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【帝国时代2决定版】2022.8.29 更新日志 - 66692

2022-08-30 18:51 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

声明:本文翻译自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-66692/,本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。

另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

内容概要

  • 游戏活动

  • 重赛快捷通道

  • 游戏内排位图池投票系统

  • 优化材质包,减少了5G基础安装容量和15G的画质增强包安装容量,总计20G。

  • 问题修复若干

版本活动(8月29日~9月12日)

活动奖励包括头像与外观模组(羊、剑士、骑士)。

任务详情请见游戏内的描述。另外,保留解锁的内容需要登录Xbox Live账号。

稳定性与性能

  • 修复了玩家接受邀请加入游戏的时候卡在主菜单的问题。

  • 修复了搜索其他公会功能失效并继而导致点击解散公会时游戏卡死的问题。

  • 游戏不再会在特定情况下加载回放时崩溃。

  • 在未开启游戏时,不会因为从steam接受邀请导致游戏崩溃。

  • 修复了匹配时因为超出范围导致的崩溃问题。

成就

  • 波希米亚狂想曲现在正确触发。

  • 将象射手和精锐象射手头像重新加回作为头像奖励(在印度DLC中被替换为古拉姆头像)。

  • 修复印度DLC的Steam成就若干。

图形图像

  • 修复了信号有的时候很难看清的问题。

  • 添加了旧帝国2的掷矛手的一个闲置动作,以区分于长矛兵系。

游戏界面

  • -1护甲的建筑或者单位的护甲图示不会在工具条中消失。

  • 单机和多人游戏中不再显示旧版地图选择下拉框。

  • 现在快速对战界面显示AI难度。

  • 现在瞿折罗科技树预览正确显示骆驼系。

  • 现在修改游戏语言后,游戏内的任务计时器会正确更新。

  • 现在,从主菜单创建多人游戏不会跳过服务器设置。

  • 玩家在打开地图选择界面是不再能与多人大厅下拉框和按钮交互。

  • 现在条约模式下盟友的外交标签不会与其他时候不同。

  • 现在能通过刷新找到3个字母以下单词的游戏。

  • 修复了自定义死亡竞赛分数文本在特定语言或字体下与其他内容重合的问题。

  • 修复了加载游戏界面纹理的罕见问题。

  • 修复了地图选择界面不显示内容,并导致游戏启动出错的问题。

  • 修复了关闭警告弹窗后游戏界面仍然很暗的问题。

  • 修复了启动游戏后第一次进入战役菜单时,菜单背景全黑的问题。

  • 模组管理器中不再重复显示的模组。

  • 过长的文本不会被截断。

游戏设置

  • 现在创建合作战役时,对局设置会重置为默认。

  • 修复了玩家在未选择随机时可以使用未拥有的DLC文明启动合作战役继而导致加载时游戏崩溃的问题。

  • 现在在单人场景中,更换颜色能够正确切换文明。

  • 现在单人场景能够正确根据颜色给予对应的玩家资源。

快捷键/热键

  • 修复了瞿折罗驻扎了羊的磨坊自动播种快捷键无法生效的问题。

观战模式

  • 修复了玩家暂停游戏会导致观战方面永久暂停的问题。

  • 现在选择玩家名字能够正确转到对应玩家的视角。

对局相关

  • 调整攻击性野生动物的探测范围。对村民为6格,对其他单位4格。最简单模式下对所有单位4格。

  • 玩家不再能在条约期间用建筑地基推动敌方单位。

  • 贸易单位、渔船的生命值现在也正确地受让分系统的影响。

  • 耗尽的资源不会在小地图战雾中消失。

战役

  • 修复若干错字和音频问题。

  • 历史战役-砺波山之战:移除错误位置的烟雾效果。

  • 贞德-5:火炮英雄单位现在有攻击地面的指令。

  • 佛朗西斯科-3:修复一个崩溃问题。

  • 拉金德拉1

    - 弱化曼耶凯达。

    - 遮娄其军队不再重建军事建筑。

    - 更新侦察兵报告:文吉只提供军事支援而不提供经济支援。

    - 不再能从北边靠近象群,且白天之后不会触发逃散场景。

    - 遮娄其军队单位不再会追那么远了。

    - 修改了解放村落目标。如果村庄被掠夺,玩家需要摧毁塔楼;如果村庄被击败,玩家不再收到进贡。

    - 修复了村庄计数,不再会变负值。

    - 每晚的目标后会显示提示,以告知玩家白天的效果。

    - 保证玩家完成大象养殖场任务后遮娄其军队会延迟象类单位的训练。

    - 遮娄其军队现在开局有大学。

    - 敌军营地晚上有更多守卫,更加难以进入。

    - 当遮娄其军队惩罚背叛了的当地人时,增加一个信号。

    - 当地人被击败后,不再为玩家提供视野。

  • 拉金德拉2

    - 修复了摧毁城镇中心不获得村民的问题。

    - 为防御任务增加一个计时器,并保证敌军单位不会被引走。

    - 修复了卢哈纳在玩家完成对应任务后会继续训练象类单位的问题。

    - 现在玩家有可能被击败。

    - 修复了可能在摧毁两个塔前就触发最终任务的问题。

    - 朱罗海军在开局防御更加得力。

    - 卢哈纳不再重建军事建筑。

  • 拉金德拉3

    - 不再能建造炮塔。

    - 玩家失去陆地上城堡控制权的时候斯里兰卡现在会与遮娄其结盟。

    - 城堡任务开启时,信号不再会让文吉从这个方向进攻。

    - 优化室利佛逝运输船装载能力(正确阻挡不让单位到达某不可通行的位置)。

    - 修复了遮娄其会建造过多伐木场和矿场的问题。

    - 修复了战役快结束时,斯里兰卡会随机背叛的问题。

    - 开局任务玩家不再能建造经济建筑。

    - 室利佛逝有可能成为敌人的提示在已经将其设为敌人的情况下不再显示。

    - 初始任务后破坏伐木场不再显示提示。

    - 遮娄其被击败后河边城堡旁的旗帜会被移除。

  • 拉金德拉4

    - 修复了玩家会失去对圣物推车的控制无法完成任务的问题。

    - 如果开局先击败乌特卡拉,获得盖亚的巨型投石机时不再有对话。

  • 拉金德拉5

    - 不再能建造炮塔。

    - 在城堡易手时移除弹射物,避免在想要占领城堡时失手摧毁城堡。

    - 室利佛逝与夏连特拉现在会在中等和困难难度下更早,并且训练更多的炮舰。

    - 苏耶跋摩大王的运输船更加智能。

    - 朱罗海军随着玩家的进度获得升级。

    - 单马令兵营后增加石头,避免单位卡住。

  • 提婆波罗2

    - 在较难的难度,敌人会前置塔楼和军事建筑以防御纪念碑。

    - 罗湿陀罗拘陀人能更有效地攻击纪念碑。

  • 提婆波罗4:击败罗湿陀罗拘陀人、摧毁奇观或者两个都做均可完成任务。

  • 布里陀毗罗阇1:必须击败红色才能获胜。

  • 布里陀毗罗阇5:现在玩家在招降精锐象兵后获得弓锯而不是重犁。

  • 合作战役:玩家过快退出合作战役时,对话框不会被带过去。

文明平衡性

常规

  • 弩手升级成本:125食物75黄金→175食物125黄金

  • 劲弩手升级成本:350食物300黄金→450食物400黄金

  • 黑暗、封建时代的城墙生命值900→1080,城门1375→1650

  • 象射手远程防御-7→-4

  • 象射手成本90食物70黄金→80食物70黄金

  • 装甲战象现在受攻城工程师科技影响。

  • 初始资源和村民加成不再在帝国战争模式中禁用。

  • 现在在选择黑暗时代以外的初始时代时,文明对应的升级时代的加成会生效。

  • 非萨拉森文明,在升级行会科技后的最低买入价格从25改回23

孟加拉人

  • 僧侣获得+3/+3护甲。

  • 修正了象射手和装甲战象收到的加成伤害(先计算护甲再计算加成抗性)。

不列颠

  • 获得脚踏起重机科技。

勃艮第

  • 马上轻装兵(以及精锐)冲锋伤害:25/30→20/25

  • 经济科技食物折扣幅度:-50%→-40%

拜占庭

  • 获得脚踏起重机科技。

库曼

  • 修复了部分牲畜有额外50%食物的问题。

达罗毗荼人

  • 获得手推炮。

瞿折罗

  • 精锐施里瓦姆沙骑手充能时间:15秒→20秒

  • 骑兵单位造成的额外伤害加成:+50%→+40%

  • 修正精锐施里瓦姆沙骑手升级成本为850食物500黄金

  • 现在驻扎牲畜获得资源为非线性【15*ln(牲畜食物总量/200+1)】。驻扎越多,平均效益越低。常规图中驻扎单玩家全部牲畜的收益比原先少了约15%。

  • 修复了施里瓦姆沙骑手无法闪避投掷范围伤害的问题。

印度斯坦

  • 古拉姆(以及精锐):生命值65/75→55/65

  • 失去长戟兵

高丽

  • 精锐战车【骑射】标签护甲0→-1

马来

  • 获得脚踏起重机科技。

萨拉森

  • 萨拉森市场最低买入价格:25→21

西西里

  • 陆地军队的加成抗性:50%→33%

  • 失去脚踏起重机科技。

条顿

  • 失去脚踏起重机科技。

随机地图

  • 新地图:沼泽浅滩

  • 迁移:修复了一个玩家的草莓无法生成的问题。

  • 斯堪的纳维亚:修复了额外的鹿生成不均的问题。

  • 岛屿

    - 更新黄金分布(7+7)→(7+4+3)。

    - 更新石矿分布(5+5)→(4+3+3)。

    - 黄金和石矿分布更加均匀。

    - 调整岛屿形状,避免极端形状。

    - 初始树林更远1格,方便初始资源生成。

  • 脚本编写:增加参数set_building_capturable,从而在大逃杀以外的地图中启用建筑的多次转换。

AI

  • 即便村民是要伐木,AI也会让其去建造地基。

  • 修复了指令过多导致AI巨型投石机卡住的问题。

  • 修复了游牧开局视野内没有木头时AI会闲置的问题。

  • 中国AI在布达佩斯能够使用两个城镇中心训练村民研发科技。

  • 极限AI现在会考虑在城堡时代建造城堡而不是等到帝王。

  • 死亡竞赛中AI不会一开始就造伐木场。

  • AI在水图不再会在造伐木场前造船坞。

  • AI不会在有3个以上单位驻扎在AI城镇中心时自动放出玩家的单位。

  • 新DLC文明的AI在特定人口、难度限制下不再过多训练军事单位。

  • 单位不会在追击单位并受到移动指令后先向反方向移动几格。

  • 修复了村民在城墙旁收集资源时闲置的问题。

  • 现在村民会将食物放入更近的新建的磨坊而不是更远的城镇中心。

  • 侦察兵不再能穿过地基。

模组制作

  • 导入本地模组不再破坏订阅的模组。

  • 增加“安装含有非英文字符模组”的功能支持。

  • 修复了编辑器中特定地图类型内加载AI脚本出错的问题。

  • 护甲/攻击类型域不再会在重新选中时显示重置为0。

  • 加速物体类型资源现在能影响特定的单位ID。

  • 激活触发器效果的触发器列表不会在使用Ctrl/Shift+移动指令时出错。

  • 更改属性触发器效果的投掷物击中和消失模式属性能正确生效。

  • 使用更改物体攻击力触发效果的旧场景现在能正确处理负值攻击力。

  • 更改属性触发器效果现在能正确修改护甲和攻击力。

  • XS文件现在能在本地或者订阅模组中正确传递。

敬请期待

  • 企鹅派对活动。

  • 10月份的25周年庆。


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