聊一聊育碧今天凌晨的发布会

《Ezio's Family》从来没有这么频繁地在官方直播里出现过

说说今天的Ubi Forward吧,其实能看出来育碧现在的一个商业模式和倾向。
一个就是持续运营游戏比重增加,像《碧海黑帆》《全境封锁:腹地》这些都很明显是要做长线规划的,毕竟《彩虹六号:围攻》珠玉在前,整体大环境也是如此,育碧没理由不这么做。而且我觉得《舞力全开》如果做个整合,每年买买曲包或许也是个不错的选择。不过话说回来这个《碧海黑帆》做了这么多年中间推到重做,结果就搞了一个这么个东西,我觉得育碧新加坡有这个时间和资源不如自个重制一下黑旗。

育碧另一个倾向就是手游,很明显这次发布会上手游的比重远超过去。其实这也是大环境导致的,开发成本和市场回报已不能如同日而语,手游是快速回血的最好方式,尤其是育碧这种手握各种大IP的公司,绝对不会放过这种机会。想想微软索尼都开始布局手游市场,你一个求着别人收购的育碧为什么不去试试呢?《彩虹六号:围攻》手游是个开端,那个赛车游戏《赛道狂飙》算是扶持本地小公司了,倒是不会对《飙酷车神》有什么冲击。而《全境封锁》手游以及之后的《刺客信条:代号Jade》都是育碧在现有IP基础上的手游化尝试。

那接下来就是本次发布会的大头,也就是育碧现在的当家花旦《刺客信条》系列。在之前舅舅党爆料的情况下,大家都不会有太多的惊讶,但看到CG之后还是会惊讶一番。尤其是这次的重点《刺客信条:幻景》,MD,真TM的够味。

我们需要明确的一点是,这次与其说是《刺客信条》的游戏发布会,不如说是《刺客信条》的IP宣讲会。因为今年对于这个系列来说是特别的十五周年,CEO亲自站台也凸显了《刺客信条》对育碧的重要性。这次发布会上《刺客信条》作为最后登场的重头戏,给玩家总结了系列的过往,并为玩家带来了未来的布局。
《刺客信条:英灵殿》,这是育碧在《刺客信条》系列上最长的一次持续运营,2020年发售一直支持到了现在。但是说实话我并不喜欢神话三部曲,在我看来这三部游戏有很明显堆量的情况。在育碧关卡设计和剧情演出越发薄弱的今天更显如此。所以我在通关《英灵殿》之后无论是DLC还是免费内容我都没有继续玩下去,太累。
《刺客信条:幻景》,本次的核心。因为除了《英灵殿》,只有《幻景》是一个具体的游戏,并且带来了CG。这也坐实了《奥德赛》可能是系列最低的地位,因为好像就《奥德赛》没有CG。
《幻景》本身是《英灵殿》项目里拆分出来的,并且育碧很明显意识到神话三部曲里的缺陷,选择了在十五周年的时候往回看。从CG里我们能看到很明显的来自系列初代和二代三部曲的影子。
视频源:刺客信条:幻景|全球首发CGI

首先就是我们失传已久的,兄弟会的入会仪式。由于神话三部曲的叙事重点并非刺客和圣殿骑士(而且这两个组织还未成型),所以我们很难在三部游戏里看到过去《刺客信条》里充满仪式感的组织。这次CG上来就让大伙梦回过去。

而且这次《幻景》的故事也十分的Old School,讲述一个街头小贼被无形者(刺客)接纳,一步步成长为大师的故事,是不是很有过去爱德华·肯威的感觉?当然,还有一丝丝艾吉奥和亚诺的故事韵味在里面。

CG里已经展现了消失多年的人群、偷窃,这些属于旧时代的《刺客信条》元素。当然还有不断致敬初代和二代CG的画面,够味,够劲。













你问我期不期待?那肯定是期待啊。现在已经开放预购了,豪华版298,发售日期按照舅舅党爆料可能是2023年4月,如果成真那就是系列首次上半年发售了。(PSV版的《解放》是10月30日,之后的重置版在1月14日)


之后就是争议比较大的部分了。首先可以明确的是,之后公布的《刺客信条》游戏都处于开发阶段,毕竟具体的副标题都没有,全部都是代号,它们是之后《刺客信条》系列布局的一部分。
首当其中就是《刺客信条:代号Jade》,玩家期待已久的非卷轴的中国背景《刺客信条》,但却是手游。其实结合育碧现在的手游化战略,并不奇怪。很多人在意的是中国刺客却是手机游戏,尤其和之后的日本刺客相对比形成的强烈反差。
对于我来说,其实我真的从来没期待过中国背景的《刺客信条》,因为各种因素摆在这里,手游企划其实也算是贴合育碧的战略布局和如今中国游戏市场现状了。欧美人对亚洲文化感兴趣吗?感兴趣,但至少他们对日本题材更感兴趣,《对马岛之魂》前车之鉴证明了欧美工作室能做亚洲题材,也证明了日本题材确实吃得开。所以不妨换个思路想,如果之后的《刺客信条:代号Red》证明亚洲题材的《刺客信条》是有市场价值的,那之后随着成都工作室的水平提升(上海现在主要在做《舞力全开》),中国题材出现在无限计划里也不是不可能。当然,依然是别想太多,顺其自然即可。
当然还有人会在乎腾讯与育碧的关系,以及腾讯在育碧手游战略里的角色,尤其是在发布会之前腾讯增持了育碧的股份。其实吧,腾讯成为全球手游代工厂应该不是什么秘密,不只是育碧,EA和动视不都有项目在腾讯手上吗?许多人在意的其实是腾讯这个名字以及它的附加结果。我个人是不会在意这些,你出一个我感兴趣了我就玩,我不感兴趣我就不玩。我不管你的招牌是什么,哪怕你是蒙特利尔做的,只要游戏质量拉胯我照样开喷。所以,放平心态就好了。
当然,小鬼还是得滚。
接下来就是关于无限(Infinity)计划了。其实从这里就能看到很多新玩家的存在,对这个系列不是很了解。在无限被爆料出来的时候,老油条都清楚这个无限计划到底是什么。还记得《大革命》最开始那个Helix界面吗?一个搭载了各种时代不同故事的《刺客信条》,那就是无限计划的雏形。而这次对于无限计划,育碧也说了有多人模式的考虑。其实我觉得不必担心是不是多人对战,因为《刺客信条》系列的对战不好做。所以我更倾向于是《大革命》的合作模式会在无限计划里回归,毕竟《大革命》里出现的Helix概念是无限计划的雏形嘛。

《刺客信条:代号Red》,日本题材,主角似乎是女性?在Ubisoft Connect里的新闻稿已经说明是强化角色扮演的游戏,所以无限计划依然是基于神话三部曲RPG化的产物。我真的希望育碧能好好改良一下这个有些无聊的RPG模式。

这位Jonathan Dumont是《奥德赛》和《渡神纪》的创意总监,可以说是育碧开放世界RPG的领头人。《刺客信条:幻景》的开发团队是波尔多,但是因为体量本身就小且是从《英灵殿》里拆分出来的内容,所以还不足以成为真正的主导工作室。而《Red》则是魁北克,和蒙特利尔已经形成了很标准的交替主导开发。

《刺客信条:代号Hexe》,16世纪猎巫时代背景,据传是系列最黑暗的作品。这个我更感兴趣,我想看看能黑暗到什么地步。主导工作室为蒙特利尔,创意总监为Clint Hocking,这位资历可丰富多了,《细胞分裂》《细胞分裂:混沌理论》《孤岛惊魂2》和《看门狗:军团》都是他(碎碎念一下《看门狗》算是给育碧毁了)。
这种模式不难看出,无限计划就是育碧针对《刺客信条》布局的持续运营模式。在经历了神话三部曲的尝试之后,育碧是要把开放世界RPG+长线运营走到底了。而蒙特利尔和魁北克也很明显是无限计划的中流砥柱,两组同时或交替开发《刺客信条》也是板上钉钉的事情。当然,这一切还很遥远,先等着《幻景》发售吧。
那么除了游戏企划呢,育碧其实早就开启了《刺客信条》的多媒体企划。各种小说、漫画、有声书,还有之前那个算不上成功的电影都是多媒体企划的一部分。这次育碧和网飞合作,要出《刺客信条》的剧集以及针对网飞平台的手游,这都是合情合理。尤其是剧集,我一直觉得剧集远比电影要更能够展现《刺客信条》的魅力,毕竟电影时间太短,讲不清楚故事。不仅败坏路人缘,而且玩家看着也一头雾水。
另外育碧也会推出《刺客信条》的幕后纪录片,育碧中国的B站号应该会发,不用专门去外网看了。
总而言之呢,《刺客信条》在十五周年的今天已经迈向了新的阶段,希望育碧能带来更多的惊喜吧。
我已经预购了,快点端上来罢。

最后再说一点关于初代《刺客信条》重制的消息。首先之前一直都是不靠谱的传言,初代重制版可能根本没有立项。最近育碧自己的重制游戏都不乐观,比如《波斯王子》和《细胞分裂》,一个难产一个还在招募农民,麦子还没下地。而且按照现在的标准来看,初代要想重制必须要推翻重来,做一个全新的游戏出来,也就是类似《生化危机》那种重制。育碧现在肯定无暇顾及这方面,因为手上两大工作室火力全开在支持无限计划。所以短时间里看不到初代重制是很正常的,但不排除初代重制会进入无限计划。毕竟一个全新的游戏,甚至可能会改动一部分剧情以适应现在的《刺客信条》宇宙,加入无限计划也合情合理。但目前的话,还是不要抱太大希望,一步一步来吧。