个男人在游戏里占了不少戏份,特别是村长,存在感出奇的高,该好好描写下。而且分线以后的剧情突出一个大同小异,基本都是一个套路,对线路角色讲述村里异样,晚上去见线路角色揭开真相,选择离开或留下,离开送礼谈话杀出去,留下以后一起度过。如果不是郑氏线离开分支还能留下来一段真正的有恋爱感的剧情,我都快忘记这游戏和恋爱有关了。
葬花剧本结构相比于一些日式gal正经的分线剧情完全平行世界发展,很明显是类似于好感度影响剧情角色但不太影响主线故事推进的类别。问题在于主线太短了,分线选项后就是解密部分,分线前要讲清楚男主身世,以及双花、郑氏、大牛和村长的剧情,戏份完全不够。一个角色见两面好感度就刷满真的很离谱,特别是双花还分白和黑两种形态,在后期人物塑造合二为一前,更加分摊了角色塑造的戏份。至于青禾,完全就是个工具人,说实话,青禾加戏的剧情真的没太大意义,不如直接设定成委托人的女儿算了。
当然说了这么多,还是看角色对不对个人的胃口。如果喜欢双花和郑氏,那这游戏的体验就会很不错,特别是对于黑双花这种纯欲风没有抵抗力的群体应该会狂喜。很可惜我并不是啊,虽然黑长直也很对我的胃口,但我更中意正统派一些。单论恋爱感,双花戏份被白和黑分摊以后,观感上其实还不如郑氏足,真结局的感情线让人怀疑双花是和男主一起回溯过来的,怎么就感情这么深厚了。
不过考虑到目前国内文字游戏市场的状况,剧情的长度尽量精简也是可以理解的。带配音的文字游戏想要依靠国内市场回本太难了,压缩剧本重复利用文本来节约成本也是没办法的事。
说了这么多,其实并不是说这个游戏有多么不好,只是一种挑刺的心态,实际上我对这游戏还是很满意的。不为别的,光是这个回溯系统就值得了,在各种多周目游戏的折腾之下,能做出这种回溯系统方便玩家的都是有心的制作组了。作为一款商业文字冒险游戏,人物好看,系统稳定方便,剧本别太离谱稳扎稳打就是最合适的了。葬花很明显是达到了这几条的,在充足的立绘资源、优秀的立绘质量、不拖后腿的文本加持下,算得上是国产文字冒险游戏中有不错品质的了。