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为什么都说BLG的赢面更大?——11月11日S13半决赛前瞻

2023-11-09 22:07 作者:F2xiansheng  | 我要投稿

本周周六,11月11日,下午4点,将进行WBG与BLG的S13世界赛半决赛的BO5较量,本文从两支战队一整年的战绩与打法风格进行推理,不会对BP或者比赛实际进程进行预判,只对英雄选择或者比赛结果做出预测。

首先说明,Up主本人WB粉,十年前就在玩WB了。同时也是shy哥和xiaohu的粉丝,也希望能看到他们一直打下去。

其次,预测WBG至少输一把,60%左右的概率以1-3的方式输掉,20%的概率以2-3的方式输掉,15%的概率以3-2的方式赢下BLG,5%左右的概率3-0的方式赢下BLG。

不存在3-1赢下BLG的可能。

回顾这5个人目前打过的BO5,两把3-1,都是对面硬实力不足(EDG和NIP),一把3-0,两边实力差距过大,在运营转线滚雪球等内容上的打法存在较大距离。

还有一把打的3-2赢得TES,是唯一一把对面的实力与BLG比较接近的。

下面进行详细阐述。

1、队伍相性与风格克制。

队伍相性与风格克制是密切相关的。队伍相性更多的其实是观众对于队伍的【固有印象】,主要指的是队伍选手的个人选择、打法风格和赛场偏好。就像宝可梦每一作开头在新手村的搭档都是水火草御三家一样,这三种属性的主角成长性比较强,能够快速学会一些强力的技能,而且很容易进化,不需要过多地投入资源进行培养,就能帮助主角度过从家门口到第一、第二个道馆的这段比较难过的阶段。而像拉鲁拉斯,凯西之类的超能系宝可梦,虽然最终形态的技能非常强力,但成长初期的伤害型技能不足(凯西甚至只有一个逃跑),需要主角付出更多的努力进行培育。而每作的准神都需要在第五到第六个道馆往后才能获得,而且成长曲线非常缓慢,往往需要培养到接近50-60级才能进入更加强力的最终形态。不同属性、不同类型的宝可梦具有不同的特点,也就给玩家,给观众带来了【固有印象】。

那么,WBG的固有印象(就这次S赛而言)是什么呢?

就是打架,就是拼,就是干,就是滚节奏。

WGY&LQS:"装什么啊在?”

综合来看,WBG的阵容思路最基础的就是2核3工具。

2核指的是输出,包括AP大核,正常发育起来的纳尔,下路AD大核等,能够在团战或者资源团争夺中补足伤害。

3工具指的是生存型/保护型/控制型角色,包括艾翁、牛头、塞恩、亏桑提、瑞尔、沙皇(xiaohu的沙皇算开团手)、烈娜塔等。

有人扛伤害,有人打控制,有人来输出,这个队伍的分工还是比较明确的。

这个队伍不能只有一个输出核,因为大家都容易给机会,输出核一旦暴毙就完全没有争夺中立资源或者接团的资本。

接下来是对各个位置的分析。

第一,从上路来说。【不打上半区】或者【上半区不会成为突破口】

大家都说今年shy哥打的太稳了,当然是因为他改变了自己的打法,不希望做一些太冒进的换血(实际上跟实力差距太大的对手来说,他是能相对轻松地进行单杀的,但他都不会强求),不会“养爹”。另一方面,WBG的上野越塔画面几乎没有,各种名场面更多的是反蹲——正常来说我们上单都能一打二了,我强行越塔也就没有必要了——而且这一年的版本跟上单都没有太大关系,能够影响到比赛走势的点太少太少了(以21年春的RNG上虎作为对比),自然就没有给到上路战术重心(shy哥也说过了,自己现在不是主角),上半区3V3的打法就特别少。

在春夏都有过的上路单人打穿(比如纳尔带穿亏桑提)的情况,但鉴于四强其他上单都不是那种很容易拿捏的角色,而且当时的对手好像是TT还是biubiu,没有太大的参考意义。而且现在WBG也没有上单杰斯这个体系,更多的是呈现一个‘防守’的态势。【以上路为突破口】这种战术暂时不作为WBG的优势战术,

有趣的是,WBG最喜欢的反而是【非上半区4V4】或者【优势经济下4V5】这样的团,胜率接近70%。

所以,结合这届S赛WBG的表现来看,在半决赛如果看到上单位出现类似的阵容/局面,基本可以判定这把WBG就会输。

A. 上单鳄鱼。

可以直接点了。先不说鳄鱼在现在的惨淡胜率,对于强队来说,鳄鱼前期的那点优势是真的不够看。如果打野选豹女蜘蛛这种体系来军训上路还有点希望,按照现在出的这些体系,WBG选鳄鱼基本就是20头。鳄鱼本身前期强势,龙魂团是最后的发力点,但shy哥又不想打的太凶,先锋团比较少看到他把自己的优势转化为团队优势,团队也不怎么会围绕他的强势来运营拿资源,等到25分钟后就只剩下一个闪现红怒咬C位的功能,不然就是超级兵,在现在双核甚至三核的各种体系中没有一席之地。

B.上单亏桑提,对面上单是单带角色,自家AD不是大核AD。

一样可以点了。shy哥玩亏桑提有个很怪的点,就是基本都要求和平发育,也就是不给机会。不采取激进的策略=不会被对面带走=守住自己的塔。对线劣势的时候尽量把小兵挡在家门口不被单杀,对线优势的时候选择去断兵线或者吃镀层,对对位击杀没有特别大的意愿。这点跟bin的上单英雄形成鲜明对比。而且跟某些国产型上单(bin/呼吸/shanji)玩亏桑提的亏桑提不一样,别人的亏桑提更多的是前期想办法发育,然后快20分钟的时候混战想着操作,想着一打三一打四,有几次这几个人在龙魂团或者听牌龙团都有那种游龙的名场面,追着对面的ADC狂搓。shy哥的亏桑提之前还有过这种操作(春BLG中路单杀岩雀鳄鱼&KT瑞士轮中路塔前追发条,容易给机会)从S赛开始就变成不追求个人高光反而是主要打控制,为队友制造输出环境的定位了。但这就会带来一个眼中的问题——你亏桑提压不住对面上单,自家AD解决前排不够快,对面一旦开始单带牵扯或者团战游龙,你们没有优势,怎么接团战呢?

四强的队伍可没有几个不会打均势局,对于其他几个队伍来说,均势局基本都是优势了。

C.上单贾克斯。

本身贾克斯虽然发育周期长,但是机制特殊,相对而言上限是比较高的,比较适合shanji、bin、zeus这种新生代上单。但搭配shy哥的稳健流打法,不选择把对面打废反而是把对面打退,吃镀层,其实是浪费这个英雄的优势。这个英雄选出来,一是选手个人不会玩(不敢也不想打出优势,怕送头给队友压力);二是团队不会玩(没玩过单带,就会个能单带能打团的纳尔,还是要建立在10分钟shy哥吃对面一塔的情况下);三是版本不支持,单带体系这半年好像就没赢过(特别是EDG打WE还是什么的有一把131,巨大优势被翻盘)。

shy哥排位的jax你可以膜拜,比赛上选出来你可以先睡会。

第二,从打野来说,【弱势打野】

S赛以来,weiwei的表现是有目共睹的。目前来说在WBG是纯粹的工具人定位,从他这半年来使用的英雄就能看出来。

胜率比较高的应该是冲锋陷阵,有死无生的蔚,作为稳定的开团手与特殊的三环机制让他能够在保持控制的时候带有一点点伤害。但后面放不出来的时候,更多的是纯工具人角色的英雄。

打野波比,普遍用来上野摇摆,在抢资源和打团的时候时不时有个好大能够直接劝退对手,但这版本是需要配合线上抓人的,打团也是更多打保排,防止突进。纯粹打野效果不好(毕竟他没有小花生那种闪现上龙坑抓下的灵性和果敢)。

打野芮尔,用来野辅摇摆,特别在红色方容易出。这版本芮尔对野怪的高额斩杀对他有很大帮助,但更多时候这个英雄太过于笨重了,不好开团也不好抓人,加上大家都已经会打这个英雄了,芮尔已经不是很适合他自己的节奏,更多的还是需要打优势局,但四强里面可没有那么多优势局给你打。

AD打野还有一个野核破败王,但weiwei的纯坦克/控制型角色跟这个英雄不兼容,大部分时候他死了队友才拿到地方的积分,破败王捡魂捡不起来,几个人玩不明白。

其他的,大树就是个AP角色,更多适配中路出杰斯,但说特别灵性或者出彩的决策,其实并没有。

另一个AP角色是艾翁,他的艾翁在联赛内更是打出了多个人头领先0死亡的战绩。但其实艾翁受到机制的限制,实际的转化率不会太高,一手小菊容易出现奇效,但在强度高的职业联赛和战队之间不会掀起太大的波澜。而且艾翁更多的是搭配双射手双前排他给盾的扎实阵地战,能够快速抢夺前期资源,很容易做事。但是一但抓不到或者节奏中断,队伍整体的节奏很容易受到限制。

还有一个配合双射手的AP角色是莉莉娅,就是那个塔赞玩不明白的莉莉娅。莉莉娅本质上属于法坦,搭配自己的机制,发育起来的伤害也是很恐怖的。但一个发育周期长,二来野核阵容WBG真的玩不明白,对于打LNG那把还赢了的莉莉娅,笔者更倾向于是对手LNG没打过这种阵容,技能都交给双AD之后发现剩下个能打带跑的打野自己处理不掉,所以输团输比赛。

所以,半决赛如果weiwei拿出这几个英雄,这把WBG输的概率就超过60%。

A.破败之王佛耶戈。

虽然在BLG的时候weiwei的破败王是有比较好的战绩的,但整体阵容需要他打第一波伤害,不是收割位,开团手又打不出伤害,基本选出来就是打团四不像,打架打不明白,然后送掉人头送资源,随后输团输比赛。

B.艾翁。

这个版本已经不是双AD打团的版本了(除非上下双边路带AD),但艾翁本身野区能力弱,四强其他三个打野都有比较强的反野能力,想要靠艾翁阵容拿下比赛,这个版本已经不适用了。

C.大树。

打野大树一般搭配两个英雄,一个沙皇(纯放弃前期对抗),一个杰斯(纯粹的歪门炮),不会有什么特别出彩的组合,而且怎么打都是那么拉。之前用的时候打出来效果更多的是虐菜,不是“打出来了效果”而更多的是“对面不知道怎么抵抗”。在四强这种强度里面是没有太大的参考意义的。

他们的大树也有可能会搭配永恩,但是这个英雄吧,中单自己都不放心。或者应该换个说法,如果xiaohu的永恩/阿卡丽这种近战刺客能够在赛场上轻舞飞扬,那可能讨论的不是四强赛的内容,而是在考虑夺冠了。

第三,中单位【压力大的工具人】

除开网上各种“草履虫进化到东北虎”的调侃,李元浩在比赛中展示出来的内容其实不算特别多,但确实能够看出在现在的比赛强度下硬实力是不太支持他打输出的。小黑板之前对RNG的小虎有一句评价,我觉得很中肯——RNG的小虎是不喜欢玩大核类英雄的。这里的中单大核,更多的是指发育型法师,比如维克托、发条。小虎的大核最出名的是飞机,其次就是辛德拉——前期能提供一定控制,后期伤害充足,能够从两个维度为团队做贡献。

当然,瑞士轮至今xiaohu的表现我觉得跟他个人手感相关,但跟队伍的战术重心也有关系。目前shy哥可以说是最稳的上单,对面打野根本没有机会。下路又会选择烈娜塔大头这种强线权组合,或者直接上软辅,除非4包2不然不容易抓死,weiwei的表现又很低迷,只能通过抓中单来打开局面。(毕竟当时面对中单塞拉斯xiaohu就是成为了突破口)

可能本身也习惯了工具人定位,或者自己用发育型英雄队伍容易陷入劣势,自己没法提供帮助,会让他“老大哥”的偶像包袱发作,导致自己越打越急,越急越送,然后失去团队配合,完全输掉比赛。

这个版本他不能使用小炮了,所谓的杰斯其实跟他自身的定位也不太匹配,而且技能很容易空(空一炮就没有后续,还不如岩雀的抬来的准)。

三只手,这版本没人用,而且发育周期太长了。

狐狸,看阵容,如果能拿出来的确有一点用处,但是缺乏灵性。

塞拉斯他是完全不会玩的。xiaohu糅合了中单和上单的特点,会抓对手的破绽、失误和开团机会,而且能够自由进出,打出控制的同时保持生存,但让他再提供伤害就有点难为他了。对于塞拉斯、阿卡丽这种英雄,更多的是七进七出,比起控制更重要的是打出伤害,作为刺客能够换掉对面C位、干扰敌人阵型就能为队友创造机会。这几个英雄不是练不出来,而是从思维和站位上他就没有办法打出来。

他给人们的固有印象就是,不是不会练近战刺客,是真的练不出来。

所以,就不用期待他的近战刺客。

当然,好消息是四强的对手高书记其实也不会玩这种,他成名的角色是小法师维嘉和熊女孩安妮,一个画地为牢的稳定晕和一个带盾的点控,都是偏向工具的角色。

岩雀、妮蔻、沙皇这种角色,在xiaohu的手里其实都是工具人,开团工具人、打团工具人、抢资源工具人。除非打到大大大后期(40min+),不然他的作用都只是工具。

跟沙皇有点类似的还有一个熬夜波比,有一点点控制可以防止突进,后期有人头装备起来的话也很难解决的,但怎么在听牌龙之前把人头喂给xiaohu,让他起装备,对于整个团队都是更加困难的。

所以,如果中单位在接下里的比赛里面出现类似的阵容,这一把WBG就走不远了。

A.中单永恩/阿卡丽/塞拉斯。

建议直接点。

B.中单妮蔻/岩雀/三只手,上单是没有伤害的战士或者坦克(剑魔除外)。

上路没输出核,下路一个输出核(AD),辅助没办法成为输出核,打野的输出玩不明白,全队打控制的多过打输出的,选三只手得拖到超大后期,队伍水平不支持(尤其是打四强这几只)。

建议直接点。

C.狐狸搭配AP打野(大树/艾翁/莉莉娅)。

中野双AP,会玩的直接水银鞋,中野直接0威胁。不用看,直接点。

第四,下路。【朝气蓬勃的利刃】

WGY和LQS的组合是WBG最有优势的路,目前除了赛娜塔姆没拿过其实战术体系很丰富。(其实挺想看shy哥塔姆打剑魔的,又肉又有输出,关键是对面肯定没打过)基本上胜率比较高的是卡莎/厄斐琉斯/泽丽搭配一众的硬辅或者软辅提供控制或者增益伤害。有一个特别要点出的点是霞。很多人都说灯不会玩霞,这句话对也不对。

首先,霞由于独特的倒钩机制,是个适合中期优势放在中路守线的,跟下路双人组的进攻属性很不搭。其次,light接受采访的时候说过,他看很多帅气的霞的操作都没有做出来,就说明他们团队对于霞的战略定位是模糊的,霞本身手不是很长,是适合打阵地战,等你来冲我的。而xiaohu和LQS的双开团手体系会让霞很容易就跟不上输出,而且队伍也不是22年RNG那种那么擅长打保后排体系的定位,很容易形成团战的阵型分散,一下子就把双C暴露在敌人的伤害范围内。所以,与其说灯不会霞,更应该说霞不适合WBG这个团队和这个体系。

LQS虽然会玩很多英雄,但成名的女坦、泰坦都是属于硬辅,四个老头的团战思路和运营决策都比较清晰,但就是太容易死了。如果LQS使用的是开团手硬辅,应该能够一定程度减少阵亡,抗住对面伤害的时候就能够给队友输出的空间。

Light其实英雄池更广阔,特别是冒泡赛玩过几个不同的英雄,主流的大东(胜率高)、卡莎(胜率高)、卡莉斯塔(胜率较高)都能玩,还有EZ、维鲁斯、尼菈、寒冰、卢锡安,甚至还有莎米拉和轮子妈的pick。但WBG这个家还是不能没有下路大核,如果出现以下这几种情况,大概率是打不过的:

A.下路EZ/寒冰/卢锡安/轮子妈,23分钟自己家一条龙都没有,对面2塔都还在;

没有大核,没有后期,没有翻盘希望。

B.下路霞单挂,辅助选巴德/布隆之类的辅助去游走。

辅助主动性不足,抓不到人。霞打架打团容易脱节,闪现E也找不到好位置,反而暴露自己位置,直接点。

C.下路选大东+璐璐/顶针软辅,8分钟不到对面囤线4包2。

AD大核发育断档,拿到先锋养不肥中路和上路,接下来的龙团是打不过的,25分钟出头接龙魂团接不了(输出不足),建议直接点。

WBG跟去年的TES有点很像,就是你觉得多大的经济优势和资源优势他们都不稳,而且很少很少打翻盘局。如果是前期劣势,容易出现上路众生平等,下路兵线进塔,双人组回防,打野在自家野区守对面入侵,中单半血在塔下回城的局面,特别容易被滚雪球滚到游戏结束。这种情况下,大部分时候他们会想靠自己操作操作回来,但更多的是【4打5依靠经济优势操作回来】,而不是冒泡赛Tian的那种【大树闪现下惩抢先锋】的灵性。

跟WBG相关的翻盘局更多的是自己一大波优势然后突然送掉(G2BO1与BLG Game3),或者是前期劣势然后找对面打架换头人,打着打着硬拖拖到后面打大团操作回来(EDG Game4与春JDG Game3),因为整个队伍就没有那种很强的翻盘能力。

最后,希望11月11号武圣能够好好地过,不要留下遗憾。

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