【赛尔号】15只巅峰常驻精灵之皇御神临配置记录与解读
浅发一下回归6个月这半年以来玩的精灵配置,面板数值为皇御魔界神话.新精灵涉猎的不多 以传统分奴精灵配置为主.
因为我玩的号比较多 有些刻印不是我给的 但面板和能力值是我刷的 结合我自己的理解 再简单讲解一下.
模式打法ban位不同配置会存在一定的区别.我改配置也比较频繁 是不断调整的状态.个别配置就不建议初学者照抄了.可能我明天就换了另外一种模板.只希望能有所帮助.
分配的原则是根据需求和计算作出调整.我的原则也只是尽可能不浪费每一点数值.思路以观察实战 寻求实证摸索为前提,由实证中得到结论.不同时期都会有不同的理解.

1.坦普瑞

虫的很多种刷法都有理路可寻 虫凭借盔 封攻击 断回合 和常驻的清pp回pp反复地创造输出环境.有多段增伤和多段粉伤 皇御反甲和15%百分比也拉高了斩杀线.机制非常逆天 不需要刷多余的攻来补输出.
选择攻较低的体刻+坚硬拔高坦度 拉高续航和粉伤 联防重生 非满状态更稳定跳盖.跳犀牛.特攻拉到222最大化总值.略微卷速方便快过星尊之类的非爆速精灵造封攻击.
凭借属性优势和皇御的数值+受击回血+星皇buff即使非坚硬也很容易联防重生.坚硬拉高了下限 486+1164有85.8%概率顶住皇御584攻强袭重生强化接第五 有星皇buff索伦森锁强化后能够中切顶住两次第五暴击 无星皇buff或多层神印非满状态中切.1级能力差顶腐蚀飞(主要体现于狂野首发对抗轮接飞) 顶腐蚀顶配战王叠满的第五 笑傲/皇御螳螂天河.
内战相互克制 我觉得坚硬也挺关键的.借此再补充一下内战.
皇御虫内战双方均有星皇buff无启灵盾高体方稳吃低体方,排除沉默抗
起手强化高体方有强2优势 常规攻体虫一般第五接两个先手收割 拉了特防的盾体虫第五回合150收割 盾体方大概率比高体方慢 即使为快方 150的输出也不足以斩杀此时血线更高的高体方.
腐蚀毒液虫由于脆皮 在己方坦度允许之下 有时可以直接第五压制.
有启灵盾不存在100%优势 但体力更高一方仍然优势更大.双方同时强化 高体方接第五 低体方被迫消强.高体方确定为慢方的最优操作是2 3回合连打第五 并在第四回合消强获得一次次免 第五回合对手挂上沉默我方无异常状态强化吃月亮接先手收割.
高体方在首回合确定为快方 应当选择第二回合消强或第三回合强化 因为连打第五在第五回合也可能落入爆攻虫先手斩杀范围内, 强化接第五也有被弹风险.(慢方提前消强导致3回合后无次免可能被快方反杀 第三回合强化则第四回合双方同时拿次免 拿不到先制)
而注意点就是次免消失后的150可能无法斩杀坦度更高的盾体虫 一般先开强化.或者先读对手的切换策略 选择弹控或其他.
总得来说 内战攻防体速都很重要 挑战方 抗性和伤害浮动也占一定的影响.不多赘述.

刻印推荐给一个灵籁40速112体 没有必要凑390,k13体总和虽然高达265 但忽略双防 攻速体之和为199 灵籁为200 区别不大
区别在于k13特攻低 特攻拉到222 在不浪费数值的情况下 速体之和可以比灵籁高出5点
但灵籁也可以将特攻拉到≥182甚至更低 卡下一档性格加成 匀出10以内的速体 刻印本身弥补了损失的一点数值 最后攻速体之和仍然一致.
k13的优势在于低速高防高体 方便舍弃速度 方便刷防 也方便用胆小匀更多速 拉更高体力完全应对内战 也可以用于拉极限坦度.
但目前来看 虫没有这些需求 灵籁成本低 完全可以满足攻速体3刷对于3刷也足够灵活.
虫打大部分精灵都不需要很高的面板攻 同时以粉为主要输出,但攻仍然不宜过低,刷攻主要补的是翻倍平地伤害,连招伤害.就拿打星皇来说 拉扯出强1/强2的四倍150很容易击杀盾星皇 但50回合制 需要一定的攻来防止陷入一些不必要的拉扯中.比如两个四倍的150击杀中切皇御星皇.第五接150秒非皇御星皇.或者非中切皇御攻盾星皇.1级能力差4倍150击杀非满状态火等等.某些对峙也并不会像星皇一样有反复拉扯的余地 秒不掉也有被反杀的可能.

再回到内战讨论 双方无星皇buff低速方如果能顶住高速方第五接150连招 后手150+40%增伤能够反杀 拉满特防的攻盾体坚硬可以做到 前提是己方为挑战方 否则首回合后手第五血奶不回来 不一定能顶住.当然也可以用盾刻或沉着拉更高坦度.同切同理 挂上沉默后 笑傲腐蚀皇御爆攻虫均不具备平地150稳杀肉虫的能力 不拉特防,有坚硬加持也大概率能够顶住皇御虫的平地150 .后手皇御方获得40%增伤反杀.
所以刷盾略微压速也可以作为临场变更的抉择.

竞技我一般卷540左右的速度 内战方便拍脆皮 应对一些需要先手造盔的同起情况 如同切或死切象 无星皇buff首发撞上控狗




2.启灵元神

启灵给了3个速盾体之和最高的刻印
k13盾(230)+ k13体(223)+毛毛冠名(228)
可以说是三五角启灵的坦度上限.该面板一裂有减粉时有59.06%概率顶住笑傲195索7级威力烈火(特防拉到238则高达69.64%) 无裂稳定顶住皇御索烈火暴击,642攻强袭六翼第五. (以满血计算 但由于穿的是皇御 顶翼需要考虑银雾反弹回来的低伤粉和束缚粉 取592+1156或者更高才能稳接)
而即使有两个k13盾+毛毛冠名 特防拉到198 663+1121一裂顶住烈火概率为58.43% 也只是与之不相上下.k13体使启灵在兼顾最高坦度的同时具有1156体.对神印的杀伤和30%护盾都带来了微妙的提升.(护盾值对于首发虫的直接内战也是另外一种保障)
启灵需要考虑两个防守面 拥有高达130的双防种族 本就不应该太侧重于防 均分给双防的体力带来的单项浮动差低于这些体力 换句话说堆高体也能抗住这些伤害 且残余体力更高.
防更高伤害占体比更低 对于顶住多段未知纯红伤害不考虑各种回血效果时存活率更高 但对于某些明确的单回合爆发伤害 没有必要考虑占体比 能顶住即能反杀.
而体的影响是多方面的,星皇buff和受击续航 神印真伤 套装粉 获取的护盾 以及对粉伤和白伤的抵抗力都是高体更优.
即便没有这些影响 从单纯抗红角度来讲 防和体相互依存 也可以相互转换 体力类似于坚硬特性 属于双防兼得.满足抗伤原则并控制好防体之间的平衡(即使双防之和接近体),在数值上会更划算.
元神即使盾体也需要速度尽可能快 就拿索伦森来说 同起只有束缚最优解 速度快才能保证及时开出宣告回血.无裂顶住一发烈火并不难.129皇御速盾元有减粉情况下有66.88%概率顶住706攻7级威力的笑傲索烈火.(566特防 1060体) 甚至九天时代的127笑傲速盾体3刷元也有47.83%概率顶住6级威力的695索.(533特防 1056体)
烈火偷元在20爆体索转爆攻索之初就存在一定的局限性.想进一步提高击杀率需要将魔界之风替换未来目镜.但是整个队伍的配置也会因此重置.
现版本索与元神的对峙并不常见 元神主要在狂野出没 狂野索没什么环境 同时皇御顶配盾元首发带盾+首回合回血后手束缚已经有相当大的概率顶住顶配索第五连招.裂痕在狂野也并不常见,竞技元神,可以视ban位降低特防放弃部分针对面拉高速度,如下


得益于k13体和毛毛冠名的低速,高体,高总和.用胆小仍然有非常可观的抗伤能力 也不会亏总和
如图,579+1156一裂仍然有93.1%概率顶住皇御642攻索死切烈火 7级威力.无裂67.4%概率顶住烈火暴击.(两者均无15%百分比和40%增伤)
572+1156同切先手宣告稳定顶住648攻1098体9层皇御象后手聚.(1156-832极限红伤-112白伤-198粉=14)白伤计算公式(1098/2-144神印-237宣告)*2/3
59.26%概率顶住707/1109笑傲象后手聚.
顶住628/1092 7级威力强化散概率为91.6%
2层神印同切顶住584非强袭六翼概率96.15%
束缚回合宣告顶住死切707/1109笑傲象概率为84.44%.
美中不足的是1156不被8整除 但如果匀出四点体力均分给双防的话574+581+1152概率由93.1%和59.26%降至为93.06%和58.21% 护盾值和15%百分比也会随之降低1点.
最后再说一下 元神打虫 控不到基本无解 跟元神的坦度和速度没有什么关系 甚至控住也可能被有盔的虫嗑药反杀.虫击杀元神以粉为主要输出.
元神同样只有靠皇御低伤粉+双属性粉+15%百分比或者翻倍吸血多段粉伤才可能斩杀虫(挂裂会很容易实现)
虫计算好斩杀线有相当充裕的操作空间.但元神补一次pp几乎就宣告失败了.




3.魔君索伦森

皇御给索带来了质变
索在竞技无莫环境下几乎非ban必选
作为联防兼主力的集大成者 索的每一项数值都需要尽可能高 尤其是对于不加攻的皇御来说 需要足够高的攻和威力宝石来保证对年费团和一些微弱精灵的击杀率 也需要足够高的坦度用来缓冲攻势 造反打机会,还需要速度内战 快过大多数超车速精灵.
皇御的数值和登场受击回血使得索可以满足非常之多的抗伤需求 背弃第五也有了跳盖的可能
如图,498+496+1096的临界值中切稳定顶住
笑傲642攻强袭重生双第五.
(1096-662-90+274+137-662-90=3)
触发一次挡伤顶住706攻笑傲索背弃双第五.
(1096-391-89-468+274+137-468-89=2)
死切顶住622攻皇御乌拉索背弃第五.
(1096-345-468-282(622速乌拉)=1)
无星皇buff回血时顶住620攻瞬杀重生双第五.
(1096-592-90+274-592-90=6)
毒液魔界神话195索背弃诸雄接第五两次增伤.
(1096-356+274-539-468=7)
毒液耀世未来200索(692攻)背弃诸雄接第五.第五不触发增伤.
(1096-386+274-383-468-106=27)
皇御有40%增伤+15%粉的背弃双第五不可能顶住 而且第一次出红第二下也没必要赌了.(皇御内战注意打攻击规避15%百分比,同时勾引天启歌拿增伤)
其他的不多列举了,实战往往不需要那么极限的数值来抗伤 匀出一点体分给速度更具实战意义.(最低498+496+1080),狂野索攻体拉满堆高坦度即可.不需要速度.

两个泳池也可以搭配一个k13速,不一定是爆攻.k13速拥有195的攻速体,这样特攻拉到238可以卷530+的速度也不影响坦度.(面板数值605攻 536速 1080体)
如果已经给了两个04 中间嵌狂响来拉坦度.


有7级威力 04也可以换一个九霄来节省成本 放低特攻 第五跳盖更稳.坦度也稍微高一点.



4.缔笙

缔笙和虫类似 缔笙利用缔结印记和冰封控创造输出环境 魂印和技能都赋予了其极强的拉扯能力 有多段粉白和150%增伤 几乎不需要面板攻来补输出 主要侧重体防.拉高粉伤和续航 提高生存能力.
比起虫 缔笙的体力种族够高 不需要卷体内战.持续控制和粉转真配合双烧追命也没有必要像虫一样匀某一特定范围的攻来补某一特定角度的红伤.我觉得给k13和两个同舟过于奢侈了 也没有那么多同舟给缔笙.
v8九霄+一个同舟 或者给一个青龙绰绰有余.在总和高的刻印中选择攻或速不太高的刻印.
坚硬缔笙一般用保守或胆小 攻高速高都会影响学习力的利用.
比如青龙和九霄比较 总和虽然低了5点 但攻低了9点 速低了6点 刷到某一范围的数值 刻印数值低 需要刷更多学习力 也就能卡更多的性格加成.再者,如果舍弃其中一项不会浪费数值 青龙攻盾体之和为223 比九霄高1点.速盾体之和为210 比九霄高4点.
青龙坦度主要靠体力拉 九霄防体一起 无论侧重单项防守面还是考虑两个防守面 通过匀学习力防体乘积都能够高于九霄 死亡率可以更低.即使不匀学习力 也不舍弃特攻或速度 直接以多出的14点体力减去少的9点特攻数值 5点体力仍然高于两点防带来的浮动差 缔笙顶的都是一些低倍 不可能去顶四倍和背弃诸雄.同时有印记减伤.充其量顶一下皇御寂灭的先手.
前面也说了防高也会扼杀分配的灵活性,使得分配的空间受限,防可以通过学习力匀 但刻印的双防一旦固定 将不能够舍弃,很难再匀出其他的学习力.所以暗舞 星璨54攻这种刻印也可以直接排除了.


特性上也可以选择瞬杀.高攻击频率 用于突破联防和反杀天敌.代价就是脆了一点.需要用拉防的性格 或者数值更顶级的刻印来匀出双防.
灵籁的两个45盾也可以给 112体要给坦普瑞 特攻也高了点不太适合.宝石双烧追命/双烧一麻或者二代控场宝石+追命+烧


5.重生之翼

重生各项数值都缺 是12格中种族最低的精灵 无论是叠6还是叠6之后的攻防对配置要求都非常之高 所以刻印直接选择最顶级的.
皇御给重生增加了一点粉伤 想越过索选择利用坦度迂回比直线进攻的可能性更大 尤其是对于无星皇buff的索 尽可能保证索登场前不挂强化 抓住索强化回合后手强化 银雾的红+15%百分比+低伤粉和转换粉能够将索拉入天启歌出红甚至天命剑的斩杀范围内
这也是索伦森需要足够高坦度对抗重生的原因 中切回合顶住连续的天启歌太简单了 索伦森不能贸然强化 重生也不能贸然进攻
重生可以略微拉一点特防顶索等特攻精灵.不用拉太多 需要体来支撑续航和挡物攻精灵.
特性瞬杀/强袭/坚硬
狂野重生有神印加冕 更推荐强袭高攻拉高击杀率.皇御内战四层弹粉使其也有击杀盾元的可能.






6.混元天尊
带皮天尊需要尽可能顶住各种乱七八糟不明确的混伤输出保证不死本体
蜕皮后还要承担一些联防使命.
皇御降低了攻的标准 拉高了坦度.
拉高坦度以防为主 比起元神 天尊抗伤更多是处于较被动的状态 抗强化差 多重增伤 频繁攻击 高倍克制 防意义大于体.也不能说以防为主 本身双防种族比元神低5点 体力又高出5点.意味着如果要使双防之和接近体 只能减少刻印/学习力的体力分配转而拔高双防.
3个刻印的攻击总和不能太高 尽可能用刻印补体防 如果要刷一点攻,使用固执性格 通过学习力拉攻使面板能力值最大化.
搞顶配的话 376 381包括星璨55攻直接排除 因为攻在总数值中占比较高 不方便刷攻也不方便堆盾和匀速.

以下是我认为的几种不错的方案.速度拉到一样方便对比衡量坦度 根据需求自行调整分配.
1.双十年新生+灵籁45盾40速
刻印总数值770 物攻拉到118总能力值3299 速盾体之和2760 防体乘积1264444

2.十年新生+k13盾+灵籁45盾40速
刻印总数值770 物攻拉到158总能力值3300 速盾体之和2761 防体乘积1265456

3.双十年新生+k13盾
刻印总数值765 物攻拉到158总能力值3295 速盾体之和2760 防体乘积1264500

狂野天尊舍弃速度 双九霄/v8+热爱绰绰有余
联防萨特缔笙也不需要很高的坦度 127或129也不影响刷盾.凶兽速换一个肉一点的体刻或盾刻即可.


竞技天尊的刷法比较多样化 可以舍弃攻击 舍弃速度,也可以拉更高坦度速度抗索抗聚 也可以降低特防标准,主物抗刷一定的攻.慎重天尊,建议双体一盾,或3个体刻.防如果太高,特防最低拉到238能力值会溢出.





7.御象灵尊

大象这只精灵 在选择刻印上我秉承的原则是看攻速体之和 也不是不要防 只是选择性忽略掉≥25多余的防.优先考虑攻速体.
大象需要一定的承伤能力 因为防可能影响出手时的体力 进而影响第五的真伤 需要联防盔狗 和一些对大象杀伤不高的精灵.
一旦进入了分奴阵 所有的精灵都需要坦度保证试探和容错 防不会带来负面效果 必然越高越好.但对大象来说 如果以5点速的代价换10点防 我认为并不值得.大象对于这三项都没有很极限的需求 选择攻速体之和较高的刻印往往是为了攻和体足够高时能够多卷速度.
在这里简单列举一下攻速体之和的排列
星璨60攻/灵籁48攻 200(遐想因为要给重生不算在内)
悼亡之岳190 与v10-03并列 九霄188 麒麟187十年光阴/逐梦/堕世之翼 185 v8-05/飞升 183
爆攻凶兽182 战勇181 圣虚无180
白虎虽然总值高达245 但攻速体之和仅177 数值在双防上浪费太多 皇权和圣威同理.此外k13爆攻虽然也拥有193的攻速体和70攻 但双防提到了31 如果给象其补充的坦度意义没有得到发挥.
悼亡之岳将双防压到了25 换来190的攻速体之和 对象来说变废为宝.50攻算是锦上添花 但攻低也不是问题 刻印是三个一起用 嵌一个九霄/48 用两个65来补 嵌一个50就用60.65补.拉到238~254一般在625左右.



皇御象拥有反甲和增伤 死切对重生的斩杀线非常之高.不需要带转世决 而且重生满血击杀之后预判死切象最优是银雾 同样叠2减伤有伤害降低真伤且能断回合,转世决并不能有效拿到翻倍 更遑论击杀.
象也用不着爆体来聚贝狄萨特 贝现版本出场率并不高 至于出场率高的前几个月.即使聚不死贝对象和分奴阵也构不成什么威胁.
381象才能聚死381贝 而聚死双v8渊的标配贝(1147体)象也需要1161体(688粉白)
贝本身就适合爆体 象需要攻和速.至于萨特 秒390笑傲萨特(1227)仅需要614粉白
1038体的皇御象有15%百分比就可以做到
笑傲也只需要1060 都是刚好614.
无15%百分比 满血死切萨特 390象也无法聚死.
象如果体过高 抓萨特同切 萨特150伤害(250点真+15%百分比)不过半血 白伤更是直接大打折扣斩杀线反而更低. 象第五的真伤随体力变化而变化 通过堆最大体力提输出极其不稳定.体往往只是对于生存能力的一种提升 象可能会匀一部分速或攻堆更高体 但不可能大范围牺牲攻速堆爆体.
我一般是携带一念悟道 作用大概有以下几点:防止被断回合技能干扰 拿收益.给对手挂回合 并断回合控拿回合差.拿回合差可以开强化进一步扩大优势.300盾在一定程度上也能提升持续作战能力.利用破盾补偿增伤和粉+皇御反甲拉高斩杀线.
巅峰较常见的同切乌拉 墨影.冷门点的 混地 水王 灵神(灵神是收掉一命防诛) 没有固定使用方法 使用时机以场上局势与临场判断为依据.
此外 皇御神罗因为死切有40%增伤 象提前挂盾二裂强化 神罗死切强化(两边都+2)使得湮灭伤害破盾 象顶住粉白有后手斩杀的机会.
这里需要压一定防御确保破盾,调皮443特防 罗坚硬624攻5级威力湮灭伤害浮动为299~351.
皇御的数值也给了象匀坦度的资本 有顶死切战王的机会.提前挂盾.预判战王第五则后手补盾.顶住叠满的战王第五接先手.下回合先手斩杀.预判战王强化则强化 下回合先手直接击杀战王.预判失败如果被战王后手第五控住.战王登场增伤如果只叠到60%破不了盾.控住强化后大象不在战王先手斩杀范围内.象后手先3斩杀战王.战王后手控接先3消强 /连打第五那么大象仍然没有反击机会.

以下精灵简单概括了 没什么值得说的 有时间再谈

8.瀚宇星皇
速盾或舍弃速度拉更高坦度匀攻/舍弃攻 狂野一般是后者 竞技视ban位决定
推荐北冥和灵籁26速的搭配 低速,防也不太高
方便用开朗也方便用顽皮 15%百分比和回血量也高一点
用开朗的话速可以拉到174,537刚刚好





9.螳螂
攻体,爆攻,现版本输出极容易被架空 无论爆攻与否都需要一定的坦度,压不压速随意 某些对峙有一定后手优势
最简单直接的一点 让一锢灵舞 高速束缚状态下仍然先开出吸血结果就是被直接换死一命
其他不多赘述,特性强袭/精准/瞬杀





10.至序圣华

圣华没怎么玩过 虫和缔笙出得太快 圣华毫无用武之地
590+540+1120配合坚硬特性坦度基本合格 无减伤差不多能接笑傲/腐蚀六翼神秘石 毒液特攻精灵平地神秘石 减伤/强1终章顶后手聚
先手强化顶腐蚀/笑傲战王第五接先手
首发与战王同起 后手天命顶笑傲战王强化第五
攻没必要拉太高 皇御不加攻粉伤不稳定提升不大.输出主要依靠挂处决后的混伤 稍微拉一点卡一下性格加成就完了.可以匀速方便补刀 内战 ,应对一些同先制无先制情况 参考缔笙.
刻印推荐:双体一盾 或双盾一体 3爆体体力溢出了.防低了点 不利于调整分配,当然可以拉极限坦度抗聚.





11.龙仪塔克林

盾体或攻体匀防.
特性坚硬/瞬杀/强袭 天命烧 强化攻击 先手威力
517+520+1160配合坚硬+300盾稳定顶住皇御642攻索背弃诸雄 79.01%概率顶住648攻九层象7级威力先3,无盾稳定顶皇御强袭六翼第五
刷攻的话饕鬄+龙荒的搭配更优 龙荒弥补了体刻攻低的问题.饕鬄相比九霄 速和攻压的更低 在一定程度上弥补了龙荒和无间的坦度差距.


12.乌拉诺斯
速体或多刷.主要提供buff中转,
特性坚硬/精神 强化特攻 弹控疲惫,神秘石/150威力





13.天启帝君
攻体匀特防.拉高续航和粉,抵御真伤,跳盖.
物攻拉到158~238 体力卡15%百分比,也可以慎重盾体 主要用于狂野模式拉扯莫伊莱和对抗常飞多拦
特性坚硬/瞬杀 刻印推荐双体一盾或双盾一体.盾刻推荐北冥无间, 体力高且速压的更低.攻盾体之和高达223.





14.莫伊莱
攻体匀特防 联防索罗等 特攻拉238 体力卡一下1/3回血或15%百分比
莫不可能给390 也不可能给v10,(十年130只有5个,缔笙坦普瑞圣华万魔元神这些都需要,莫相对来说能力值不那么吃紧)
建议选择九霄青龙饕鬄 星璨54攻 或者v8十年盾
特性坚硬/精神 强化烧 安属麻 先手麻/烧



15.火王
速体匀攻或拉满体 速530起
仅限竞技 狂野暂时没带过火 也很久没玩了
刻印推荐双九霄+麒麟/灵籁48攻/v8-05
特性瞬杀/炎火/强袭 火种麻 强化冻伤/中毒 先手威力




