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记录下通过的老游戏

2023-06-18 22:19 作者:9646516  | 我要投稿

前几天把多年来一直想收的几个老物件都收了,顺带怀了下旧,翻了翻这么多年来玩过的老游戏。下面做个整理,聊聊印象深刻的几部,主要是剧情向游戏,纯垃圾或者剧情薄弱的就不说了,评价全凭个人主观。


(, 1995]


似乎没有完整通过的,一方面是年代久远资源稀少同时制作简陋,游戏性差。另外一方面大概了解过那个时期的历史的都知道,那个时期的主流是什么,剧情约等于没有。唯一有点讨论的大多数是elf和a社的那些。兰斯初代版本玩过的几乎没有吧,现在玩应该玩的都是重制版了吧(我兰斯04去哪了?)。此外还有剑乃早期名作desire和eve,没有玩,因为有重制版,确实可以玩一下。


(1995, 1998]

1996年PC98版的YUNO,我玩的版本应该是2000年的冷饭大礼包移植到WIN上的那一版,理论上内容是和PC98版一样的,和土星版本略有区别。我不想说YUNO的剧情有多么神之类的话,首先YUNO的完成度非常高,虽然剧情离谱,但是居然都给剑乃圆回来了。至于系统我不是很喜欢,但是确实非常符合游戏主题,真的有男主穿越在不同时间线的感觉。最后玩完所有线,所有剧情交汇在一起的时候,不得不感叹这剧本写的太厉害了。


1996年的Esの方程式,游戏过程就像看一本推理小说,虽然故弄玄虚的部分不太喜欢(其实是看不懂),但是剧情真的有上世纪的感觉,玩游戏的时候总会想起初中时代看推理小说的岁月。


1997年的MOON.,今年刚补掉的,其实氛围感真的不错,可惜烂尾了,不得不说麻子当年玩的真的花。


1997年a社的ATLACH=NACHA,立本那边人气挺高的,国内讨论较少,这作原本是1997年打包在fan disk中的赠品,后来反响不错2000年拿出来单卖的。由于本来就是赠品时长很短,开头以为是纯福利向作品,打完才发现居然是纯爱。真的不像是1997年的作品。


1998年ONE ~輝く季節へ~,剧情我只能说是依托答辩,麻子你看看你写的是个啥。


1998年WHITE ALBUM,玩的重制版,没全通,没玩过无印版本。重制版系统一坨,这游戏就不应该开这么多线,有凑字数的嫌疑。本作主打的就是一个真实感,玩的越难受越想玩。


1998年臭作,无需多言,我也想有这样的大姐姐。


1998年久遠の絆,我个人特别喜欢这种带有浓厚历史设定的游戏,氛围非常不错。游戏设计上典型的那个年代的单元设计,倒也贴合剧情。这种游戏需要慢慢体验,不适合速通。


1999年


说到1999年,那一定绕不开kanon,key社最出名的作品都是早期作品,我真的一个都没玩过原作,都是动画加剧透速通了。1999年还有很多著名的游戏,leaf的COMIC PARTY,口三才的加奈妹妹,一直被人搞不懂和素晴日关系的終ノ空,e社初代战女神,还有某著名的医院等等,我好像没一个完整打完过的。


我印象中1999只有一个MO1,同样无需多言,由于有官方汉化,可以说是一代人的启蒙之作,MO系列的剧情可能回想起来很简单,没什么曲折的变化,但是由于童年光环的存在,已然成为心中唯一的神作。


此外还有个終末の過ごし方,剧情巨短,氛围感很强,值得一玩。


2000年

2000年是key继续乱杀的第二年,key系的游戏真的影响了后面游戏的发展,很多游戏厂商都是做key的同人起家的。今年的top1是air,同样没玩过原作。


Phantom,可以看出老虚是看了不少书的,虽然感觉借鉴了不少,但是总体游戏体验是非常爽快的,几乎没有拖沓。


螺旋回廊,氛围很好,可惜烂尾,字数太多,精简下就好了。


canvas,现在看来其实是不太行的,路线还居多,纯粹情怀向了。


銀色,我玩的是银色完整版,通过讲述银丝的历史将4章串起来了。银色的第一章是绝对必玩的,短短一个多小时就讲述了一个如此有感染力的剧情,可能只有tomo能写出这样的剧情了。猫猫社的音乐也是顶中顶,可惜34两章写的太一般了。


2001年

never7,本作最开始是2000年的infinity,后来2000年底补充了cure结局,并且移植到DC上,2001年移植到PC。本作是后来chaos head和chaos child的起点,我的理解是cure就是chaos child的里面的综合征,而非chaos head里面通过剑真正改变物理世界。想法不错,可惜完成度非常低,故事也没说明白,开局让优夏叫醒男主简直是设计上的重大失误。


君が望む永遠,高热度作品,无需多言


家族計画,高热度作品,无需多言,开局那个中文震撼我一年


水色,如果是猫猫社粉丝那值得一玩,纯看剧情不值得为了最后的一点惊喜前面折磨这么久


水夏 ~SUIKA~,我玩的是AS+版,可以说是水夏的完整版。我的评价是神作。这作也是非常有纪念意义的一作。这是御影的第一个完整作品,这也是吴一郎第一部按照自己意思写的作品。整个作品真的很有夏天的味道。


吸血殲鬼,中央工口不画人还挺像人的。系统太折磨,要是简化下流程就好了。日常也非常折磨,整体完成度不高。


さよならを教えて,高热度作品,无需多言


幻燐の姫将軍 玩的是2,在小说部分速通了1的剧情。


IZUMO,山本和枝,我的超人。


MO2,我永远喜欢77777


2002年


それは舞い散る桜のように,我是2018年玩的,那时候由于不知道有个修正补丁,专门装了xp玩。总的说剧情太拖沓了,而且几乎能猜到走向,不过不得不说音乐不错,为了听歌直接打完了。情怀向作品,就等今年重置了。


传颂之物,懂得都懂,不懂说了也没用,就是因为这货,年年都要给叶水送钱。


腐り姫,神作。先不论剧情,日常的描写真的很有农村的味道,直接让我会想到在老家的日子。剧情虽然离谱,但是完成度高,设计很有新意。音乐不错。


鬼哭街,没人比老虚更懂赛博朋克。


BALDR FORCE,玩的是EXE,BALDR系列粉丝必玩做,剧情讲了啥全忘了,有空重温下。


白詰草話,大槍葦人我的超人。


Ever17,高热度作品,无需多言


2003年


CROSS†CHANNEL,其实我不是很喜欢,可能是不和我的的电波吧。


沙耶の唄,天使のいない12月,高热度作品,无需多言


SNOW,感觉有种强蹭key热度的感觉,氛围不太够。


永遠のアセリア,游戏性大于剧情,剧情也就是现在的异世界厕纸的水平。插画一坨。


朱 -Aka,这作的最大问题就是无聊,哪怕包装的再好依然是无聊。


幻燐の姫将軍2,e社的游戏也是游戏性为主,不过剧情素质还可以,作画水平还不错。


あした出逢った少女,某日本著名小说的同人文,完成度高,我是挺喜欢的。


2004年


Fate/stay night,顶流作品,无需多言


SHUFFLE!,最初先看的动画,这动画也是一代人的启蒙作了吧。


寒蝉,高热度作品,无需多言


はるのあしおと,庄名泉石早期画风真的不太行,剧情我非常喜欢蓝毛的线,一查是鏡遊写的,鏡遊早期的写的剧本都很符合我的口味,怎么越写越烂了。


蒼色輪廻,什么低配版YUNO,插画一坨。


幽明境を異にする,剧情和尸体派对一模一样,由于后者是先出同人后出商业的,本作应该是算先出的。插画顶中顶,咱就相信老二的判断.jpg。


ラムネ,波子汽水,猫猫社情怀向作品。


何処へ行くの、あの日,除了TE都是炮灰线,我不能接受,TE我也不能接受。主打的就是一个不能接受。剧情有一些重复,总的来说,值得一玩。


MO4,其实就是一个小诡计,情怀向作品。


r11,人称你的名字高配版,虽然大家都说不行,但是我很喜欢这作。


空色の風琴,说实话剧情也就是异世界厕纸水平,直哥早期巅峰作品,


巫女舞,讲了啥全忘了,印象就只有ED了,同样直哥早期作品,


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